没有国区的说法,修的程度取决于和你链接的人。而且游戏有个机制,你修的东西不会全部出现在某个人的世界里。也就是你修了好几段路,有可能只有一段在别人的世界里是修好的甚至没修好的(投了材料的),你修的一套连接滑索,只有几个断点出现在别人的世界。
那些说什么买晩游戏进入已经赛博朋克的,说什么国区基建完毕的。都是游戏玩到一半理解有偏差的。游戏机制是建造,不是白嫖,该是你建的部分你还是要出力。
比如每一段在黑区的路一开始材料都是零,连上开罗尔网络后全部都会填充了一半或者三分之二材料,由你来补上剩下的。用脑子想想就知道,谁会每条道路都只填充一半材料就去填充下个公路机?这些路在别人那里都是修好的,只是到你的世界这这变成填充了一半材料,要求你补上。只有大概六段路是可以继承别人的完整道路的。
小岛秀夫看了这段对话恐怕会觉得自己挺失败的。
他搞了一个正反馈极强的链接系统,旨在消除距离感。好嘛,你一口一个“国区”,“基建狂魔”就直接让链接崩溃了。
我们生活在孤岛,而且我们无比自豪。
说明我国云玩家数量众多,不实机游玩就人云亦云,且十分擅长自嗨式爱国。
首先,这游戏不分区,世界里面各个国家的玩家建筑都有。如果硬要说,我个人感觉是日本ID会多一些。(就算分区了,也大概率不会有国区)
其次,这个游戏的联机机制决定了一个世界里不会有太多线上建筑。比如说一个大佬把所有“开罗尔带宽”都用来建造,在你的世界里面,也只会出现很少一部分这个大佬的建筑。
最后,当你在探索一个陌生的区域时,你不能使用任何线上建筑物,所以不会减少地图探索的乐趣与难度。
我能理解称赞自己国家“基建狂魔”时油然而生的自豪感。但是
这种言论....听起来其实挺尴尬的。