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中国主机游戏市场占比1%那假如把这个比例提升到30%,主机界会发生怎样的变化? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

题目就有问题。

1100W是单机玩家群体,是包括索尼微软任天堂和正版PC游戏的用户量。御三家游戏机在国内的总销量应该在700W左右,考虑到一人多机的状况挺普遍的,国内游戏机玩家数量最多500W吧。

一般来说,顶级3A作品的销量为装机量的10%以上,一般3A销量能有装机量5%,低于3%就比较容易亏本。姑且把60美金的300W套定为3A游戏盈亏线的话,国内游戏机市场至少装机量3000W才能说有国产3A生存的土壤。

目前全球游戏机市场装机总量大约2亿出头,突然多出来3000W那也是挺不得了的事情。




  

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