旧文重发,原作写于2020年。
先上一个白金截图,免得有些人说我云。
首发买的数字豪华版,结果由于学业原因直到上周才有机会开坑。
一周目Safety66小时通关,由于去年刚玩了原作,所以皇家版的无印篇剧情基本上是跳过的。但是通关时间依然超长,如果是新人的话,没有100小时别想通关。
由于本作白金奖杯基本上算是大放送,特别恶心的奖杯根本没有,小游戏奖杯也只是浅尝辄止。算是某种特别的福利吧。
正如帕特·莱利在湖人1988年夺冠后所言,杀死冠军的,正是冠军。很显然,他的话验证了。P5R对老玩家来说,算是非常失败的作品。
原作已经相当完整,再想加东西怎么办?这是一件很困难的事情。就算是P4G也不能说是特别成功,玛丽在P4无印篇主线剧情的存在感几乎没有。这点P5R做得好了些,芳泽霞(不如说叫芳泽堇)起码偶尔在无印篇的主线剧情中和主角有些互动。但在第三学期,芳泽霞的存在感大幅度降低,以至于真结局最后的CG中和主角毫无互动,确实是不争的事实,这也是被人诟病最多的部分。
由于主角团相对于P4G人数多了些,第三学期的时间确实不够长(虽然P4G也没多长),没法承载足够的内容。这才是最大的败笔,如果拉长时间到2月底或者三月,在3月份离开东京前解决最终boss。那一切都会好很多。
说到芳泽姐妹,那就要提到本作的最终boss,一个为了自己的梦想去努力,结果沉溺在臆造的现实不可自拔的可怜人——丸喜拓人。其实打一开始公布设定的的时候,我就闻到了一股空之轨迹的味道。因为这个设定和怀斯曼教授太像了,如果套上这个设定,完全可以猜出来后续是什么样的套路。
第三学期开启,丸喜拓人的身份揭开,托出他想要的现实的时候,我反而没啥兴奋感,只想打哈欠,太常见了。只是最终boss战和后续离开殿堂前的演出也太长了。没有必要渲染那么多气势。
在剧情上,最后聊聊明智吾郎。很多人说他是ATLUS恶意拉出来消费女粉丝情怀的。我觉得不然。明智吾郎代表的性格正如主角的反面,也是各位玩家的黑暗面。表面上彬彬有礼,各方面都很完美,但实际上他丑恶的一面却更多些。他就是一面镜子,照着主角,也照着自己。
第三学期的所谓“洗白”,更多是利益相关的认同。明智的性格改变了么?没有,他还是那个他。
本作的战斗可以说是P系列的集大成者。相对于原作,P5R加入了ShowTime这样的小型大招,输出相当可观,这对于应付比较强的敌人(比如死神)是很有用的,我P5R死神就是靠着showtime磨过去的(P5R死神不吃绝望)。
同时,皇家版加入了攻击易爆炸的敌人是加快了战斗节奏,提升了刷刷刷的速度。这点好评。
最大的改进来自于大幅度缩短的战斗结束后结算时间,玩过无印版的人都知道,无印版的战斗结算是很长的,一般都要十几二十秒,最长的有半分钟的。我个人猜测是PS3的机能不够,需要时间加载地图,为了掩盖加载时间则只能拖长战斗结算的时间。这点P5R由于PS4性能相比于PS3的大幅度增强,战斗结算只需要一两秒时间。这点是最值得好评的。
迷宫探索方面,印象空间加了印章和花朵收集,印章收集能够加大经验值、金钱和道具获得的速度,节省刷刷刷的时间。
殿堂则是加入了绳索和欲石,绳索节省了探索迷宫的时间,加强了可玩性,欲石则是收集比较困难,但收集完全之后得到的饰品都带有相当强的技能。除此之外,殿堂的解密难度大幅度下降,攻略印象空间最深处的殿堂的时候,我居然没卡关。
人格面具合成方面改进的不是很多,只是追加了一个人格面具的特征,算是它的基本属性,决定了它的下限。就我个人而言,本作最强的物理Persona是源义经(Joker你还不多谢鸣上哥.jpg),魔法Persona是爱丽丝,辅助人格面具则是超级大奶妈玛利亚。至于DLC伊邪纳岐大神这个非常非常破坏游戏平衡的人格面具,我没用过,不评价,也懒得去试了。
本作的时间管理较原作宽松,你去了殿堂和印象空间后还能在卢布朗刷五维或者看书,不强制直接去睡觉。刷五维的速度也更快了。
在社群事件方面,在rank提升剧情完结后还会追加一个电话功能,答对了可以刷好感,节省刷好感的时间。
本作追加的音乐延续了原作目黑将司一贯的高素质的酸性爵士风格,在这其中,我最喜欢的是战斗曲Take Over、最终迷宫曲Gentle Madman等等。
总评: MC的96分说实话还是比较中肯的,和原作以及前辈P4G相比,P5R完成了大幅度的改进和优化,新追加的剧情虽然套路很常见,但也能说得过去,逻辑上足够自洽。新追加的人物性格也比较突出。
但是,原作的超高评价和日版的过高定价(8800还不含消费税也太贵了),加上宣传上的欺诈行为,使得P5R盛名之下,其实难副。