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为什么现在的健身房频繁跑路? 第1页

  

user avatar   patchouli-exarch 网友的相关建议: 
      

因为一部分健身房的运作模式就是融资然后跑路的模式,他们甚至比金融机构跑路还要方便。

在中国,搞金融是需要牌照的,我开一家私募都要花个几十万,提交十几份材料才能拿下一张可怜的投资公司牌照,至于说你想做债做保险做信托那是基本不可能的。

可是健身房呢?健身卡本质上是一张“承兑汇票”,是健身房方面,承诺在未来一段时间内,为你兑现你需要的健身场所相关服务。可是开汇票的这家健身房,没有人员,没有资质,没有牌照;这张汇票说延期就延期,说拒付就拒付,有时候更是直接一溜烟跑得人都没了。

没有任何金融资质,却事实上做着金融的事情,这链子不崩就怪了。

同理,理发店,洗头房等等地方的所谓储值卡,本质上都是这样一张汇票,这种私自发行小额汇票的情况要是不管,早晚要给你整出个大事的。

以上


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

大额预付费的行业全都是跑路重灾区,健身房、补习班、美容美发等等,包括很多房地产商都会跑路。


user avatar   ni-zhi-yao-65 网友的相关建议: 
      

附近的客人都办完啦,了你说为啥不跑?

老板就算再傻,没人交钱了,天天等着客户来玩设备,设备折旧,然后发工资??老板有病??

真正要问的是为什么这种情况没人管,为什么预付费无人监管,为什么营商环境如此之好以至于公开欺诈不受管制,维权退款却处处受阻!问题究竟在哪?


user avatar   maxis-53 网友的相关建议: 
      

和北京健身房的朋友们聊过这个问题,可以说健身房跑路是所有绝大多数传统健身房的必然结果,这里面的原因有:1,畸形的商业模式。2,跑路成本低。大家知道的传统健身房都是预付费会员制,想要在健身房锻炼,就必须成为会员,要成为会员,就必须办年卡、月卡或者私教卡,但不管是哪种卡,都是预付费,绝大多数人一次性充值都在2000元以上,如果办私教课的话几千上万。在北京,一个1000平米的健身房前期开起来大概要花500万左右,一般在健身房前期装修的时候就会有专业的预售团队进驻,进行为期两个月的预售,到新店开业一个月以后预售团队撤离,一般情况下,这两个月的时间能卖出3000张卡,一张卡2000元,也就是600万,所以在新店开业一个月后店就能回本了。接下来,店内还有少部分会籍顾问会不断的上街继续加人入会,一般会持续一年左右,这一年又会办出去1千张卡,有人说这不挺好的么,为什么要跑路啊。预付费制的最大问题不是卖了多少,而是要消多久卡才能消完,你想想你办的卡是多久的,北京一般是一年到三年,这就意味着一个会员在办卡后一年到三年内都可以来店里锻炼,但来了不用再消费了,反而会用水用电用器材,不断的让健身房支出,换句话说,在接下来的一年到三年里健身房入不敷出了,即使有新人不断进来,但是数量远远不如刚开业的时候,就这样,经营不好的健身房两年后基本老本就会吃完,没的吃了只能关门跑路了。事实上,这样的预付费制问题不仅在健身行业,婴幼儿水育行业也一样存在问题。再说跑路成本的问题,大部分健身房真正的老板是不会用自己的名字注册公司的,健身房的法人代表一般都是公司的员工,即使健身房跑路了,公司老板依然安然无恙,换个地方,老套路再来一次,赚了钱再跑路。


user avatar   shi-du-qiang-89 网友的相关建议: 
      

因为高估了中国人的收入水平了呗

一个健身房,觉得自己可以卖课赚钱

健身卡便宜的要命

然后弄一堆身材火辣的女私教,或者小奶狗的男私教就想卖课

课问题就在于

请问中国人的收入到了200+/h的地步了吗?

有几个人出得起这个钱的?

就算再色批,也得算算账吧,一小时二百三百四百,一周两三节课,一个月四周

一个月三四千没了

中国现在的问题是,能挣上这个钱的,没时间去买课

有时间去健身的,买不起这个课

中间夹着那些有钱有闲,找个自己心仪的男私教女私教的这群人

可是这群人的数量相较于健身房数量就太少了啊……..


user avatar   dian-feng-42-22 网友的相关建议: 
      

因为健身房有个好玩的现象。对于真正愿意健身、喜欢健身并且拥有健身习惯的人而言健身房基本是挣不到他们的钱的。

举个例子,我家附近去年开了一家健身房。我暑假期间图离家近就去那里办了张卡,价格是199每月。

乍一看199一个月好像挺贵的,但是细算一下我是两分化训练,每周四练。每次训练的时间大概在两小时左右(热身+训练+洗澡)。如果做一会有氧时间只会更久。

这样下来每月锻炼的时间最少也在35小时左右,折合下来每小时消费才不到六元。基本上和去网吧上网价格等同。而且绝大多数人去网吧也不是只上网,在吧台买瓶水、买包烟、买桶泡面这都是基本操作。

健身房呢?顶破天也就过去买勺氮泵。

并且健身房能容纳的人也更少,同样面积的健身房里面有三十个人你都会觉得太拥挤,但是换成网吧坐五六十人那是绰绰有余。

所以好玩的事就来了,对于新手小白教练还能让他买几节课。但是当他对这些动作熟悉后这笔钱就挣不到了。也就是能来锻炼的人你挣不到他的钱,不想锻炼的人你更挣不到他的钱。办了卡练几天不练的人,你基本上只能挣这么一次钱。

所以健身房不跑路谁跑路,要知道健身房挣得就是那些办了卡却不来锻炼的人的钱。

在那个假期里,一开始在我锻炼的时候里面还基本上能有个一二十个人,后面人就越来越少,新面孔基本没几个。等假期结束的时候在我锻炼的时候,锻炼的人就那么四五个了。暑假里人都这么少,其他时间我相信人只会更少。

等下个假期回来,那家健身房就毫无意外的跑路了。




再从另一个角度说一下,健身房其实本质上是反人类的。你去网吧立马就能享受到快乐而且丝毫没有门槛,游戏一开,香烟一叼快乐立马就来了,一玩就是三五个小时。

健身房呢?新手进去了不知所措,也不知道锻炼点什么,只能去跑步机上跑一会,运气差点还会碰到那种不停推销的私教,瞬间就反感了。

就算是运气好碰到好一些的健身房,被教练或者其他人免费带着练一次,但是第二天乳酸的那种酸痛足以让百分之八十的人畏惧。花钱受折磨这谁愿意去。

想从健身上得到快乐最少也得在一个月以后,这一个月的门槛不知道阻碍了多少人。

健身房这玩意其实和补课班一样,对大部分人而言都是花钱给自己找罪受,唯一不同的是去补课班是需要考试被逼的不得不去。但是健身这玩意又没人逼着你必须练。


user avatar   cui-ding-ding-29 网友的相关建议: 
      

也许是因为跑路才有钱赚。


user avatar   yang-fan-73-66-74 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   yang-shao-68-24 网友的相关建议: 
      

个人觉得法律责任与贫富无关,家庭条件不好不能作为挡箭牌。

我觉得这个事最大的问题在于会让一些人钻空子。

可能对于这个孩子确实是无心的,不是有什么仇恨的心理,纯粹是为了好玩,但是这样不公平的对待,

有钱就赔偿,没钱就原谅的对待方式,只会导致一些处心积虑的人钻空子。




万一,有些人就是仇富,就是刚好自己贫穷,发现有可以免于责罚的方式,又可以宣泄自己的愤怒,也去用油漆泼洒呢?

事发后,可以装作无辜的样子,贫穷的样子,是否可以免于责罚呢?

当一个人因贫穷免于责罚时,我认为车主可能是“善良”,但衍生出来可能滋生的是一些图谋不轨的人。被利用,从而达到自己的目的。

因为这么做本就存在不公平,法律面前人人平等确实不是一句空话。

有人有幸免于处罚,就容易让部分人钻到空子。不应该因为穷就可以免于法律知外。




我觉得他虽然是小孩,但是不损害他人利益,乱碰他人东西的简单道理应该是懂的。并不是无知。

如果免于责罚,其实某种程度上,只会让他意识不到事情的严重性,对他的教育而言也许也并非是件好事。

责罚的目的在于吸取教训。做错了事,需要承担一定的代价。



孩子未成年,家长作为监护人,应当为其负起责任。

家庭条件不好,可以分期付,分期赔偿,可以定出一个赔款计划,以后慢慢还。

这并不是没有办法解决。

否则,做了错事,因为家庭条件不好就可以免于赔偿,是不是某种程度也是一种纵容?

孩子的过错,家长需要赔偿。



这样,家长以后也会更加注重家庭教育,管教好自己的孩子。


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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