T1:统一的先驱
秦始皇嬴政,汉高祖刘邦
很多觉得秦皇统一最强,其实不可否认嬴政的能力,但是秦国的统一不是秦始皇一个人的功劳,孝公,惠文王,昭襄王,以及后面的什么庄襄王等等,秦朝经过了几代人的努力到了嬴政这里才统一,可不是嬴政最牛逼,直接干了六国。但是再好的家底,如果嬴政不给力,那也不行(对,杨广点赞)
很多人觉得是秦始皇统一让我们有了统一的思想,其实还有一个人功勋卓著——刘邦,如果这事秦始皇干了7成,那剩下的3成是刘邦补上的。
其实汉初,统一的思想是很弱的,比如韩信一心想要封王等等,汉初的情况和西周有那么点像。这个时候的刘邦可以说是刀尖上跳舞,但凡他政治能力弱一点,一朝回到解放前。
很多人说刘邦开了杀功臣的先河,韩信搁你你也杀。太跳了这货,刘邦对韩信可以说仁至义尽,而且说一手心胸宽广毫无问题。而且刘邦也不是全杀。
汉初的政局十分不稳定,安内一事其实是最考验君王能力的。后面多少君王交出的答卷有汉朝好?我从来不忌讳吹大汉王朝,那是真牛皮!军事战争那其实说实话并不难搞,也就是说难度:安内>攘外。而汉基本刘姓大牛每一个交出的答卷都可以说道说道。
汉最大的问题就一个:皇帝短命。过30的都竭尽全力的在活了。|・ω・`)
哪怕最后的桓灵二帝,其实也是运气不好,汉末我记得好像是遇到大型瘟疫了。桓帝也没那么拉,就是人家没有先祖那么强
T2:政局稳定,为后世栽树的大树皇帝
这一类被称为传统意义上的明君
汉文帝刘恒,汉景帝刘启,光武帝刘秀,唐太宗李世民,女皇武则天,明太祖朱元璋,康熙,雍正
以上这几个皇帝执政时期都有个共同的特点:安内,且基本前人栽树后人乘凉型,不过他们交出的答卷并不相同,朱元璋看似统一要比刘邦难,其实难度低了不止一个档次。朱元璋之前,秦汉,晋,隋,唐等朝代都经历了统一的局面,其实很多时候,朱元璋时期,统一思想已经差不多深入人心了。
刘邦可不是这情况啊,领土统一好办,思想统一特难。历代君王都在这里翻了车,留下黑点。举个明显的不能再明显的例子:现在TW问题,真的就只是军事实力问题?我们现在都很难办到的事,可想而知以前有多难。
这些皇帝的工作业绩基本都成了后世之君的腰杆子。我也不知道什么情况,现在网友莫名尚武,我举个例子:没有刘恒,刘启等人,刘彻根本玩不转。
1.刘彻打败匈奴是付出很大代价的,但没什么实际收益
2.动不动就打仗,你知道打仗得花多少钱?战马,粮草,淄重,犒赏,抚慰这些钱天上掉下来的?更别提你征兵男方家里媳妇是不是得安顿好?要钱吧,打仗期间不能生孩子还会有生命危机,人口问题怎么解决?就算你可以通过金融手段赚钱,人口问题呢???这可不是一两年能解决的
打打打,打尼玛呢,没有前人的成果,这些仗根本打不起来。
最后,刘恒yyds!
T3:乘凉型皇帝,且干的不错
其实很多武帝以及所谓的朝代最高峰都在这里
刘彻,李隆基(前期),乾隆等等。
没有前人的努力,其实他们做的不会比前人更好,推恩令?那不是文景给你铺路,你以为下道召令有人听你的?
守家不是想象中那么简单的。(杨广:对,我点赞)
T4:庸帝,没那么强,但也不是昏君,干的中规中矩全程无大错,或者有错也有功
隋文帝杨坚,隋炀帝杨广,宋朝的皇帝,明朝个别皇帝,清朝大部分皇帝等等都在这
这类皇帝其实是占了绝大多数的就是没有开疆拓土能力,也没拯救世界能力,遇到朝代中期可以勉强狗着,一旦摊上末代直接凉凉。
你说他们错了吗?好像没什么大错,或者有大错,也有功,但是错是激发民间矛盾的,功却不能Carry全场
T5:昏君,其实这类君王也比较少,天下昏君千千万,带明占四成,四成在晋,还有两成乱世共分之。
很多人觉得隋是唐抹黑的,明是清抹黑的,呵呵,你去看看就知道,唐清基本对前朝的评价是中肯的。
这里提一嘴宋:网上一直有人黑宋,什么积贫积弱,什么重文轻武。其实有意思的是宋积贫肯定不对吧,积弱也不靠谱。宋朝军事还是可以的,至少岳飞,韩世忠,狄青等人也不是说不能打仗。
很多人觉得一场仗下来,就是将的功劳,md,没钱你打个什么玩意儿?还是那句话:军队你养?抚慰金你出?人口你生?吃着大宋红利,最后把功劳揽在一个将身上本身就不对。
其实古代农民想法还是很朴素的,不管谁是皇帝,有一份稳定安定的工作,不一定要顿顿饱,饿不死就行了。
上位者就一个要求:听话别折腾。
战争真的是劳民伤财,你打仗的钱都是农民一粒一粒种出来啊,不是天下掉下来的。战争影响国内物价,人口等各个方面。而一般主动发动战争的皇帝都是处于盛世。
这就是所谓的“兴百姓苦,亡百姓苦”吧
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?