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如何看待微软以75亿美元收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media,并获得旗下所有工作室与IP? 第1页

  

user avatar   zhen-shi-gong-ju-ren 网友的相关建议: 
      

索尼:我买了B社两个次世代游戏的限时主机独占权。

微软:我把B社买了 ​​​​。


成就解锁:xbox工作室正在为ps5开发独占游戏


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

虽说B社那些游戏我基本不玩,但我还是知道这些游戏在行业内的地位的。

总而言之,加上新世代微软相当有诚意的硬件和软件服务,这至少能跟索尼二分天下了吧。


做个不靠谱的猜测。。

以前都是第一方自己培养工作室,或者收购小工作室栽培成主力,微软这是裁判亲自下场比赛,出手就是第三方大发行商及旗下工作室。

下一步要是微软彻底把B社游戏变成独占,那索尼这边也只能被迫跟进。

那些本来雄踞一方的第三方发行商,EA,动视暴雪,育碧,Take Two,SE,CAPCOM等突然就变成了两家第一方面前的香饽饽?

接下来就变成一个拼钞能力的游戏了。

毫无疑问只需两个主机世代,微软不把索尼耗死也能耗残,主次易位。


user avatar   phenothiazine 网友的相关建议: 
      

黑曜石一夜之间就成为和BGS平起平坐的开发商。

加上之前宣布EA play加入XGP,以及育碧的新刺客信条和XSX同步发售,今天突然收购Zenimax,摆明了不仅仅要欧美轻度玩家市场,连核心玩家的市场也要。

RPG Codex今晚首先炸成了一锅粥。


当然,最重要的不是这一点。最重要的是微软第一方拿下了老滚和辐射两个极其重要的IP,这是全平台能买几千万的IP,还有Arkane、Tango、Id software这些水平极高但是总是拿不到大项目的工作室。要想想Arkane和黑曜石合作做沉浸式模拟CRPG,Id software和343合作做打枪,Bethesda Game Studio和Playground合作做开放世界的老滚和Fable,那是很多玩家做梦都不敢想的事情!另外,Zenimax旗下的MMO网游,上古卷轴Online也要变成微软旗下运营的游戏。

这个世代微软的思路非常明确,只要你买XGP,我们就是朋友。微软试图在XSX/XSS,PC甚至将来的移动端建立一个整合的游戏服务平台。如果说,我是说如果说微软能够如法炮制、建立一个符合独立游戏和中小制作游戏特点的发行机制或者平台,那么不仅是SIE,甚至Steam也要感到后脊发冷。

但是也不是说微软就天下无敌了。大公司内部不同的工作室如何发挥竞争优势而不是内耗,其实挺考验管理能力的。否则EA原先那么多工作室和IP,也不会大半都运营废了。也要看微软自己在之后怎么选择和考量吧。


user avatar   CommanderYCJiangS117 网友的相关建议: 
      

索索天天吹独占,然后老滚6辐射5外加新DOOM等一堆游戏变成PS5独不占,那就热闹大了233333

实际上哪怕是正常全平台上市,跟独不占区别也不大了,XSX直接首发XGP白嫖,而且效果更好,PS5不仅得花钱买,而且现在涨价了得花70刀,效果还劣化……

顺带一提,杯赛的新闻稿原文压根就没有提到“Exclusive”这个词,所谓“继续登录全平台”是GK在带节奏。然后微软自己已经说了,今后的游戏是否登录其他平台,微软说了算。事实上,微软收购的工作室里,除了运营纯服务型游戏的Mojang,没有任何一家工作室在收购之后宣布的新作继续登录PS平台的,茶杯头和奥日登录NS都不上PS4。然后辐射4在PS4全盛时期上市,一共在PS4上卖了900W套,就算100%按照全价折算15美元分成的话也就只有1.35亿美元收益而已——那么问题来了,微软连75亿美元都花了,就为了这1.35亿美元,把买过来的自家IP拱手送给索尼

菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时表示,微软将尊重两款游戏之前的独占协议,未来B社游戏是否登录Xbox/PC以外平台视情况而定。

user avatar   hez2010 网友的相关建议: 
      

“之前用来收购TikTok的预算批下来却花不掉真是伤脑筋”


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。


user avatar   dumplingpro 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。


user avatar   thinkraft 网友的相关建议: 
      

湍流的尺度远大于分子平均自由程,仍然满足连续介质假设。大部分人认为NS 方程可以描述湍流(事实上也是这么做的)。

NS 方程系统是确定的,但确定的不代表可预测的。一个典型的例子,洛仑兹方程组,形式非常简单。但是这样的动力系统对初值扰动极端敏感,初值的误差误差随着时间会使解完全不一样,也就是著名的蝴蝶效应。当雷诺数大的时候,NS 方程更是这样。

可以把湍流看作一个随机过程场。DNS是一次具体的实现,就跟做了一次实验一样。打个比方,就像把扔十次骰子看做一件事,你得到十个1,就可是看作一次DNS 。DNS的主要困难在于湍流的多尺度导致要完全解析所有尺度,网格必须很细,计算量太大。复杂算例根本没法用。 为了降低计算量,提出LES ,大尺度直接解析,小尺度建模或者用耗散代替。

注意DNS /LES 和RANS的区别。前者相当于做了一次实验,每次做结果都可能不同;后者RANS 得到的是每一时刻随机场的均值。


user avatar   wang-shi-chen-47 网友的相关建议: 
      

硬件配置:华为nova7 se

pc端玩了接近两个星期了,刚才体验了一下,以下为中配的帧数和画质。

只能说mhy真的牛批,做个端游用着手游的营销模式,这种手游如果还有人洗地那真的不太行




  

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