1. 托德·霍华德真是越来越有范了,上来先追忆自己在贝塞25年的风雨历程,然后声情并茂地回忆了自己第一次参加E3的青葱岁月。我当时刚上完厕所回来,听到这番话觉得有些不对,往屏幕右下角扫了扫,发现没有央视“开讲啦”的标志,于是才放心地继续往下看。
2. RAGE 2看起来很爽,但我觉得如果是手柄操作估计打不出那样的节奏感。鉴于这个游戏的初代是真把我恶心得不轻,所以还是看看再说吧。
3. 然而看完全场之后我才发现,RAGE 2已经算得上是全场所有内容里最像样的了。喜欢快节奏射爆一切的FPS玩家估计会很喜欢这个游戏。
4. DOOM和QUAKE相继登场。其中DOOM新作似乎是单人,QUAKE新作是个多人竞技场。我因为从小就被生活在被各种巨大boss蹂躏和被火箭跳支配的恐惧当中所以对这俩系列都比较路人,但平心而论我觉得这两作也挺不错。借用塞总的话说:中年FPS不能死。
5. 德总也有新作,只是这起名的时候能有创意一点么?新秩序-->老血-->新巨像-->杨血……不知道该说些什么。新作Young Blood的主角是抗德奇侠的女儿(们),真是老子英雄(女)儿好汉,姑娘们那肌肉块比水树奈奈的还大……1980年的巴黎这个设定还是有点意思的,如果能维持新巨像的叙事水准,这一作也还算值得期待。
6. Prey的大型更新和新DLC看不出有啥特别有新意的地方。倒是那俩presenter发布消息的过程设计得挺有意思的。特别是一开始的视频,俩人背后的桌子上出现异魔的那一段,bravo。
7. 上古卷轴手游基本上就是个能自由移动的无尽之剑。我看了看觉得这游戏怕不是推荐配置得是iPhone X,反正我那玩FGO都能卡退的iPhone 6怕是不用想了。
8. 辐射七十六。托德·霍华德倒是解释了他们做这个游戏的动机,说他们很久之前就开始考虑在辐射的背景上做一个开放世界的求生游戏,让游戏里所有的角色都由真人,也就是现实世界中的玩家来扮演,而这一系列思考的成品就是辐射七十六了。这个想法当然不能说有问题,事实上在辐射3上市 之后,就有很多玩家要求加入能吃饭能喝水的哈德阔模式以便他们体验真正的废土求生。只是贝塞宗家似乎没有意识到,辐射系列积累下的口碑是怎么来的。废土上光怪陆离的一切,各种奇妙的人与事可不是单纯把多人放进去,让玩家彼此有个交互就能生出来的。废土求生这个内容是辐射系列的一个重要的部分,但从来不是游戏体验的核心。这求生的出发点是从废土上种种荒诞的人和事生发出的无力感,而不是由于资源不足怪物强力所以必须射爆自己面前的一切才能活下去的单纯的求生欲。
9. 所以辐射七十六大概会是一个强PVP,多人合作狩猎精英怪,寻找核弹快乐地轰炸邻居的索夫阔全程在线多人游戏。这个游戏我感觉很难评价,对它的评价可能会比辐射4更两极分化,玩家群体也会更加分裂。贝塞能否靠这一作洗粉洗出一个新的坚实的用户群以便保障他们之后的作妖举动对它家的发展意义重大。不管怎么说,眼下Z字旗已经升起来了,皇国兴废在此一战。按贝塞选择的发售日来看,对马岛南侧的海面上开过来的对手,恐怕是R星的荒野大镖客。
10. 老实说,看过昨天的圣歌和今天的辐射七十六之后,我甚至有些担心荒野大镖客。如果R星从GTAV在线模式里尝到的甜头让他们觉得RDR的多人部分比单人更重要的话。
11. 对于辐射七十六尚有兴趣的同志们,请你们想一想老滚OL总共有几个服务器,都在哪。同时再想一想这个能把人脑袋崩成八瓣的游戏能否在国内找到代理,如果能的话,应该把脑浆改成什么颜色比较合理。
12. 在我以为这发布会就要这么结束了的时候,现场的电脑进入了屏幕保护。这个屏保还有字,写着Starfield。然而现场的托德·霍华德也发现了这一点,移了移鼠标退出了屏保,所以我们没能看到Starfield之后是什么。
13. 最后霍华德拿出一袋面粉,上面写着《上古卷轴6》,让我们把它想像成一个饼。
14. 到这就真的结束了。现场不计其数的四老外们拿起包准备离场,脸上的表情似曾相识。我后来想了想,我以前曾经在天河体育场见过类似的表情——那是一场亚运会足球赛,球场里坐满了拿着机关和事业单位赠票带着小孙子们来合家欢的老爷子老太太们。