这个问题说起来很现实,也很实在,那就是,高强度的直接脑力劳动是无法持续的,是反人性的。
我所认识的面临35岁危机的人,有一部分确实是被劳动力市场残忍地辞退,但更多的并不是这样。他们给我的答案很实在:真的干不动了。不是老板不要他,是他自己干不动;不是说这个劳动需要他熬多少夜或者连轴转多少天,而是真的动脑筋太折磨人了。他们宁可换一个劳动强度更大劳动时间更长而且赚的更少,但是不用动脑筋的工作,也实在是不想再用脑了。不论是编程,做设计,还是做计算。
我承认,确实有那么一些少数奇形物种,一直到三四十岁,四五十岁,还可以在脑力劳动一线,每天不停地动脑子还甘之如饴。但我认识的更多的人,一过三十岁,脑子的转速急剧下降。相比起来,体力劳动反倒还好。一个五十岁的人仍然可以干钢筋工,每天跑工地,只是体力稍微差一点点,但生产力和年轻人没有质的差别;但是动脑,真的费劲。
对于绝大多数不是奇形物种的正常人,如果年轻时从事脑力劳动,过了三十五岁之后,要么就是彻底脱离脑力劳动,宁可少赚点也要转行;要么,依赖积累的经验或者人脉,去做“间接的脑力劳动”,或者叫工程二线劳动,做一些统筹协调性质的工作。一个四十多岁的老工程师,他可以带一个大项目,把项目的方方面面协调好,这可以;但是亲手去画图,做计算,或者实际地一行一行写代码,那是真的不行。
但是你在任何一个国家任何一个社会,这样的高级岗位都不可能很多。一个负责统筹协调的总工程师管十个小工程师可以,你总不能一个总工程师管一个小工程师吧?
不是体力的问题。一个50岁的人如果保持锻炼,体力还真不见得比20岁的小伙子差。但是脑力真的不行。人这种生物,不是为高强度脑力劳动设计的。大家上了岁数,真的宁可起早贪黑地开饭店,养鸡养猪,包地种田,肉体上吃点苦都不是事儿。但是他们真的没法动脑了。
中国很大,人口和阶层很复杂,也就很难一概而论。好比说,直至今日,我国的农村人口依然有接近一半。其中相当大的一部分,是以 “农民工” 的形态存在的。以我对知乎舆论场的了解,这部分人的 “失业” 问题,恐怕并不是此问题想要问的。
如果此问题想要问的,确实就是类似 “受过本科教育的一二线城市职员,是否很多人会在35岁失业” 的话......
不如换一个角度去描述,即,那些35岁以上的,依然会以 “社会人” 的形态出现在日常的生活工作中的人,通常都是些什么样的人设。
能想到的有:
1,公务员
2,事业单位雇员(国有科研机构、大专院校、中小学教师,等等)
3,国企雇员
4,大中型私营企业中高层管理人员或技术骨干
5,中小型私营企业所有者或高管,也包括以类似个独形式存在的,拥有核心技能的专业人士(医生、作家、艺术家、知名演员......XX家)
6,在主观确定的水平上退休或半退休的人
除此之外,确实不太能想到其他的35+的,受过本科教育的,在一二线城市生活的,依然会以 “社会人” 出现在日常工作生活中的典型人设了。
但他们一定存在,且比例也不会低,仅是日常看不到罢了。
他们或许一定大概也是有收入,甚至是有事业的。仅是,收入不一定稳定,而事业或许也会在此问题的设定下,被定义为 “失业”。
结论就是,是的,如果 “你” 预期无法在35岁前,符合上述1-6中的任何一种人设,那么按照此问题的设定,走向 “失业”,或许真的就是个大概率事件。
但是,这个结论,仅是个中性描述,并不必然意味着任何方向的褒贬。
更具体说,哪怕 “你” 能在35岁前,做到符合1-6中的任何一种人设,那么这个 “成就”,也就只是 “不失业” 而已,并不意味着更多了。
真的能做到,既没有 “失业”,也很滋润的,6自然符合,4也大概率符合,但5就需要这小生意做得不错,起码能看到在几年内可以主动选择6的希望才好。而对于3,就要分行业分企业分地域分职能,旱的旱死,涝的涝死,无法一概而论。2没有3那么夸张,但也差不多。而1的话,现状和发展方向,要求人们做此选择,仅是为了稳定和为人民服务的,于是,在情怀之外,“不失业” 就是核心追求和全部追求了。想要过得很滋润,就必然意味着要在监狱门口游走了。
而在另一个方向上,那些35+ “失业” 的,也并不必然意味着悲惨或窘迫。确定会发生的,仅有失去(一段时间)的稳定性,外加一段时间的观念巨变。有的是人,在这种巨变中,就此消沉,然后消失于社会生活中了;但也有的是人,在这种巨变中,反而丢掉了枷锁,更新了观念,放飞了自我,迎来了第二春,甚至是其实质上的第一春。具体的故事,更是五花八门,也就没法细细道来了。
最后,对此问题,我个人认为还算确信的答案就依然只是,如果 “你” 无法在35岁前(35是一个粗略的虚指),做到符合1-6中的任何一种人设,那么,“你” 确实有可观的概率,会走向 “失业” 的。
很遗憾这个现象是真实存在的。
根本原因在于大国崛起产业升级失败,各工种即使是程序员这样的尖端技术工种也广泛不需要很深的技术积累。所以即使支付高水平大龄员工更高的工资,实际上也没有足量生产需求一定要用到那些需要很深积累的知识领域。所以干脆找各种理由直接或者变相裁掉高龄员工,用更少的薪水雇佣年轻员工,反正干的活都差不多。
很残酷但是很无奈,如果大国继续只是把热钱拿去做些模式创新之类无关技术发展的噱头,这种情况就不会被改变。别国最尖端的人才在研究火箭回收的时候,大国最尖端的那批人在研究怎么送外卖和怎么发小视频。整个社会都只会去追逐投入最少来钱最快的行业,长期看对所有人都没有好处。
(我来了,我就是36被优化的,失业两年了。好在十几年赚的本,花钱从来不大手大脚,不吸烟不喝酒,知道存钱攒钱,外加家里帮衬一点,买了两套房没贷款,暂时衣食无忧,不然我会更惨,不过随着年龄增变老,还是会焦虑。
单位为了顺利优化掉我这个“大龄工”,给了五个月工资,咱也不是那没皮没脸的人,无限期合同,开我又没理由,我可以硬杠下去,但有意义么,没有,中国式职场就是这么残酷,四十岁左右,明明是最好的就业年龄,有经验,精力足,明事理。可在中国,你将面临淘汰,宣传歌舞升平有个屁用。
无外乎,很多无良企业不想承担随着工龄增加而增加的人力成本,优化掉35以上的员工,似乎成了大多数中国式企业的潜规则了,很多中层领导都逃不过。别特么跟我谈能力,不按规矩规则办事的人多了,还一天天能力不能力的,何不食肉糜。饱汉子不知饿汉子饥,内卷下的社会,谁也别装白莲花。
就业环境差的背面是经济环境的恶劣。中式媒体向来报喜不报忧。考公大军每年都在增加,就很说明问题了。
如果大部分年轻人都去体制内吃铁饭碗,私企没有活力,就没有产出,更没有创新意识,到最后都去玩割韭菜玩杠杆赚块钱,这个社会离完犊子也不远了。
臃肿庞大的办公室文职公务员大军没有产出,都靠纳税人养着,退休工资一个比一个高,凭什么。明面不说,私底下你愿意么。拿好处的的时候不吱声,真从自己身上割肉,谁都不痛快,不情愿。
技术类公务员又苦又累,还是技术大拿,咱没的说,贡献在那呢。非技术类公务员这块蛋可操作的空间可就太大了,目前无人敢碰,闹不好,暗箱操作更多。至于为啥引申到公务员,因为正是这样铁饭碗的规则,才让很多企业优化大龄员工有恃无恐,如果竞争和就业规则可以良循环,何苦为难大龄员工呢,因为成本低,好欺负,咋不去欺负公务员呢,国家保,这跟妈宝爸宝有啥区别么。。
还有,我只针对公务员规则,对这个群体没什么恩仇,知乎上占着茅坑不拉屎的既得利益派除外,得利占优就要学会闭嘴,这个社会上不公平的事多了,用不着你来跟我们讲考公有多难,难你自己乐意进去抱铁饭碗,没人逼你。打工人赚辛苦钱还得缴税呢,坐办公室指点江山,委屈个啥的。
无良私企又不想承担更多的社会职能,总之,我们这个社会不完善的地方太多了。规则可以设立,但有多少人真正遵守了呢,公平又怎样去保证,世界性难题。地球人都有劣根。
或许我危言耸听了,但就业种种怪现象,就像走独木桥。稍有不慎,对整个社会体制,意识形态都将产生深远的影响。归根结底,我们听话的人太多了,又老实。还老觉得吃亏是福。走着瞧吧,我看改革深水区能改出什么样子。
以上纯属个人观点发发牢骚,不针对任何人。对事不对人。
我意识到了一个很严峻的问题,你们现在讨论的四五十岁的中年人,再怎么说也赶上了几轮大灌水和经济大起飞,或多或少积累了一定的财富。当初各行各业都在扩张,有点脑子的都能在管理层占个坑。而且他们当初结婚买房的时候,房价也没暴涨,不存在断供的问题。而且前几年教育产业化还没这么严重,子女上学也不是很大的问题。养老金充沛,也不用担心父母的养老问题。即使这样都活得这么的卑贱……
然后看我们这些现在一无所有的年轻人,既没有赶上灌水拥有一定积累又要承担杠杆加上天的房价,经济停滞,各行各业开始萎缩不再要人,坑位基本被占完,还要面临严酷的竞争。等我们到了中年该怎么?没有财产,没有工作,没有房子,女子教育没有着落,没有破产法,只剩一身债?除了卖给别人当农奴还有别的什么选择吗?我们就活该下地狱吗?
这篇文章我想写给刚毕业的孩子或刚踏入职场不久的朋友,听我过来人几句闲话,也许会有几人未来可以规避35岁以后被裁的命运。
我今年44岁,15年职业经理人经验、8年的企业主生涯,曾经历过两次破产,现国内外有几家自己的公司,做国际项目物流,目前还算做的不错,身边一批企业主、职业经理人和猎头,我的经验对大家应该有些参考作用。
今天只说职场人,专科/本科以下学历的基本不会碰触到35岁以后失业这个问题,就不在此展开了。
大部分职场人22-23岁左右专科/本科毕业,就算本科毕业再读研,24-25岁也正式踏入职场了。
如果你踏入职场后一两年就熟悉了一个岗位,接下来10年都在这个岗位上,或者十年中能往上升个一级半级的,人到35岁左右还是个小职员或者权力不大的基层小主管,那你基本35-40岁被裁掉的可能性非常大。
为什么这么说呢,职场十年,正常企业每年多少都会涨点工资,可入职十年后你并不比工作一两年的应届毕业生作用更大,你的能力没有得到提升,只是日复一日做着机械性工作,那作为企业管理者为什么要用一个工资拿的高,体力精力都有所下降能力还不大的人,而不用工资拿的低,体力精力更旺盛而且未来可能更有潜力的年轻人呢?您自己想想是不是这个理儿。
那如何在职场不被淘汰,35岁以后还能越做越好呢,首先从学校这个象牙塔出来了,不要以为自己毕业了学习就结束了,接下来干好本职工作就算完成任务,就能一帆风顺干到退休了。
而是进入职场后要不断充实自己,继续学习,在所处行业不能落伍,本职工作做好前提下还要了解行业的前沿内容,不是管理专业也要多学习管理知识,为自己未来职业生涯铺路。
同时忠告,在任何企业不要拉帮结派,不要背后议论领导同事,否则后患无穷,跟好自己这一系的领导,尽量不要得罪其他部门的同事和领导,非万不得已不要与企业起劳动纠纷,不要和任何同事交心。
不要只埋头苦干,干出成绩后不要刻意表现给谁,但一定要不经意让自己这一系隔级或者更高级领导知道这是你的成绩,但千万不要直接跑去汇报,否则得罪直接领导一切都是白做工,这个度要自己把握好,聪明人知道怎么做,不明白的也不给你解释了。
你在不断的学习和实践下,从主管-经理-部门经理-总监一步步走上去,30-35岁能做到部门经理或者总监那恭喜你,35岁时你基本不会被裁掉,还会成为你这个行业的香饽饽,猎头的电话能接到你手软。(建议在这十年的职场生涯中至少跳一次槽,这样你才能接触到更多元的环境,也能拿到更好的薪资,但切记,在这关键的十年中跳槽次数最好不要超过三次,因为一次不跳槽会让用人企业或者猎头感觉你没有上进心,一直在舒适区,抗压力不强,频繁跳槽则会让人感觉你这个人不稳定,个中的度需要聪明的你自己把控。)
这十年职场生涯中如果你在我设计的道路中走下来,你已经积累了大量本行业的经验、人脉和关系,如果你感觉到了职业瓶颈,你又有了足够的资金支持(不一定是自己的钱,可以是别人愿意给你投资),可以考虑在熟悉的领域创业,把多年的积累化为己用。
这个时候你有足够的职场背书,也有了个人品牌,有可能创业成功,但是创业需谨慎,三十出头很多人在行业内积累还不够厚重,经验也不够多,心性也没得到足够的磨砺,还是有很大的失败可能。尤其是初次创业,不过好处就是这个年纪做到部门经理或者总监,一两年的时间用来创业未来还有可能回归职场,但是一定要给自己储备足够不工作还能用一两年的现金,否则没有积蓄又创业失败急于找工作绝对是一种极端的折磨。
如果35岁之后你没有急于创业,而是继续走职场,恭喜你,这是最稳妥的,你可以再用五年,将职位上升到大厂中心总经理或者VP的位置,如果35-40岁你做到中心总或者VP,那你的职业生涯至少可以延续到45岁,甚至50岁,作为高管,你的收入必然水涨船高,当你又增加了5-10年的人生阅历+人脉积累和资金积累,不管是未来创业还是投资你都会增加成功的几率。
这只是我片面的经验之谈,想达成这个目标还会有很多变数,不过我想就算有一个人看到我的经验有所启发,规避掉未来的中年危机都是好的,你说是吗。
这是我的人生浅薄经历,18岁以前家庭殷实,但18岁以后父母的生意破产了,再也没做起来,我就成了一个彻头彻尾的草根,这些年靠自己努力,年轻时没有资本、没有人脉,也没有家人的支持,生意几次破产,职场也遇到多次挫折,但我并没有向命运低头,我命由我不由天,现在生意做的还行,也有希望一直保持下去或者做得更好。
希望我的一点浅薄经验能帮到读到这些文字的你。
2022.02.07凌晨失眠时
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
强烈建议合肥中科院研究所开设少年班,让这些小朋友作为后备力量培养,无缝衔接入职合肥中科院研究所,然后再离职,输送到社会,形成生态化反!
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