没有划时代的意义,你好意思这么评价GTA5?
这么可怕的沙盘系统你说他不划时代,不吹不黑地说,这个城市比看门狗的那个城市不知道高到哪里去了。而且我在职工人员表里看到有专业的地理信息科学人员的支持,除此之外我还真不记得哪个沙盘游戏里用到了专业的地理信息空间数据库。
看门狗里那个城市可以说是一潭死水,而GTA5这个城市是活的,所有的这里的人都是可以做一些复杂互动的,你可以站在路边站一下午,看路人走来走去,警匪追逐,车祸,抢劫而不腻得慌。并且这些东西还实时影响着网络论坛,新闻和股票系统。在进行某个随机任务前后原本一样的电视节目会变得和原来不一样。你坐在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你,你在外面开车时还会有刚越狱的犯人抢你车,丝毫没有你是主角,我就该让着你这种感觉。
充分让你感受到你属于这个城市而不是这个城市属于你。
这一点哪个游戏做到过?
没人做到过,而GTA5做到了,还不能称作划时代的游戏吗?
我不觉得10分给高了,GTA5是可以改变游戏界的游戏,给这个分很正常。
以上
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之前评论一直没能仔细看,看了匿名用户的回复决定再补几条。
看门狗的沙盒真的一点都不高级,那一套引擎放给刺客信条绰绰有余,但是放在现代都市中,在没有一些对交通规划、智能交通的基本认识和数据采集,做出来的都市沙盒真的很恶心的。我很用心地在玩看门狗这款游戏,但是这款游戏对于一个城市的交通表现真的很糟糕。第二个是多人模式,这个我觉得也还好,主要是fuck和bug太多了。第三你说画面,你玩的是游戏还是画面呢,你要真的那么喜欢画面,我推荐你一款登山的游戏,那景色才叫好,但是过程很无聊你觉得这游戏你会玩吗?GTA5作为一款沙盒游戏,从其名字我们就能看出,开车,竞速是这个沙盒中最主要的部分,我们首先考察的是这款游戏的驾驶体验,尽管这个游戏的静态视觉,贴图略显了那么一点点粗糙。但是这个游戏的动态视觉,动态模糊,动态贴图真是没有几个游戏能望其项背,相比看门狗或者其他游戏掉帧严重成这个样子,GTA5好歹做到了飙车时不掉帧,从这个角度来看GTA5的画面相当不错。我也艾特不到你,能不能看到就看缘分吧。