答一个我玩过的文明系列,第一代的时候,圣雄甘地的好战程度为1(最低),但是选择了民主制度后,好战程度减二,就变成了负一,于是出现了bug,印度的好战程度变为了254还是255(最高255),于是印度经常对其他国家狂轰滥炸。结果这个“核平使者”的特性一直被官方延续至今。
GTA系列警察的迷之G点吧……
GTA研发之初的一个bug,导致游戏里的警察会做出“不符合现实警察身份的行为”,比如开车疯狂碾压玩家之类的……开发者觉得这很COOOOOOOL!!!!玩家也觉得这种警匪大战不错,所以就成为特色了。以至于至今为止,开发商都在有意无意的把警察的G点搞得很怪……
我第一次玩GTA的时候,我不知道这是个什么样的游戏,我以为就是个驾驶游戏,于是我遵纪守法,红灯停,绿灯行,礼让行人……
直到有一次……
十字路口突然变灯,我一个急刹车停了下来……
跟在我车屁股后面的摩托骑警刹车不及,撞到了我的车屁股,摔倒了……
然后我发现画面上有一颗闪来闪去的星星……
然后……
警察向我开枪了!
我就被击毙了!
你们可以想象年幼的我的心灵受到了怎样的冲击么?
EA公司出品的《泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛》系列,让电脑玩家可以在电脑游戏中与泰格·伍兹等高手一决高下。
不过有玩家发现,游戏中有一个错误,主角居然可以站在水中打球,并且打出高水平的球,一杆进洞。
这位玩家把这一过程拍成视频上传到网上,和EA公司开起了玩笑。
对于这样明显的BUG,EA公司不怂却犟。
在新版本的游戏上市前,他们把泰格·伍兹请来拍了个宣传片。宣传片先是播出那位玩家的视频剪辑,然后打出字幕:“Levinator25(玩家的网名),你可能认为这是一个错误……”随后镜头一转,一个球落到了水塘里的一片叶子上,伍兹走到水塘边,脱了鞋袜,趟水走到球边,一个漂亮的挥杆,水花四溅,球也腾空而起,结果一杆进洞。屏幕上再次打出:这不是错误,他就是这么棒。
育碧官方玩穿模梗:
发布会上的穿模凳子
穿模周边杯子
(假装是真的不小心弄的,其实是故意的)
核平使者甘地
在《文明》系列一开始的设定里里,甘地原本的设定是侵略倾向最低,在作为AI时不可能对外发动战争,从数值上来说,这个侵略指数是1。
但,成在这个1,败也在这个1。
当玩家在游戏中采用民主政体的时候,该文明的的“侵略指数”就会自动下降2点。如果作为AI的甘地选了这个政体,甘地的“侵略指数”就会降为-1点,然而游戏并没有-1的数值,所以这一数字就会重新循环至最高的255点。
什么概念呢,就是是个国他都会想打,希特勒都没他狂。
结局就是AI甘地和颜悦色开始核弹清洗地球,大家一起成佛。
虽然这个bug修复了,但在后续的版本里核平使者的身份已经变成了固有设定,甘地会对有核国家拥有好感,而且有使用核弹的倾向(和其他领袖比起来相当高)。以至于随机文明刷出了甘地我一定想办法早日推平。
评论区有核字接龙哈哈哈哈哈哈哈
更新一下!
这是一个套娃式的谣言233333
为什么说套娃呢,因为这个bug是玩家间的都市传说(也可能是不存在这个bug有人用修改器改到溢出触发的?),大家已经把这个当成游戏特色了,提起甘地必有人说核平使者。
席德梅尔:我没有我不是你们说的是谣言啊
97啊。
现在的游戏都是越来越进步,代码越来越完善,真正bug多的游戏已经越来越少了,而97这种古董型游戏bug多的你根本数不过来,甚至很多bug被开发成了连击技。
最出名的bug震,大门五郎桑可以通过卡人物起身帧数和技能帧数重合放地雷震,来达到不可防御震的效果,不同人物起身时间不一样就要用不同的技能来卡帧
后面我自己还试过别的震法,什么打千鹤天地反加小跳b震,打龙二d投震,很少有成功的就是了。
这还只是最出名的bug技能,还有玛丽bug夹,通过判定残留来夹人,必杀接升龙夹都是最民工的连招了,什么挡拆夹,近身抱摔夹,打千鹤可以墙角升龙取消无限抱摔,打大猪指令投到就是夹,都不用墙角。bug玫瑰,原理不知道,你只要操作对了起身就是一个血玫瑰。
八神bug波,卡起身,最简单的方式,打玛丽八稚女中了直接前摇a,这个波不可防御,据说还有打七枷社琴月阴不可防御波,我没试过。
猴子浮空,这bug我至今打不出来。
bug无限连,97好像是个人都有无线连,龙二无限踢沙,特瑞无限撞,草薙无限泷车,不过这东西不能线下用,跟裸杀一样,线下用就直接真人solo了。
还有各种莫名其妙的bug,小时候街机厅比利打大蛇无限火圈,这基本上是个人都会用。
玛丽把人打晕,对手叫援护,再来个必杀玛丽闪光,可以叠影子。
疯八对任意一个角色,对着跑,ab,贴墙慢波,八稚女,前面八下打完波会正好打中人物把你的必杀打断,这时候疯八会无敌,岁面人物不管干什么都无法打中疯八,但只要贴近疯八身体就会被掐住,然后爆炸。小时候我们管这个叫定死。
b站有个叫堕天使的游戏解说,专门做bug做了好多期。看起来还是挺有意思的,bug十割什么的。
97这游戏也是年代太远,bug已经成为这个游戏的一部分了,如果有一天出了重制版97没了这些bug我可能还真的不适应。
EVE每天只有23小时。
EVE这个游戏服务器负载比较大,需要每天9点到10点维护,所以正团战呢突然全掉线了,对战双方只能在开服之前等着抢上线进行作战。开服后对战双方人数都会发生变化,人数多的一方大概率获胜。游戏里面对应建筑物每天也有15分钟的维护期,
(2.16更新:经评论区提醒,此处表述的不正确,所以重新修改了一下内容。并不是每个建筑每天都有15min维护期 是被攻击打掉一定血量之后会进去无敌期,即增强状态,无敌期倒计时结束后会自我修复 建筑有三层血量 1.护盾2.装甲3.结构 ,一层要修15min)
维护期间建筑物不是无敌的,一般的建筑有多次无敌时间,如果想把对方的主权等建筑拆掉,就需要指挥官计算好每天的作战计划,包含很多内容:
1.建筑的可被攻击时间
2.如果在下一次可被攻击时间段内进行作战,作战时间和人员安排,以及建筑下一次无敌阶段结束后,我们是否有作战部队来继续参与作战 。
3.下一次可被攻击的时间段是否在深夜或是游戏服务器维护期间 ,如果计算发现下一次可攻击时间为凌晨2点的话,就需要评估一下凌晨是否能凑够作战人员进行作战。如果下一次可攻击时间贴近服务器维护期9点到10点左右,那么对作战将会比较不利。
4.下一次作战时,敌军可能会采用哪种部队,按照这个时间安排,敌军会有多少人上线,我们使用哪种舰船哪种武器哪种防护哪种后勤哪种电子作战船使用什么战术可以克制他们,等等。
最后将计算好的作战计划发邮件给军团或联盟成员进行作战准备或是物资调整。
所以这个服务器维护期和游戏里对应建筑物的可被攻击时间的配合,(为了保证建筑安全,很多人会把建筑的可攻击时间设置在上午九点左右开始维护的两个小时附近)于是玩家们在上午九点和十点之前的服务器维护时间中不停地盯着登录器抢上线,就成了游戏自由作战的一大特色。
随便放几个截图
“保护星城安全上线”
保护POS安全上线
在建筑维护期进行作战
评论区有人提到没有新手教程,贴一张新手教程目录:
EVE游戏运算机制和其他游戏不同,所有的物理计算都是在服务器上进行模拟的。所以在对战人数较多时,服务器会变慢,开发商巧妙地在游戏中加了一个时间膨胀系数,服务器负载高的情况下,游戏里面的时间会变慢。不同地区随机出现的时间膨胀,也给玩家带来了很多乐趣。
如下图视频所示,时间膨胀时,游戏会变慢:
(摘自国服星城首爆搅屎作战)
(中间是倒霉的马克瑞级战列舰,指挥官为爱德华和樱花喵)
EVE大型会战中的时间膨胀 https://www.zhihu.com/video/1212176111079493632EVE有的时候会有同屏1000v1000以上规模的pvp活动,服务器时间膨胀好几倍,原来发一枚导弹要5秒,时间膨胀之后快要一分钟。
(据说)天成代理EVE和洛奇英雄传的时候,EVE一有会战消息,就要到隔壁洛奇英雄传去借服务器。
然后落英贴吧的人在EVE每次大规模会战时候就卡得登不上游戏,大家就都跑到EVE贴吧围观会战。
后来网易代理了EVE,洛奇英雄传的玩家就到贴吧发帖感慨:
“以后再也没有人愿意借落英的服务器了。”