没玩过《文明2》的二战吧,那个剧本德国的领袖就是希特勒。当然英美、德、法、苏、西班牙、土耳其六大势力的历史领袖都也可以选。这个剧本我的玩法一般是把剧本计分关掉恢复正常计分(用作弊模式),再把剧本延续时间调长一点,目标就是一统欧洲后,打造一个完成度100%以上的文明。
当然这点我都想得到,老外应该也想得到,所以这个剧本在国外的评价是历代文明系列的最佳剧本之一,经典中的经典。一个原因就是以当时的条件而言,这个剧本用文明2的引擎把二次大战时的欧洲模仿得确实比较到位,比如说预期寿命、人均GNP之类的数据甚至真的跟现实一样。
当然,如果游戏过程真的按历史来发展的话,也会出现很滑稽的情况,德国的文明评分可能会一度接近100%,但是到战争结束的时候不知道个位数还有没有。此外因为游戏设定的原因,德军进攻时会造成各国平民大量死亡,而盟军和苏军反攻时不会,可能这也是制作者有意以这种方式来体现纳粹的残暴。
此外这个剧本一个很出色的地方,三大势力各有各的特色,各有各的玩法,总之玩家控制谁,都可以充分利用该国的特色来取得最终的胜利(西班牙土耳其好歹一开始置身事外,感觉维希法国是真的难)。
苏联可能对于新手来说是最容易的,无穷无尽的国土和庞大的工业值可以很轻松的堆出钢铁海洋,把德军那点精锐家底耗光之后很快就是一边倒的碾压,而且市民非常不容易不快乐。
德国对于新手来说也很容易,一开始有10队资深坦克(以及若干资深轰炸机),而且为了体现装甲战的威力,剧本中法国和苏俄大多数城市一开始就没有设城墙(德国和英国城市有)。所以这10个装甲师初期在玩家手上,基本上就是无敌的存在。但是,由于游戏引擎设定没有城墙的城市遭到攻击时会损失人口,所以德军所过之处基本上会不停的掉人口。由于这个游戏是以发展为目的,人口越多分数越好,所以虽然是游戏,这么哗哗的死看着还是很心疼。(文明3则改成如果政体是法西斯的话,克城就会掉人口,可见应该是制作组有意而为之)
盟军看起来最难,因为民主国家对于新手最难驾驭,而因为城市不多,暴兵数量也有限,但若掌握了诀窍其实也很容易破局。就是要充分利用一开始收入就很高的优势,一切都用钱砸,用钱和堆盾牌抢造出联合国,有了它整个大局就稳了,电脑再强也不得不求和(怀疑这就是用来遏制这个剧本的苏联的特设规则),然后用无赖的打打停停战术,空军+间谍一点点推过去就行了。
所以这个剧本(当时的制作组)对希特勒的评价,或许真就跟百家讲坛的马骏差不多:如果没有希特勒,可能也没有那支横扫欧洲的德军,能认识到未来战争是一场机械化战争是希特勒的过人之处,但是他确实给人类带来了巨大的灾难,而后期更是一个输红了眼的赌徒和恶魔。