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中宣部称「推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏」,其中还有哪些信息值得关注? 第5页

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user avatar   you-shi-qing-ke-zhong-lao 网友的相关建议: 
      

前些年创作者还是戴着镣铐跳舞,虽然舞姿变形了,但好歹还是跳舞,总归能让大家乐呵乐呵。

没想到现在越玩越大,戴着镣铐跳舞变成了跳舞的镣铐,简直辣眼睛,让人民群众不忍直视,真是喜闻乐见。


user avatar   jones-malone 网友的相关建议: 
      

《林海雪原煮肉》

《爱尔登党章》

《红魂》

《塞尔达传说:地产加息》

《最美生还者第二幕:高尔夫球抗疫者》

《井冈山大镖客:救赎》

《教师3:狂猎》

《红色见证者》

《人民战神5:诸贪官之黄昏》

《抖音飞行模拟》

《女干部异闻录5R》

《超级柯察金:奥德赛》

《风声谍影V:幻痛》

《半衰期:顺颂商祺》

《侠客公交手5》


user avatar   UNSC711 网友的相关建议: 
      

哈哈


user avatar   chen-yang-90-21 网友的相关建议: 
      

一张图做评论~

剩下的内容大家可自行脑补~


user avatar   zhan-mei-76-81 网友的相关建议: 
      

我忽然明白为什么世界上花色最少的桌游是中国人发明的了。

甚至这个花式最单调的桌游还没忘附带寓教于乐的功能。

《博物志》:尧造围棋,以教子丹朱。

多有中国特色啊。

那么这次教育结果怎么样呢?

《五帝本纪》:尧知子丹朱不肖,不足授天下,于是乃传授舜。

《竹书纪年》:“昔尧德衰,为舜所囚也”。又云:“舜囚尧,复偃塞丹朱,使不与父相见也”

《庄子·盗跖》:尧杀长子。

《吕氏春秋·当务》:尧有不慈之名。

额。。。。

看来在游戏上下功夫并没有多大效果,不知道今人有没有明白这一点。


user avatar   rinniwa 网友的相关建议: 
      

这不是中宣部要干的活。

很遗憾的是,“主旋律鲜明”+“正能量充沛”、“高品质且受欢迎”和“网络游戏”这三者之间基本是不可能三角。


user avatar   tong-kou-jian-feng 网友的相关建议: 
      
对创作者来说,表达自由比其他政策支持更为有效。
——[韩]金美香《韩国电影史:从开化期到开花期》序

user avatar   rou-wang-wan 网友的相关建议: 
      

我回答核心内容就一句 话: 可拉几把倒吧。

这话要是时光回溯到80年代去说,我信它85%的。90年代初去说,去掉高品质,保留 其它,我信它65%的,

90年代中后期去说,去掉 主旋律,正能量,只带高品质这一个属性,我信它45%的。

现在么,我一个字都不信了。

要我信么? 很简单。

正式开放引进:《命令与征服:将军》 让爱国小粉红们为了炎黄坦克的强大武力 欢呼雀跃。如果这种 夸赞我国 强大的正能量 都不能有,那谁会信?


user avatar   dao-lang-ma-tai-er 网友的相关建议: 
      

我昨天一个在厂里做的朋友告诉我,他主要负责螺丝钉的品控,最近突然发生了怪事:

有的螺丝钉自己给自己涂了五颜六色的油漆,有的给自己套上了彩色的橡胶环,就像在打扮自己。

还有更过分的,有几个螺丝钉吸在一起,变成一个圆圈之类的形状,好像在打游戏,又像在聚会。

真是反了!

一群螺丝钉,居然学人类有精神生活?!

那品控怎么办?花花绿绿的,呼朋唤友的螺丝钉,怎么再完美卡进自己该去的螺孔里面?

而且螺丝钉就算是同一批出来的,有的要进机器,有的要造房子,有的要淘宝小五金包邮。

都有光明的前途。

尤其是那些用来造机器的,从厂里出来,又回到厂里,一辈子都在厂里,不要太有归属感。

现在居然拉帮结派,学人类社交?满足精神需求?

非法聚会!

我朋友一拍脑袋,以后螺丝钉周围,一切颜料,装饰全部不给放,每个螺丝钉也要原子化,全部统一管控。

螺丝钉就要有螺丝钉的样子,还想着娱乐?

后来又过了几天,我朋友又和我说了,灵异事件还升级了。

他厂里的螺丝钉,虽然是同一条产线出来的,但是有的要出口,有的内销用。

他发现有的螺丝钉,半夜乘厂里没人,偷偷从内销的盒子里,跳到出口的盒子里。

不说还以为它知道r出去有什么好处呢?

简直成精了!

而且我朋友听说,国外厂子买了我们的螺丝钉,他们有一种“蒸汽(Steam)保养”的待遇。据说是一个不会数3的外国胖子厂长发明的。

螺丝钉沐浴在甜美的蒸汽里,不知道多滋润。

虽然说国内一些厂子,也有这个蒸汽保养螺丝钉的服务。

但是这蒸汽管子毕竟横跨大洋而来,说不定哪天一头蓝鲸撞了,就没了。

我朋友最后说:你说这螺丝钉怎么对家乡没感情啊?




user avatar   fu-shi-bo 网友的相关建议: 
      

我在想,如果按照我党我军的历史史实制作游戏,套用国外的分级体系,应该算什么级别?

当代的孩子们能不能直视革命前辈们面临过的那种绝境?

能不能在绝境中唤醒更加强大的斗争意志?

如果一个史实人物牺牲后账号不能重开,他们还会玩吗?

或者用一个红小兵的视角亲身经历秋收起义→井冈山→苏维埃政权的建立→五次反围剿→长征→北上抗日→八年抗战→解放战争→西南剿匪/抗美援朝?

经历这一切还能活着走到最后的有几个我们熟悉的名字:

罗荣桓、何长工、谭震林

因为它们走过了这些苦难,成功活到了建国。

更多的是反围剿、长征、抗日战争时期就早早牺牲的先辈:

寻淮州,反围剿斗争中腹部中弹,壮烈牺牲。

陈树湘,反围剿斗争中重伤被俘,不肯出卖同志,不肯屈辱投降,断肠就义。

罗梓铭,国共合作抗日期间被国民党顽军袭击,于“平江惨案”中牺牲。

余贲民,战斗中重伤昏迷,最后因伤势过重于后方医院牺牲。

陈培荫,湘鄂边战斗中牺牲。

还有在党出现路线错误时被误杀的:

袁德生,因AB团罪名被杀,后得到平反

还有出卖同志投靠蒋介石的:

余洒度,1931年11月在上海被捕,表示愿意“悔过自新”,投靠了蒋介石。为图荣华富贵,利用职权走私、贩毒。由于分赃不均,引起同伙不满,导致事情败露,被押往南京,蒋介石亲自下令枪决。

我觉得要弘扬正能量、主旋律,还是要看一些严肃的书籍,任何短视频、游戏都无法描绘出那种苦难和绝望,更无法透过这些苦难发现先辈们为何坚持下来的内在动力,也就无法理解我们今日的成绩是何等的辉煌。

在这里向大家郑重推荐国防大学金一南教授关于我党我军历史研究、考据的集大成之作——《苦难辉煌》。




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