建议纪检、审计、税务等部门对各种《雷锋的故事》花的两千万元去向展开调查。
与其搞什么正能量,不如多抓抓食品安全、脚踩酸菜那么大的事。
现在这些文艺工作者,严重脱离生活。不如原来。
老电影,尤其是那些反特谍战电影,作者、编剧很多曾经就是干反特工作出身的。
个人建议国家立项出资,这事儿就好办多了。
这个,毫不嘲讽地讲,这样的“主旋律”游戏还真有过。
《赵云传》,始终以忠义勇武为人物的底色和剧情的基调。
《血战上海滩》,抗日题材,孤胆英雄保护黄金,其正向性自不必说。
关键看X部具体怎么操作。
一是能不能打造出像《赵云传》、《血战上海滩》这种底色纯正、气质自然,并不夹带任何别扭的价值私货的项目。事实证明,越是纯自发的“主旋律”产品,越容易赢得玩家的真正热爱,但若是过多人为干预、意识形态至上,只怕反而会弄巧成拙。
二是如何去打造,是放权民营企业,大家百花齐放,彻底激活民间创作力和经济力,还是像一些电影大片项目一样依托国企大玩经济内循环,向上套取国家巨额补贴,向中“奉旨讨饭”搞定各路投资人,向下利用体制手段收割票房,踢球、裁判一肩挑,做事与事后评价都是自己来。
三,能不能真正地对现有网游市场进行有效管控。
这些年,谁都知道游戏产业是一块很大的蛋糕,于是不仅原有的游戏公司加大了投入开足了马力,更多的非游戏公司也蜂拥而至扎堆游戏行业。
而在大型公司内部,也是项目林立、研发竞赛,被收编的各路开发人员谁都有自己的想法和思路,谁都能拿出一款甚至数款产品创意来,似乎都各有卖点和说服力,而在热钱横行的前几年,这些项目都能扎到资金,最后出现的局面夸张地说就是问世的游戏比玩游戏的还要多。
这其中,相当一部分是纯粹的投机倒把者,表面上看是搞游戏,实际是在玩资本运作——拿杠杆撬来的钱伪装成用户充值,然后将伪造的利润再次质押撬来更多的钱,继续伪造、继续杠杆不断循环,拉动股值收割股民。
游戏领域,各种违规经营、暴利模式简直无法无天。比如说游戏中的几率问题、抽奖问题,以腾讯代理的网游《寻仙》为例,一个普通的全更玩家每年的投入至少二十万,碰上拼几率的事件,消费就会一次性多出好几万。还有抽奖问题,上面明令禁止游戏内有抽奖设定,好,他们就把抽奖礼盒换成道具礼盒,但道具打开的同时会随机获取其他道具——本质还是抽奖,但在监管者眼里这就合法了。所以,他们是看准了我们的管理者眼拙、脑笨、手脚懒,水平低下、责任意识不足,堂而皇之大行其道。
玩一款网游一年的投入,少则一部车,多则三四线城市一套房,不要说这是愿者上钩,这就是奸商昏官组合下的无良产物。
所以,支持以健康、公平、合理、有利的方式开发优质游戏,也希望能对现有网游进行应有的、义不容辞的监管、肃整。
前年临近建党百年,有两位金山农民画家想要用农民画的方式展现建党百年的壮阔历程,找到了我们出版社,想要出版一本书,为建党百年献礼。
出版社同意了画家的需求,从北京找了社科院和党史办的专家,大家多次商讨,几易其稿,终于定下了画稿的内容,还请专家严加把关,为每一幕历史事件加上简介和相关资料。
满怀希望准备在建党百年之际奉上献礼之作。结果被告知,画稿上的所有领导人都不能有五官,简介内容都要送往北京审查。送审的图书太多,没有个几年是不会有结果的,于是完整版的书拖延至今还没有出版。
由此不难感受到,在我国,做一个主旋律鲜明、正能量充沛的文化产品的难度。
除了审查出版的困难,还要记住,一个“主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏”首先必须是一个高品质的网络游戏。
文明、刺客信条、全面战争这些游戏是许多玩家的历史、地理启蒙之作。但这些游戏的初衷,并不是为了做一个历史地理类的教育游戏,而是以历史为舞台,做一个好玩的游戏。背离了做一个好玩的游戏的初衷,执着于做一个“主旋律鲜明、正能量充沛”的游戏,很难想象最后成品的品质。
我有一个绝妙的主意。
玩家扮演纪检委的官员,到地方检查工作。
通过搜查办公室,当地娱乐场所,建筑工地,工厂学校,乡下农村,宅建基地等地方,通过蛛丝马迹,发现贪污腐败官员的线索,玩家通过搜集这些线索,发现当地官员的错误,然后帮他们进行批评改正,当然,也可以把他们上交到检查机关。
玩家通过各种细微之处的变化,比如国有资产的流失,案件的不公正判决,高端场所的异常消费,土地非法强占,大额不明收入,账目与事实不符,人口奇异失踪等等线索,来觉察那些极为隐蔽,富有技巧的犯罪,最后和他们斗智斗勇,还人民一个公道,还社会一个清明。
玩家可以通过破获这些案件,反击那些贪污受贿,拉帮结派鱼肉一方的官吏,来获得游戏积分,积分可以兑换官职,官职越高,就可以到更高的游戏区域,破获数额更大的犯罪,来获取更多的游戏积分。
大家觉得我这游戏主旋律鲜明不鲜明,正能量充沛不充沛,品质高不高?
名字就叫《反贪风暴》好了,做出来大家喜不喜欢玩?
主旋律的问题不是没人想做。
主要问题是没几个人敢做。
越是主旋律,越是和现实相关,雷区越多。
看看网文就知道了。一旦涉及现代,尤其涉军涉警的,有几个是敢直接写的?哪怕你是写正面,最后不都是换成龙国,换成华夏,硬是搞一堆架空出来然后再避开各种可能敏感的点来写。
一方面想鼓励主旋律创作。一方面极大限制创作空间。
要是你写个西方魔幻题材,随便怎么瞎折腾没人管。
最后的结果是啥?
主流只有少部分人,有资源有关系,懂得把握各种分寸的才能搞的了。然后主旋律就变成了少数派。
就像完全不碰主旋律的德云社风生水起。紧紧把握主旋律的小品只能上上春晚。商业化各种不受待见。
但是主旋律天生不受人喜欢么?当初金山抗美援朝,地雷战可是SLG游戏里很受欢迎的。你看金山后来还敢出主旋律的东西么?
中宣部真要推广主旋律的东西,最重要就是放松限制,把握一个大的方向是正能量的。让商业去优胜劣汰。在政策上给点倾向支持。比如主旋律的,或者正能量的,弘扬传统文化的,给一个快速审批通道。没有大问题的可以先测后改。或者地方初审问题不大就可以先行上市,等上面审核完成要修改的部分再给个限期优化。
普通版号发放基本流程3个月,整改完成才能上限。弘扬主旋律、传统文化的2周-1个月可以上线,完成审核后限期6个月内完成优化。再放开一点,不许涉密,可以讲腐败问题但是最终应该是借助国家力量正义取胜。
那多的是赶着做传统文化或者主旋律的。
我关注的是,在以前所有的网络游戏中,有哪一部是符合“主旋律鲜明,正能量充沛,高品质”这些定义的,让大家先感受一下?
如果中国这么多年一部符合要求都没有,那这个行业还存在着有什么意义?
这事早六年前人家美国人就帮您干了。
我不知道您赛宣距离追赶上上面这部六年前作品的水平还需要花多少个六年。
话说回来,如果您赛宣是真心希望中国人享受到更高品质的文艺作品的话,那我有个更好的主意。
一大堆雷锋的故事??
尊敬的领导,我有个游戏策划:
这个游戏有血条,但是不能叫血条,叫正能量值,如果正能量值见底,那就挥手和玩家说再见。
但是这个正能量值会不断的减少,体现出帝国主义亡我之心不死试图和平演变的国际格局,所以我们需要不断的做任务。
这些任务包括,扶老奶奶过马路,但是马路上会有各种车子来往,恰巧,红绿灯因为美帝国主义的电子战坏掉了,注意不能说是停电或者修理不及时,这时候你就需要在往返车流中穿梭。
demo我都做好了:
完成运送10个老奶奶之后,正能量上限就会增加,场景也会出现变化。
这时候,金融战会打响,拜登老爷子会站在自诩的世界顶峰会开始往下砸东西,一个一个50万美元的大金坨子会往下掉,咱们自然要各种走位避开这样的糖衣炮弹。
然后拜登老爷子也会忍不住拉粑粑,这些粑粑就可以捡起来扔回去,击中以后拜登老爷子的羞涩度就会增加。
最后比拼的就是正能量值和羞涩度哪个先见底,拜登老爷子先见底以后会变成美稀宗,进行一次Boss升级,扔东西的速度会加快。
demo我都做好了:
大Boss击败以后,我们就会开始进行反击,这时候我们会潜伏到美国街头,要做的就是把往来车辆上的人拖下来进行反诈APP的宣传。
但是美国警察作为反派自然是不能接受这样传递正能量的行为,于是会给我们头上标星,星号积累到三星的时候,就会有美国警察冲过来,这时候就可以实行自卫反击,包括使用地上的三明治砸他们(软的所以不至伤不至死),进行击退。
如果宣传行为能进行到市中心,还会变成四星,到机场五星,到白宫六星,面对的警力会变成军力,越来越强。
demo我都做好了:
下一步,我需要的是2100万的投入经费,不考虑通货膨胀的情况都仅仅是和2010年的《雷锋的故事》持平。
希望慎重考虑,尽快和我联系。
辞职,敬礼。