在战神游戏中,你在开某些沉重的大门时,是需要狂按O键的。目的有三。其一,拖时间,也就是争取读取下一个场景数据的缓冲时间。其二,构筑奎多斯的猛男形象。用尽全身肌肉顶开比自己沉重数倍的大门十分爷们。但,这两点其实只需要让奎爷在开门的时候,播放一段过场动画(或者说执行一段过场演出)即可,为什么非要玩家连按O键,按得手腕生疼腱鞘炎发作,甚至还有按键失败的可能?
其三,这就是这个操作的最主要目的,就是通过“狂按O键”这个gameplay,将玩家的动作与奎爷“使劲”的演出建立条件反射机制。这样在进入超大boss战,需要奎爷做出这个动作的时候(比如撑开巨颚,比如拉动重链),玩家首先就会自然而然地做出这个操作,不会因为还需要寻找QTE操作提示而破坏游戏连贯性和自身的沉浸感。并且玩家自己就会将这番操作和奎爷所做出的困难任务联系起来,尽管自己只是使用了小小的手指,却觉得自己好像真的对抗了参天巨兽。
这就是游戏的独特之处。通过游戏本身独有的gameplay,来完成其他艺术形式做不到的叙事体验和情感表达。
当时很多游戏看到战神QTE一时之火,纷纷也往自己的游戏中加入一堆炫酷的QTE过场,但玩家在游玩的过程中只觉得自己像是在玩跳舞机,并没有把按O按X和游戏中的动作建立起感情链接,叙事效果就弱得多。其实战神本身也有一段QTE,让玩家没有代入感,就是大家津津热道的床上戏,QTE回血剧情。大家随着游戏一通摁钮,大多是觉得这是游戏的一个彩蛋,充满了恶趣味(褒义),但我想应该没有人真的觉得按这段QTE代入感十足,忍不住高耸起来了吧?