大家的利益诉求不一样。
年轻人的诉求:希望有好的游戏可以玩,
老一辈的诉求:希望年轻人不要玩游戏,
审核部门的诉求:正常上下班,不要出事,
上级部门的诉求:任何问题都不要有。
版号在审核部门手里,假如继续发版号,
意味着审核部门需要增加工作时间,减少摸鱼时间,
意味着老一辈会无差别疯狂举报,疯狂投诉,
意味着上级部门会不停地收到举报投诉,
意味着审核部门会经常被批评、扣绩效,
只有年轻人的诉求得到满足了。
相对的,如果停发版号,
审核部门的工作量减少了,
老一辈非常满意,
上级部门也清静了,
审核部门不再被批,绩效不再被扣,
只有年轻人会对此不满。
那么,是谁来做这个决定呢?
是审核部门,他会优先选择自己的利益诉求,
停发版号就是满足他利益诉求的选择。
不要问这种屋子里的大象类型的问题。
因为直接讨论屋内大象的回答会被折叠,
刻意避开讨论屋内大象的回答又没有任何意义。
为了实现永恒,就要下决心排除所有「不稳定因素」,消除一切潜在隐患。
游戏对思想的煽动,威力非常惊人。
想想这个问题下这么多「给游戏辩解」的人就能明白,多少人被游戏影响。
现在可以为了打游戏而对government各种阴阳怪气,以后是真不敢想了。
别忘了,游戏可是钦定的电子海洛因。
吸毒犯也说自己喜欢嗑白粉是无罪的。
对于精神类毒品,不该严格管制吗?
还是说这些反对者敢无视××的想法?
游戏,就是罗马自来水的铅管,流毒千年。
美国这边的好私高,周一到周五不准玩游戏。
这个好理解。
电子游戏,是文化产品,是出版物。出版物,是能承载思想、意识形态的东西。
我国在国际上,是正义的一方,代表人类的先进未来。
西方在国际上,是邪恶的一方,代表人类的腐朽落后。
以上两句话,哪个恨国贼徒敢说不对?
电子游戏主要来自美国、日本等西方阵营国家。来自敌对阵营的电子游戏,必然承载其反动意识形态。管得严,难道不是对的吗?
谁反对祖国对电子游戏的管制政策,谁就是不爱国。
有人可能要给自己辩护:“我就是图个快乐,我还是爱国”
错了!个人的娱乐利益稍微受损,就反对国家的政策,这是假爱国。忠诚不绝对,就是绝对不忠诚。
再说了,正能量的电子游戏多得是。经过审核,取得版号的,就是国家允许人民玩的。
正能量的电子游戏,人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你非要玩那些外国的精神污染玩意(此处有儿化音),你算老几?
求求你了 哪怕搞点奶头乐呢
别天天商君书了,都两千年了。
因为游戏相比影视,文学来说太特殊了。
他的特殊之处就在于,相比于观众,读者来说,玩家是自由的,可参与的。游戏本身的内容文件,玩家是可以进行编辑与再创作的(mod)。
而这些代表了巨大的不可控因素,无法对玩家游玩游戏的过程做到绝对的掌控。
去年还是前年,有一个关于游戏的内部培训班还是论坛之类的讲话内容在网上疯传。
其中提到了一点“不能把善恶选择权交给玩家。”就可见一斑。
电影,观众觉得不好看也只能看完猛喷,可是他再怎么喷,电影的情节无法改变,他只能被动的去接受那个情节——哪怕他在不满足于这个情节。
文学同理。
游戏就不一样了。
比如,可以做个mod,替换掉我不喜欢的某个人物(消光二的拉万)
比如,可以做个mod,直接改写游戏整体剧情(老滚五的海量剧情mod)
什么修改游戏内文本,修改物品建模,以现在玩家的技术力只要愿意,可以把一款游戏的内容颠倒黑白完全脱离它的本意。
现在,你明白为什么游戏会面临如此严厉的政策规定了吗?特别是单机游戏。
因为游戏文件一旦到了玩家手里,很多事情就不是开发者和审核者能控制得了的了。
这也是为什么网络游戏在国内如此发达的原因:便于监管,只要管住开发和运营游戏的公司企业,玩家仍然只能被动接受内容。
因为简政放权需要更坚定的决心和更大的勇气。
李克强同志历次的讲话中提到多次提到“简政放权”、“合理区间”、“调结构”、“促改革”、“惠民生”、“负面清单”、“责任清单”和“权力清单”。
但是,李克强同志快退休了。
根据《中华人民共和国行政许可法》通过下列方式能够予以规范的,可以不设行政许可:
(一)公民、法人或者其他组织能够自主决定的;
(二)市场竞争机制能够有效调节的;
(三)行业组织或者中介机构能够自律管理的;
(四)行政机关采用事后监督等其他行政管理方式能够解决的。
但是,法治政府建设还没有完成,还任重而道远。
根据中华人民共和国宪法,国家应当为人民服务,人民才是国家的主人,人民应该有很多自由。
o(* ̄︶ ̄*)o
更新:在2022年3月28日0点,好像知乎把评论区关掉了。-__-
这么问这个问题,就有点格局小了。
不知道大家职场里有没有经历过,那种特别喜欢搞企业思想和文化建设的公司。
搞这种名堂,一是有很多老板自己的控制欲因素在,另一方面,在这种公司里推行这种事情最积极的部门是什么?大家仔细想想。
对,不管是哪个部门,都绝对不会是忙得要死的核心业务部门。
因为从组织学的逻辑上来说,任何部门,从建立那天起,就一定有抑制不住的膨胀本能。它一定最基本的诉求就是扩张——加人,加钱,加权。那么怎么才能在一个资源总量无论如何都是有限的体系里做到这点呢?
对,强调自己的必需性。最好跟这个体系的稳定、存亡挂上钩。
核心业务部门不缺这方面的理由,因为它们真的是必需。但边缘部门就不好说了,理由要靠发明。比如最近大家虽然很忙但缺乏公司愿景共识啊,业务虽然紧张但是部门之间的协同不够啊,隔壁公司都在大搞文化建设我们公司不能落后啊,竞争对手老板吹起牛来一套一套的我们老板老实木讷啊,最近有人用脚本抢月饼礼崩乐坏啊之类的。
老实说这里也不是所有理由都没道理,但是随着部门的预算和人力上升,理由总归会越来越扯淡,对其他部门员工的影响权也会越来越扩大。如果没人制衡,终有一天,公司茶水间里的零食也属于奢侈浪费增加成本消耗,而你上班时候上个厕所也需要汇报批准打卡了。
平心而论,官僚主义在任何形态的国家都广泛存在,区别是,在有些法制和民众素质较高的地方,官僚主义的膨胀本能被媒体监督、民众舆论和财政透明钳制着,只能搞搞车管所flash和唐宁街play;
而在苏联,至少是前苏联,这些官僚部门不但不怎么受钳制,还能反过来监督媒体和民众,并从财政里堂而皇之地拿钱。
如果苏联当时也有游戏什么的话,也只不过是他们路过时顺手扇的一条狗而已。
那个史无前例的时代不也是么。她横竖能从文艺作品里,找出大毒草。结果就是,只剩八部样板戏。原因就在于,她能随时捏死你,你没渠道投诉她。搞不出好东西,怎么彰显她在努力工作呢?挑别人的毛病,谁还不会呢。