勉强回答一下:
“割裂”是本届TGA的“主题”,这届将标致着玩家和媒体之间渐行渐远的趋势,曾经的TGA的焦点冲突在于各类玩家群体之间的理念之争,而今年的TGA完全是游戏媒体、制作者与玩家的理念冲突,场外才是核心看点,场内具体获奖已经无所谓了,玩家和游戏媒体、游戏评选的割裂才是重要之处。这可能反而是今年的最大“看点”,具体谁得奖早就不是问题了。
游戏评判权到底更多侧重在玩家还是制作人/评选者,推而广之,对作品解释权到底是属于读者还是作者:
TGA以及其前身是否一定是权威、公平暂且不论,但是之前的奖项之间的争论无非是理念之争:
比如有人觉得TGA是轻看日系游戏,偏重美式游戏,所以在PS3机能大扩张之后的很长一段时间,美式游戏主宰了TGA舞台;
比如有人觉得TGA侧重创新和引领者,偏重对模式的开拓与创新,所以从不授予重制版游戏,甚至对于突破不大,但是完成度较高的游戏(如《任天堂大乱斗》)也较为吃亏;
也吵架,也有各自的游戏受众团体,不过是场内的游戏理念之争。
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在《赛博朋克2077》放鸽子、《半条命 Alyx》未入选提名的情况下,六个提名之中呈现明显的两档,《动物森友会》、《毁灭战士:永恒》、《哈迪斯》属于得奖概率较低的一档。而《对马岛之魂》、《最终幻想7 重制》以及《最后生还者2》则属于得奖概率较高的一档。
《最终幻想 7 重制版》不仅仅只是个重制版,而且只有第一章,在评奖方面吃亏太大,虽然我极为喜欢,但是也不敢抱有期望;
《对马岛之魂》显然是更加中规中矩,没有大功,也无大错的稳健作品,虽然看起来更稳,但是总体话题性和作品的打磨程度,不算顶尖;
《最后生还者2》则是焦点,核心矛盾在于这游戏的“差评”已经到了“出圈”的程度,如果抛开剧本争议,单论制作水准,却还算是一流,尤其是今年这个“小年”。
看点是唯一的,就集中于《最后生还者2》最终拿到什么,没有拿到什么。如果《最后生还者2》没有拿到年度游戏,至于年度游戏是颁给《最终幻想7重制》、《对马岛之魂》还是《动物森友会》都是没有太大区别的。
本质,并不是谁得年度游戏,而是TGA这个级别(现在怎么看都是游戏界有分量的奖项了)到底多大程度上兼顾玩家反响。
结果,某种意义上则是“意料之外”和“情理之中”,《最后生还者2》大满贯+年度游戏,TGA还是最终没有太理会“场外”的因素。
实际上,比起“年度游戏”,我觉得争议更大的是“最佳叙事”这个奖项,我有《美国末日》拿年度游戏的心理准备,却真没有它拿“最佳叙事”的心理准备:
我个人一直觉得《十三机兵防卫圈》才是这个奖项,退一步说,至少《最后生还者2》不应该在争议如此之大的情况下,拿到“最佳叙事”。
大满贯的奖项多大程度上会促进游戏《最后生还者2》的销量我不清楚,不过我们看到的是TGA至少没有选择场外玩家反响,公开地站到至少了许多玩家的对立面上,才是今年评选颁奖最令人印象深刻的场景。
游戏是该由制作者进行“同行评议”还是由玩家进行评分,我们暂且不论,当然TGA义无反顾地选择前者。
我们讨论一个更实际问题,游戏媒体是该对游戏玩家负责还是厂商负责,这个答案在20年前和20年后答案发生了变化:
早期游戏媒体,走的是传统媒体的老路,自然写给玩家,对受众负责,以“核心玩家”(杂志的主体受众)的口味,吹好游戏,喷烂游戏……
然而,读者们掏钱养活一本期刊的时代似乎已经逐渐开始远去,网络与新媒体产生后,生产内容博取关注,向第三方要钱的模式成为主流。这种模式不改变,今年的情况只能算是一个“开始”,以后这种争议性事件评分少不了……
某些时候,我觉得这种商业模式的变化,和一些创作者“恰饭”在本质上区别不大,只是影响力和吃相不太一样罢了……
回到TGA本身,这几年没看到什么颁奖典礼质量上有什么飞跃,节奏上却越来越拉稀,各类广告、宣传的意义,甚至已经不亚于评奖本身,成为各大厂商们的宣传舞台之一。话题性已经成为评选的考虑因素之一,每年也都会拉几个销量大作“陪跑”……
而今年面对几乎是玩家“众志成城”的抵制浪潮,TGA如何抉择才是唯一重要的点。TGA选择了“政治正确”,不仅仅是“年度游戏”,还有包括“最佳叙事”内各类奖项,与各类游戏选择一致的评论者阵线。
未来如果这种趋势持续下去,今年的颁奖会被看成“分水岭”,一个标志性事件,曾经被玩家十分看重的顶级奖项(一定程度上甚至代表了部分核心玩家意愿),开始与游戏玩家(至少是很大部分的核心玩家)渐行渐远。这远比今年谁得将,重要得多。
在大家都在吐槽甚至谩骂的游戏,以历史“大满贯”登上领奖台那一刻,TGA已经从原先兼顾场外过渡到了场内优先的阶段。至于《最后生还者2》到底值不值得“大满贯”,对于TGA已经不重要了,因为在做出选择的那一刻,这些场外评论已经不是第一考虑因素了,就像游戏媒体一样,很多时候不再对玩家负责了。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
干得好,我就想玩黑人女同性恋穆斯林残疾人单亲妈妈为主角的《最后生还者3》怎么了?
在此呼吁一下,善待你身边为TLOU2获奖而高兴的人。
因为他们只有TLOU2了,而我们还有整个世界。
手动狗头
看到《Among Us》获移动最佳的时候,我欣慰地笑道:《原神》输了。
看到《TLOU2》获得年度最佳的时候,我欣慰地笑道:《原神》赢了。
我在早先的一个回答里已经表达了自己的想法——TGA 2020 提名已出炉,我选择《最后生还者2》
我个人心中的2020年度最佳游戏就是《最后生还者2》,但不确定TGA真的敢把年度最佳颁给它,毕竟和一些玩家刚正面,势必引来巨大的争议。
如今TGA真的这么干了,而且干的非常彻底,让《最后生还者2》几乎拿了大满贯……这个我是佩服的,勇气可嘉,接下来恐怕大家又要回去讨论这个问题了——如果《最后生还者2》获得TGA最佳年度游戏,TGA会不会名誉扫地?
TGA作为全球性的游戏评奖,如今声势最大,那必然也伴随着最大的争议,这是无法避免的宿命,与其想方设法的避免争议,折衷求全,倒不如大方的直面争议,勇敢的做出自己的选择。
最后还是那句话,TGA评选也仅仅是个声音比较大的活动而已,本身并不具有什么绝对的权威性,TGA的评价对任何玩家来说都只能是个参考,不应左右你自己的判断,真正属于你的年度最佳,还是每个玩家自己说了才算,所以真的没必要整天为这个撕个你死我活,都是玩家,何必呢,有这精力,抓紧去玩《2077》不香吗?
他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。
一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。
闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。
这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。
在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。
但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。
而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。
以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。
再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。
要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。
升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。
任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。
突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。
他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……
破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。
为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。
话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。
触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。
至于是否如此,就只有车田自己才知道了。
用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。
至于为什么,请参照以下回答: