好的楼下都说过了,我说说为啥大家讨论FF的巅峰作时很少讨论FF8的原因吧(大部分主流玩家认为FF7,小胡子自己认为FF9,FF10和12的曝光度也不低,唯独8很少被讨论)
一个主要的原因是FF8的系统太超前了,以至于到现在都没有一个RPG很好的复刻这一套系统 -- 这套系统很创新,钻研透了(比如N周目玩家)也很有趣味性(比如CD1拿狮心王),但对新手和广大娱乐玩家并不友好。
整套系统的创新:
整套系统基本上是惊世骇俗的。但是这套系统也决定了FF8本质上是个硬核游戏。而且最神奇,或者说诡异的是,FF8是没有对于这套系统的教程的。换句话说,玩家并不知道上述规则才是游戏的本质,而是需要慢慢悟。从这个角度上说,FF8其实有些黑魂的味道,也注定了这个游戏本质上是硬盒玩家的小众自HIGH,而不是盛世狂欢。普通RPG玩家进去就开始练级,结果越练越打不过,一周目卡CD3比比皆是,而且无法纠错,只能重新开档。