(多图预警~)
勉强回答一下:
在大多数的《龙珠》改编游戏中,我都是无脑靠“王子战法”(拉开距离疯狂发小波/小型气弹)玩过去的,作为格斗游戏苦手,每次只学习小型气弹/连续气弹的操作说明,大多数情况下,就可以有效防止各种卡关……
“王子战法,有烟无伤”是所有《龙珠》动画/漫画观众们“津津乐道”的一个“梗”,算是漫画中一个“华而不实”的招式,往往在在BOSS出场/刚刚变身/进阶/一方恐惧/气急败坏的时候使用,几乎没有成功案例:
官方并没有“王子战法”的设定,这其实是观众们的“俗称”,指的是角色疯狂用双手发出小型连续气弹,以“数量取胜”,在场面上极其华丽,可以制造出许多爆炸场面,让整个打斗的场景被各类爆炸的烟雾弥漫。
而从实际效果上看,是相当“华而不实”的,常言道“王子战法,有烟无伤”,常常是对手从一团烟雾中,毫无误伤的冲出,然后留下一个震惊且绝望的招数使用者……虽然,使用这种招式许多人都使用过,不过观众们还是以使用这种招式最多的贝吉塔给它“命名”为“王子战法”……
漫画中,这种分散的气弹,甚至连最基本的“破防”都没能做到,几乎没有成功过,更别提有效造成伤害了……
然而,在《龙珠》改编的各类游戏中,连续气弹可是“神技”,只要是强力BOSS,卡关的时候,我都第一时间尝试“王子战法”,因为伤害客观、操作简单而且普适性强,十分“实用”:
在伤害层面,在《龙珠》的改编游戏中,很多时候,并没有“破防”这个概念(或者说游戏中的“破防”概念和动画中不太一样),连续发射小型气弹的伤害真的十分可观,并不比直接放“大招”(如闪光炮、神龟冲击波、魔贯光杀炮等)差太多:
在游戏中,同样的气量,连续使用小型气弹或者发射连续气弹,依然可以有效达成“消耗”对手的目的(小型气弹,耗费气量小,性价比并不算“低”),只要多来几轮消耗,也可以达到打倒对手的效果(就是费点时间)。而且不用担心“空大”的危险,这种小波不中,也不会心疼……
在操作层面,“王子战法”门槛极低,简单上手。即使并不熟悉格斗游戏,也会明白基本的“Hit and Run”的“蹭血”战术,“王子战法”在《龙珠》改编游戏中,就是起到这么一个作用,拉开距离消耗,留出反应的余地,然后边躲避边攒气边消耗,直到打倒对手……
不知是否出于类似的考虑,还是其他原因,但是官方设计上,小型气弹的是操作越来越方便。不少《龙珠》改编游戏的操作中,气弹直接是“B键”(手柄)或者“鼠标右键”(电脑键盘)。属于那种谁也忘记不了的简单操作按键。(大招则需要组合按键)
在一般性层面,“王子战法”可以“胜任”绝大多数的游戏关卡。虽然,“王子战法”并不能100%零死角覆盖所有的BOSS+所有关卡,但是实际操作中,至少85%的左右战斗,都可以通过这种玩法通关:
作为格斗类游戏苦手,人真的菜,还真的是爱玩《龙珠》的游戏,真的没有办法,要是关卡难度不大,我也喜欢瞎玩,想放大招就放大招,想近身格斗就近身格斗,想用什么技能就用什么技能,但是一旦“卡关”或者遇到强敌,自动AUTO切换到“王子战法”,打过去再说……
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