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为什么欧美大厂的动作冒险类游戏动作都很顺滑,而日本的这类型游戏例如魂系游戏和最终幻想系列手感却很僵硬? 第1页

  

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日厂出的,卡普空的鬼泣系列,光荣tecmo的忍龙,还有同为魂系的只狼,动作都流畅得很,完全不拖泥带水,尤其鬼泣,就是个耍帅游戏,主角一般不会飞却能打出落地算我输的玩法。

但恰恰你说的欧美大厂,做出过上古卷轴5这么个游戏,游戏本身的质量还是过硬的,但是不打动作修改mod的情况下里面那个近战的动作要多僵硬有多僵硬。




  

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