题主说,只关注故事本身,那么游戏和小说的【剧情大纲】,没有太大区别。前提是二者可以互相转化,如果非要拿某些纯文学改编成游戏,那就有点抬杠了。
这里强调的是【剧情大纲】,而不是整个游戏剧本。
为什么这么说呢?因为,通常情况下,一个大型RPG游戏的剧本并不是由一个作者独立完成的。有的人单做背景故事,人物关系和剧情走向,也就是整体的剧情大纲;而另有些人则负责游戏内的一些参数和任务设计。
一个大型RPG游戏包括很多内容,有整体剧情和背景设定,这个东西写出来以后,又有专人负责游戏剧本(包括人物台词、任务设计等)和游戏参数(包括装备属性、搭配、爆率、算法等)。
当然,不排除有些小型RPG游戏(比如一些恐怖游戏),一两个人就把这些活全包了。但真正的优质大型RPG游戏全部剧本多不是出自一人之手。一般都是有一个总顾问或主笔,搭配一些人共同配合完成。
比如,你要把《鬼吹灯》改编成第一人称RPG游戏,这部小说的剧情大纲,就可以直接拿来当游戏的剧情大纲,但你光有这个大纲,做不出像样的游戏,你必须设计穿插任务和装备,比如血瓶这类东西。
为什么现在有些网络小说看起来那么像游戏剧本呢?一来,这样方便灌水;二来,现在很多网络写手从一开始就奔着改编游戏去的,所以有时候甚至会在小说里出现诸如真实伤害和战斗力这样有些谜的写法。我个人并不喜欢这种写法,也许有人喜欢。
如果单论【剧情大纲】,那么小说和游戏的差别不大;可如果是小说剧情和游戏剧情,那差别还是很大的。
因为小说要讲结构,要分主次,有的地方可以一笔带过,甚至可以为了效果选择倒叙、插叙;但游戏不行,虽然有主线副线的区别,但无论哪条线,你都保证玩家的充实感,每一条线都要保证剧情细腻饱满。
而且,题主提到的几个游戏,都是单机RPG,其剧情大纲与小说差别可能更小;但要是大型网络RPG,这个差别可能更大。
比如《魔兽》、《诛仙》这类游戏,其实玩家的角色并非是游戏世界剧情中的主角,而是配角;这个时候,玩家的剧情和游戏里真正的主线剧情时而平行,时而交叉;这就更需要多人合作产生游戏剧本了。
至于题主所说:感觉那些游戏如果一开始就是以小说的形式出现,可能不会达到游戏中出现的高度。
我想说,这很正常。因为我们是在玩游戏,而不是看游戏,更不是看剧情。
看小说,只是在看文字,并在大脑加工想象;但游戏可不是,游戏不光有剧情,还有声音、画面、互动,现在有些游戏还能激发触觉(比如手柄震动),甚至还有语音操控。
也就是说,当你玩游戏时,你全身的感观系统,几乎全部都被调动起来了,你还要计算装备属性,寻找新的玩法,在一次次失败中总结教训、经验,这些都让玩家产生了极强的代入感。这种强烈的代入感,仅凭文字难以达到。
玩家与游戏,存在互动;读者与书籍,多为被动。
至于最后一个问题,在一个故事既可以成为小说,也可以转为游戏的前提下,没有什么更适合做游戏还是更适合写小说的问题。因为这俩不是一种东西,也无法比较。好比你看到一处风景,它是更适合被照下来,还是被画下来呢?没法说,因为照片和绘画不能直接比较;同样,小说和游戏也没法直接比较。
个人愚见
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