游戏历史的原因我就不想过多描述了,来说点现实原因。
1.不管是什么种类的RPG,主角团队人数都不会太多,能像最终幻想6那样有14人已经是万幸了。这样非常符合中世纪欧洲本身流行的骑士文学、中国古代流行的演义小说和一些超级英雄的影视节目了。像三国演义那样千军万马交战变成了武将单挑小兵围观,就很RPG。
相比之下,现代题材很难做RPG。我参与翻译润色了重装机兵系列,绝大多数情况下我方坦克主炮开火一发打不死对面人类敌人,这符合一般人从其他渠道能看到的信息吗?别说现代坦克主炮,被德军的88炮直接击中还能活吗?
2.对于当年寸容寸金的主机和pc来说,用魔法这个概念来设计物理攻击以外的技能最方便。
什么意思呢?作为化学系出身的我,深知现实世界虽然没有魔法,但想弄个着火、爆炸、毒气什么的不是不可以,甚至遇水不灭的火焰也不是不可以做。但我需要道具,道具是要钱的。
那么如果去掉魔法,单纯用燃烧瓶、液氮瓶、电击瓶、氯气瓶这样的道具去打怪,请问我要买多少才合适呢?这些道具到游戏后期不太好用了,那么要不要设计更多的道具呢?价格要不要也跟着暴涨呢?老jrpg金钱获得不易,买装备就能轻松清空,再买一堆进攻道具,更需要多花时间练级打钱了。练级多烦人啊!
更何况,早年的JRPG还很喜欢以使用道具的方式来使用装备的武器防具。这些武器防具上面的技能肯定不是那种扔出去不回收的道具了,那么怎么催动武器防具上面带的技能?这个技能的伤害大概是什么范围?数值是多少?
用魔法这个概念就很好办。把魔法设计好了,然后把道具和武器防具技能设定为某种魔法,那么数值就可以直接照搬了。这样,既可以保证游戏的丰富性,所使用的容量也可以压缩下来。
3.科幻世界观可以自由发挥。
无论是限制爆炸物的威力,还是更加自由的道具组合,甚至是直接爆头一枪打不死,只要作者愿意,就可以在世界观中补完。辐射系列的抗辐射药,就是现实世界没有的神器。
那么对于玩家而言,科幻世界观下的游戏世界,是一种比较新鲜的体验,自然更受题主喜欢了。
题外话,如果很喜欢拿道具砸人,那么炼金工房系列是不可错过的,萌萌大奶美少女搅大锅做出一个高品质炸弹扔出去炸死了boss还是很爽的。
以及最终幻想最终黑魔法核融术基本上可以理解为发射了一枚原子弹...
被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……
感觉特别屈辱。
最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……