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XGP 的存在对游戏厂商和玩家长远来说是好事么? 第1页

  

user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      

厂商来说不是。

算笔最简单的账就知道了,一亿订户*120刀=120亿美元。

这个基本是天花板了,毕竟连PSN会员都没有到这个订阅数,就纯粹是理想状态。

按一半算,目标基本现实,5000w也许慢慢发展也做得到。

但只剩60e刀收入,扣去各种买断金,宣发费,维持费用,就做不到多赚钱了,良好模式一年起码三五个大作,就算xgp了也要宣发的,三五亿美金没了。

——当然实际不止,ea的罐头都是半年入库,想必也不是很便宜。

10-30个中规模,一个三五千万刀,十亿就出去了,四五十个小规模也要大概十亿左右,算算带宽费,xgp打折这种,其实也就是能维持而已。

t2之前透露3000w订阅,然后根据p3的意思,xgp也没赚钱,看上去很美实际也就这样,就这道理。

游戏么,三倍开发成本的营收才是实际回本,一倍回本,一倍以上给下一作,剩下来的防止翻车,像西瓜皮这种账面都未必赚钱,就赚钱估计也没几个钱的营收,还是特别不够的。

不过xgp也就是守住微软最后一块娱乐阵地和消费级设备的重要筹码,赔钱也得继续的。

长远来看就不是好事,无非就是微软牌子彻底瘫了,靠钱续命。

实际没有什么操作空间。

而且这种操作到最后还是玩钱,和网飞迪士尼一样,硬生生的把文化产业搞成华尔街的游戏,美国电影现在啥样(保守的算法做的大锅罐头)那就是xgp的未来。

网飞利润率高还拍的起爱尔兰人装一下,xgp怕是这点利润率都完全没有,很难伪装吧,p3自己维持还行,不要钱的资源也好拿,但真的问集团要真金白银,预计也要不到太多。

索尼不搞就是因为确确实实的根本赚不到钱,还损伤自己的根基,任天堂也不会搞的。




  

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