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顽皮狗出品的游戏是否被过誉了? 第1页

  

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在TLOU2时期补一句,顽皮狗之所以能在游戏界的众多厂商里立足,游戏性基本是拿不出手的东西。叙事才是本,现在这个本已经丢了。

孤芳自赏的高估自己有R星的叙事能力和格局,也极度低估了玩家的欣赏水平和眼界。希望这家公司暂时凉一凉,高层股东们好生反思一下自己。

另外一水给顽皮狗TLOU2这部”作品“吹捧到天的媒体,shame, shame, shame.

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那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。
顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个游戏,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,而是其游戏模式和展现方式,那就是真真正正的将游戏“影视化”了,比如TLOU其动人的剧本(对于游戏而言)和演绎,让游戏在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩游戏的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的游戏, 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的游戏在某些领域“已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。


但是如果说顽皮狗的游戏就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流游戏如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的游戏都无法与其媲美,或者顽皮狗的游戏最“有艺术造诣”甚至其他游戏在这方面都不如,这才是过誉。

其实可以这么说,顽皮狗是站在了巨人的肩膀上发展的,虽然有过硬的剧情,但其实它也没有开辟什么前所未有的的东西出来,这也是妨碍顽皮狗成为“THE 工作室”的因素。比如古墓丽影,才是真真正正开拓了神海这样以摸爬滚打走高跷通关的游戏形式,而且古墓丽影之前的解谜难度相对更高。可惜古墓丽影在5代后就没落了,也逐渐跌出了神坛,最近的前传系列才终于有点还魂的驱趋势。可能知乎上玩过古墓丽影之前几部的玩家都不多了,古墓丽影以前惊艳的程度,大概是那个年代的游戏能达到的极限。我和我的父亲在90年代是古墓丽影的忠实玩家,尽管当时的画面都还是多边形,但是在内心留存下来的震撼是无比生动的。10几年后的神海,我搬着我的PS4放在我爸面前,我爸已经对次时代的操作和画面搞的有点头晕了,坐在我背后看着我操纵着Drake一路跑跑跳跳,我家这位小老头子还是看的不亦乐乎。神海在画面的呈现上以前的古墓丽影相同的震撼,让我那个不再怎么玩游戏的老爸找到了当年对游戏朴实的执着,热爱和感动,并用次时代更成熟,更全面,更精准的方式展现出来,这是顽皮狗的游戏对玩家来说温暖的地方,也是它屡屡获得赞扬的地方

TLOU里面,声优Troy Baker抱着濒死的女儿的那场哭戏,足足NG了17,8遍,眼泪都要哭干了,演员后来说当时都要被反复的NG搞崩溃了,制作人Neil还是不满意,一次一次的重拍,为了让观众感受到最戳人内心的演绎,最后演出来的效果,大家也都看到了,何等惊艳,相信很多人看过那一幕也动容到落泪了。制作过程中这种做法,正是象征了顽皮狗的不浮躁和踏实,就因为这一点,就足够让它成为被人尊敬的工作室。我们在日渐衰落的日厂里面,经常听到给声优配音的时间只有3天这样的例子,对比一下顽皮狗,这就是差距。但不能说顽皮狗就秒杀所有日厂,也傲视所有同期欧美厂商了,不是这样的。顽皮狗是一个个自我风格非常明显的厂商,它已经形成了特有的工作方式,也是它自己成功的模式,它长期处于一个“工作室”而并非“企业”的状态。这种状态,有其压倒性的优势,但也有其短板的地方。

顽皮狗的游戏,我说句实话,其实是打的游戏和电影的擦边球,TLOU的操作基本没什么记忆点,神海虽然流畅性不错,但是比起老古董时期的古墓丽影当年其游戏操作上的硬核性来比实在是差的远,那射击我简直都不想说了,操作感从1-4都跟打水枪没什么两样,但并不妨碍两者都是很好的游戏。顽皮狗的游戏,游戏性上不存在核心元素,其核心全在剧情和演绎(尤其是灵魂人物Nolan North)上,就算是3A主流大作,其实骨子总是带点邪道气息的(非贬义)。


不过,在【剧情绝对主导】这一块领域上,顽皮狗觉得不是唯一一个可以做的出色的,Quantic Dream的Heavy Rain,Telltale的Walking Dead Season 1&2, 剧情都不输的。暴雨刚出来的那一年,才是真正的革命化,“游戏原来还可以这么玩”让Quantic Dream做到了。 Telltale的行尸走肉,在剧情上丝毫不输给TLOU,第二季结尾的时候,因为看过的影视剧的东西太多了导致我一个已经不太容易被打动的人竟然哭到想撞墙,对我来说已经达到了游戏在剧情方面的极限(最感动游戏No.1)。但是这些厂商,要么路线不同,要么投资不够,很多地方无法和顽皮狗一样做到那么极致,但是我只想说,会好好讲故事的厂商,不止顽皮狗。顽皮狗主要是TLOU让其走进了剧情方面的神坛,但顽皮狗在这方面不是唯一的。而且顽皮狗走的路线是,电影化的剧情,和广泛意义上的剧情强的游戏也有差别,大家不要忘了还有MGS这样剧情底蕴浩瀚的游戏(我就在这暂时不提幻痛这个烂坑了,我选择失忆)。

TLOU讲述了一个带着末日情结和悲剧基调的故事,的确厚重,但是并不是代表游戏艺术化的唯一标准,并不能说让游戏有着近乎电影或者超越电影的叙事才是“艺术”或者“品味超然”,就好比说,模拟人生同样可以称得上是有艺术造诣,只是路线完全不同,最早期的贪吃蛇和俄罗斯方块难道就低俗和毫无品味了?并不,也一样是游戏的艺术。游戏拥有无限可能,顽皮狗演绎游戏的方式只是优秀之道其中之一,而不是唯一标准。一些粉丝刻意打压其他游戏的“剧情”不够铺天盖地来形成一种“只有顽皮狗才会说一个好故事,把游戏变得有品味”才是真真正正的过誉说辞。更何况,顽皮狗的游戏性和操作感上这么多年来还是处于一个比较薄弱的程度,这也是就算对游戏其他方面进行赞誉也无法忽视的一点。


简单来说,顽皮狗的作品,及工作室本身,被一些脑残粉的确捧的太高了,什么“超绝艺术感”,”最有格调“的言论通通不至于。比如一些言论是这个时代的游戏要被顽皮狗的作品代表才可以的,就是过了。但是是不是这个时代最有亮点和不容错过的?肯定是。


顽皮狗匠气十足的作风及呈现风格很容易让一群(或许)年轻的粉丝觉得这个厂商是全世界最优秀的,我还是呼应我之前说过的一句话,顽皮狗是站在的许多前辈的巨人肩上的,用现在硬性技术和软性资源达到了很多游戏史上以前无法做到的事情。然而在游戏史的恒流上,注定有顽皮狗如洒下星尘光辉的篇章,但,故人曾留下的或许生涩,不自然,甚至钝感十足的背影,对很多人来说反而也是看过就忘不掉的光辉。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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