我还是坚决反对任何形式订阅的,这个本质上就是挖买断制墙角。
一旦主动转型成服务制,游戏这个盘子,基本就是自己只能转成发行+开发,但为了获得更多用户,无论是为了做账好看,还是真的让更多的人玩到赚到更多的钱,那必然得脱离硬件,基本没有别的路了,这么搞主机的存在意义都不是很明确了,基本就是给这套体系挖坟了,而且做GAAS,微软和索尼真的够强吗?
我看是完全不。
而且订阅制这个在游戏上根本行不通。
付费可以理解,一分钱一分货的事,F2P薅羊毛,单个项目单个人身上能赚比较多的钱能填满白嫖的需求,也可以理解。
但订阅的钱是养不起来这么多游戏的,一个是不会有这么多订阅数量,XGPU180刀全价四千万也就54亿刀,要买断一两百个游戏加有利润加还要赚点钱,其实是做不到的,按照微软之前公布详细数据时候的情况看,这笔钱也完全不如微软直接卖游戏赚的钱多,他们当年虽然会比索尼差点,但算上机器破一百亿刀,望150亿营收通常还是不难的。
别说用了XGP还有买DLC的收入啊,DLC要是有用那也不是现在这个样子。
氪金就更离谱了,建议喜欢氪金的直接玩F2P,付你微软或者索尼会员钱的意义在哪里,都是玩氪金难道你微软索尼的就更高贵么?肯定不至于的。
索尼看下来也是一样的,家用机基本盘顶天一亿活人,但PS PLUS看可能两三千万人或是直接流失,或是不愿意买会员,而这堆人都不买连机会员,价格更高的订阅会员肯定还得打个折扣,四五千万都了不得了。
SIE一年营收接近300E,扣掉手游页游基本也得200E刀左右了,你卖多少钱才能补回来这个窟窿?
我反正想不出来。
XGPU那边也是这么多年Phil唯独谈及赚了多少钱的时候,支支吾吾没怎么正面回应过就是个很明显的情况。
然后XGPU增长也陷于停滞了——这些个“订阅服务”基本都是强捆绑硬件的,XBOX硬件都出不去,PC价格高昂供应还不太足,订阅能涨的上去才怪。
游戏这边的订阅本质上就是把购买价格提到2-3个游戏,然后给你100个甚至更多游戏让你觉得爽玩,但这个市场从FC算这么多年了,从PS开始完全现代化之后,年均软硬比就没过2。
会不会是事实上从来没有这么多玩游戏的需求呢?
云游戏理论上是个能扩张盘子的。
但PSnow2011年就正式投入服务了,当年杀戮地带3还被当成一个卖点,卖过PSnow,虽然PSnow投用区域相对的有限,然后这玩意知名度十分有限,但主流市场美日都是有服务的,如果真的是个爆点那早就成功了——那很明显虽然没倒闭,但和很成功还相距甚远就是了。
这也能看出来MS和谷歌炒新闻一流,而做的其实相对也就那样,PS NOW都稳定服务了快十年了,XPA还在那不断测试,而隔壁stadia都一脸倒闭样了。
JR关于这事的意见其实你们可以看看,我就不歪曲了,JR虽然招人恨但脑子还是基本清醒的。
大体上就是认为游戏还是要卖的,这玩意是个补充服务一样的东西,可能第一方/第三方标杆不会第一时间上,那这个订阅服务我看很有可能还是会相对鸡肋一点的。
那我估计会员也不会过于良心,甚至都不一定值得买,当然理论上价格也便宜一些就是了。
当然便宜纯粹只是指定价。
XGP那种三年骨折一年五十的,微软连服务器下载费+CDN钱都不一定收得回来,一般再便宜CNY0.15/GB还是要的,150块钱三年的话,你下1T的游戏,什么授权费都不给,微软都极大概率亏本了,除了炒股票以外甚至都看不出他们想干嘛,互联网也不是这么玩的。
当年EA会员受欢迎,微软不知道这玩意怎么转的就抄了一个自己的,以为也能赚的很多。
实际上EA游戏半年大多已经没人想原价要了——你应该可以理解,20刀通通白给,那大家就勉为其难接受了。
那是废物回收止损价,花20刀,EA游戏晚半年进库,对很多一般玩家以及羊毛党来说,总比啥都没强很多,XGP上来总不是把自己定位成垃圾的吧?
微软上来就大搞订阅还大肆炒作概念,搞这种损人不利己的东西,还把索尼带沟里我是真的服气的,不过索尼这个大概率也就是个垃圾+过气游戏回收站,新入坑的可能喜欢,对老玩家来说,那也就这样吧。
跟我的预期差不多,索尼的订阅制本质上“老旧游戏库”。
第一方3A单机作品首发肯定不上,待失去销售价值入库。
第一方长线运营游戏(收购棒鸡的目标)大概率跟第二档会员捆绑折扣销售,实验性小品有可能直接入库,以上覆盖第二档的溢价和拉活跃。
至于第三方游戏,这里要看索尼的运营策略了,是瞎勾8上架还是配合第三方预热新作拉新之类的要以后再看。
基本上这样订阅制服务也算能跑起来了,属于比较保守的运营模式,目的是活用老作品的价值。而不是微软不管三七二十一上了再说的财大气粗。
啊?你说第三档?那太婆罗门了我觉得我还不够资格讨论。
成为美国总统?
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