XBOX部门以隔壁一半的装机量,创造了隔壁70%的营收,凭什么不能竞争?
说明大家都不傻,理智的人神奇的占据了大多数。
ps4真正能撑门面的独占:TLOU,蜘蛛侠,神秘海域,战神,地平线勉强算一个
这里贴一个美国市场的销量排名(tlou不知为何没统计进去,可能算在ps3头上了?)
数据未必准确,但能反应出一定的问题。
可以看到,在世界上最大的游戏消费国也就是米国,ps4与xbox one最卖座的10款游戏里,有7款是重合的。西方玩家对枪车球的热爱程度(尤其是枪)是我们无法想象的。
再来看一眼独占
可以看到被粉丝们吹成神的血源诅咒,排名第五。我查了一下它的销量。。300w左右。。
说明了什么呢?其实就是我上面的第二句话,索尼的第一方独占,除了这五个ip,真的没有哪个能打的(仅从销量来说)。
再加上神秘海域还有差不多类型的古墓丽影可以替代;地平线除了美术设定让人眼前一亮,玩法上一股育碧味,刺客信条系列起码也可以替代了半个。真正能提供不可替代感的独占作品现在只剩下了三个半。。。
当然这并不影响你继续吹血源,吹p5。但同样差不多300来万的销量其实已经可以说明:
绝大部分玩家并不care这些小众独占作品,突突突对他们来说才是正经事。
xbox独占少点就少点,又不是玩不了突突突,对于上面三个半ip不感冒的人来说,索尼跟微软的游戏阵容其实根本没有区别。
所以只要微软这次吸取教训,定价不要太头铁(传闻xsx还有低性能廉价版本),首发能有突突突的游戏护航,下个世代做到跟索尼55开是完全没问题的。加上舍得给xgp砸钱,真香党们是会用脚投票的。厂家适度竞争对消费者永远是好事,索软两家有来有回才是我更乐于见到的。
其实从ps4的独占游戏阵容也可解释另一个现象:
为什么跟微软相比,国内索粉居多,并且独占吹居多。
根源在于东亚文明与欧美文明本质上是截然不同的。
首先来看一眼日本地区2019年的主机销售情况:
老任的强势不是重点,重点是xbox在日本的销量占比——0.1%
简直是可以忽略不计的数字,而且目测下个时代乃至下下个时代,至少在日本地区,xbox也不会变得比今天好到哪里去。
这也就导致了,对大量的日本中小游戏厂商而言,ps是他们的首选平台,甚至也是唯一的平台。大量的jrpg,二次元向作品,文字冒险作品,只会登陆ps或ns双平台,顶多再上一个pc(也就是xbox独不占)。欧美玩家并不care,他们继续突突突;但同为东亚文明我们,是很吃这一套的。
国内的索粉里充斥着大量的DQ粉,轨迹粉,打越粉,工作室粉。。。这些玩家们是死都不可能跑去微软那边的。
越小众,也就越核心。PS上的这些小众核心向作品,对他们的受众来说,比什么神海蜘蛛侠重要的多。
比起突突突,亚洲玩家们更爱rpg,更享受剑与魔法。
典型的譬如ps5发布会上
当轮到这款美式风格的塞车对抗大乱斗的时候,满屏的弹幕都是“就这??”“抬走,下一个”。。
而当轮到SE新画的饼的时候,满屏都是“卧槽!!”“买爆!!!”
很真实的
所以当我们在吹血源,吹p5的时候,我们究竟在吹什么?我们为什么会这么在意ps5的独占作品?
因为一款游戏只要独占ps,它大概率是更契合东亚文明的,也就大概率会让我们国内玩家觉得“好玩”“神作”。独占吹们本质上只是玩到了自己喜欢的游戏而已,“恰好”它是独占。
“只要来个血源2,ps5本时代直接宣告胜利!“
是的,在他们眼里,它真的就是能直接胜利的。可惜,他们的数量太少,声音太小了,像xbox在日本的0.1%一样可以直接被忽略掉。
假如有一天我们国内的主机玩家数量能超越米国,成为世界的主流时,或许能看到xbox上独占的中国风仙侠rpg也说不定呢。
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