10.26重新修改整理答案,跟评论区有冲突是因为我修改过了:
Slim肯定有,Pro要看情况,发售节点不会早于2023年下半年,大概率2024年,因为我认为PS5/XSX这代有可能会是相当长寿的一代,2030才见到第十代游戏机不无可能。原因很简单,玩法没有明确的进化方向,家用普及4K后边际效应明显。
索尼大概率会跳过5nm[1]而使用N4P[2]工艺,原因是5nm无法大幅降低整机成本,而N4P相比3nm功耗相差不到10%,实用性和成本比5或者3都更优。
按照目前的估计,2022年推出6nm版PS5(从7nm平滑过渡,大量光罩通用),成本功耗略微降低,散热继续缩水,以及其它元器件如NAND GDDR6芯片的增产降价以Costdown。6nm版PS5估计会陪伴大家挺长一段时间,等到N4P两年后产能闲置才会有主机升级的空间(手机都去抢3nm了)。
2024年更新至Slim,N4P有望把Slim功耗控制在120W左右(初版机200W),芯片面积可以做到原版近一半,机身尺寸和散热规模都可以大幅度缩水,加上日益成熟的其余芯片,成本骤降,但299刀就不要想了,盲猜349刀吧。
至于Pro,PS4Pro已经验证过了,这种不上不下的Pro真就是浪费感情,4K是插值的,60帧还没几个,又因为售价限制压成本散热起飞,卖的也不咋地,核心玩家和轻度玩家都不满意。索尼要搞Pro干脆就搞一台:售价高到一般玩家根本不考虑,但核心玩家觉得物有所值,同时还能保证一定利润的机器,比如售价799刀目标用户就是500万核心玩家的PS5Pro。或许Pro考虑下MCM方案也不无可能。
PS6太远了,不讨论。
Slim做不到,PS5就算按照PPT制程(比如3nm)基本也不可能做到比PS4原版能耗要低。
毕竟230W,PS4最早期版140W,相当于你得削40%能耗,就3GAA的PPT性能都做不到这么好——三星的PPT都只敢说对他们的5nm有10-15%的能耗优势,实际上也就只能拉平TSMC的5nm吧。
而且削的能耗其实也没什么意思,几十瓦民用电的能耗差距,在console上,消费者是没感受的。
往下搞制程开版费太高了,+50%甚至100%的周期成本只换10-20%的能耗降低,制程根本没啥实际意义。
PS4全周期就用了俩制程就这道理,PS3用了4个(90,65,45,40)
TSMC你还得自己出高性能库研发钱,TSMC自己基本上是不主动做的,三星虽然愿意给你做但水平确实会差一些。
PS5的6nm改版倒是有预期,但估计最好的结果也就是从230W削减功耗到190-200W左右,省die提高良率,也好转换生产(不用换mask),但这大概率仍然比PS3初版功率还大,瘦不了,是不是要换个壳,就看Jim Ryan或者Mark Cerny,可能性还是有的,毕竟PS5初版壳子和散热系设计仓促也不太省钱,为了降本都可能搞个新的模具,PS4之前也是换过的。
Pro做起来反而容易一些,毕竟MCM已经要投入使用了。
2块甚至4块PS5的GPU连接起来并不是什么问题,就是价格多少和产能的的问题,MCM下价格也不会太贵,也就是两块die加个连接成本,显存跟分辨率走,也不需要扩多少,CPU也够了。
所以不会成本高到吓人的程度的,贵肯定是会贵一点的,可能就是30%-40%吧,大概就是加200刀左右。
热量的话这种封装其实多少也还好,不会是个核心问题。
不过拜Mark Cerny所赐,这机器大概率就是72CU,更大的144CU的可能性基本也不存在就是了。