更一下,虽然也没什么人看⊙▽⊙
最近和基友打联机战役,之前一段时间也玩了几百个小时,还是有一些新的感受。其中还是以西罗马为主
一、腐败和寒冷
从罗马2帝皇版开始,这个游戏就不再是让你大一统的游戏。这一作中也有这样的问题,东罗马还可以用浮华世界这个5%利息的bug特性来保持收入,西罗马纵然有包容移民这种用秩序换收入的特性,在占领大部分领土后,如果不放弃过去的科技,也会入不敷出。甚至可以说,如果没有基督教堂的科技,西罗马的版图只能止步于图拉真开创的版图。
此外,游戏中每一次事件(第x印揭开),都会有气候变冷导致的土地肥沃度下降,所以为了生存,那些不富庶的,无特产的,无军事意义的地方,只能烧掉了事。看吧,在凛冬之中,纵然强大如(玩家)复兴了的罗马,也只能忍痛割爱。
二、宗教
宗教在这一作中颇有影响。在实际的游戏中,除了米兰敕令等历史事件外,基督教基本上和其他宗教大概没什么区别。宗教元素也没给人很深刻的印象,但在过场动画中就大量的使用了启示录中的内容,将阿提拉形容为是骑红马的杀戮骑士。与此同时,在两罗的科技树上,你选择基督教堂,就意味着放弃竞技场,意味着放弃自然科学,意味着放弃罗马人引以为豪的水渠系统,这一切似乎为中世纪的黑暗做好了铺垫。
三、大迁徙
西罗马一直在面临威胁,不会出现后期无敌的情形。前阿提拉时代,受气候影响,诸多蛮族内迁,这些蛮族盘根错节,稍有不慎,就会陷入蛮族全面战争的汪洋大海。不过比起匈人,蛮族们倒是可爱许多,之前他们讲道理啊,该抢抢该占占。到了阿提拉时代,铺天盖地的匈人蜂拥而至,一旦城市失守,立刻灰飞烟灭。等到熬死(击杀)了阿提拉,你会发现,兄弟国家君堡都快丢了,萨珊代表东方世界正以摧枯拉朽之势侵吞帝国领土。等到你最终击败萨珊,还没体会到胜利的滋味,游戏就基本结束了。ca对这一代节奏的把握真是一颗赛艇。
整部作品都在传递末世感,当西罗马完成军事胜利(总觉得结局动画应该放在神圣凯旋后),结局动画里面,并没有昔日耀武扬威的凯旋式,有的只是皇帝扔下手中的剑,在倾盆大雨无力的跪在地上(感谢主的恩赐?)远方萨珊、蛮族、游牧的城市在火焰中燃烧殆尽。在上帝之鞭的铁蹄下,每个族群都在竭尽全力迁徙、抵抗、毁灭异族。你努力生存下来,你击败了挡在你面前的一切对手,然后ca告诉你,这不是一场伟大的胜利,这是劫后余生。
原答案
来填坑了。
本作其他方面大致都能形成统一意见,什么DLC坑钱,罗二的成品等等。我想我还是主要说说我通关之后的感受吧。
剧情上本作几乎不同于CA之前任何一作(抱歉幕府没玩过)。
之前的全面战争,在给人的情感上是积极的,乐观的,进取的。我们用罗马横扫地中海、入侵高卢、附庸埃及,进犯帕提亚。用法军跨越阿尔卑斯远征俄国,用英格兰的骑士与长弓手,在教廷的监控之下想方设法制霸欧洲。总之,帝国初生,我们纵横捭阖,东征西讨只为了拥有一块稳定的领土,帝国成熟后,我们千军万马势如雷霆如秋风扫落叶般一步步拓展自己的疆域。在我们手中,历代君王励精图治,建立我们心中最理想的世界,创造我们心中最期望的历史。拿破仑最后不必孤苦伶仃老死圣赫勒拿岛,罗马名城也免于遭受血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷扫荡异教徒。总之,一切都可以在我们手中变得美好。
而本作一改前风,选择了欧洲历史上可能最黑暗的一段历史。更重要的是,本作还直接承接了罗马2以及其众多DLC。如果我们用游牧,用蛮族,我们要屠杀当年马略改革后盛极一时的罗马军团步兵,要将凯撒、图拉真们辛辛苦苦打出的疆域用最野蛮的方式(你懂得)瞬间毁灭。普天之下,尽是废墟,尽管你听不到你看不到,但是你一定能够想得到城市的毁灭,镇民的哀嚎,文明派系或雄伟恢弘的建筑付之一炬,精巧美丽的文艺就此沉寂。而这一切,都出自你之手。再者,如果我们用罗马,尤其是西罗马,我们面对的就不再是曾经我们称霸的那个世界。帝国的奢侈让财政捉襟见肘,奴隶暴动、叛军横行、气候变冷、瘟疫滋生,CA把历史上罗马灭亡时遇到的几乎困难摆在我们面前,让我们用孱弱的帝国去守护文明。阿拉里克已经在前往的罗马路上,盖塞里克也跨过了莱茵河。匈人的箭支漫天而来,阿提拉的怒火燃尽了你领土里大大小小的村落,你能做的就只能是用自己治下充满恐惧的军队,用帝国越来越珍贵的财富,去抵抗黑暗,去守卫文明。
基于此背景,本作的音乐和色调比起罗2都相当的灰暗(但质量都不错)。这样的剧情和风格完全不利于新玩家的加入(新玩家更适合中2罗2)。阿提拉可以说是CA为给我们这些老玩家出的作品。
可以说不论未来如何,阿提拉在全面战争史上将独树一帜,CA真真正正的给了我们一部不一样的全面战争,如果不提无休止的DLC,这可以是CA的最好一作(个人观点)。
入正后玩的不是很多,先占个坑,等我下了火车再答