为什么你们这么喜欢在防止游戏沉迷的问题下面讲道理?
锤游戏行业不是因为道理
要关爱青少年?锤游戏,防沉迷
要关注青少年犯罪?锤游戏,某男子痴迷游戏竟然持械伤人
要关注996?锤游戏行业加班问题(我举四肢支持)
要锤消费主义?锤游戏行业诱导消费
要脱虚就实?锤游戏行业虚拟经济
要反历史虚无主义?锤王者荣耀历史人物
为什么要锤游戏不锤别人?
1、行业产值少:2021年游戏行业总收入2700多亿,不到恒大债务的五分之一,锤死了也不是事
2、影响力大:玩游戏的人极多,锤游戏产生的影响力大,全国人民都看得到
3、耐锤:教培锤了一拳死了,游戏被锤了这么多年活得好好的
4、成本低:坐在办公室里看看游戏看看社交媒体就可以锤,足不出户完成KPI,无需走访暗访田野调查
6、后果小:你锤一下XX药酒试试,你锤一下不可说的加班公司试试,头皮给你掀掉
正是因为锤游戏有这些好处,各路神仙都喜欢锤游戏,游戏行业的大小公司也都习惯了
你们还在这里认真地讨论河里不河里,正确对待游戏行业的方式是怎么样
别讨论了,主不在乎
即要求游戏中不能出现对中小学生不宜的内容,又不让中小学生玩,那出这些低幼化的游戏给谁玩呢?
合着所有成年玩家都得为了未成年人的每周两小时游戏时间,被迫玩天线宝宝?
那干脆给未成年人都禁了,让我们成年人玩点成年内容不好吗?
既然都能做到人脸识别未成年了,那搞个18+分区应该也是轻而易举啊,为啥就是不搞?
说白了不就是想打着未成年的旗号,加大对文化内容的审查嘛。
保守治疗吧。
谢邀,
基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。
具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。