聪哥当年准备一套OS,不同平台运行游戏,表现不太一样。
这个东西出是没出,但NS大概算是验证了想法吧?
一套OS,一套硬件,但可以在不同形态下以不同的性能运行。
真要说的话目前这套NS硬件其实问题还是有一点的,对于掌机市场NSL模型太贵了一点——仍然贵于大使计划后的3DS(149美元)一截。
别说2DS这种廉价机了,虽然相比3DS,NSL多少物有所值,但对于要给低龄玩家买PM的家长来说,NSL的价格还是明显偏高。
NS作为家用机来说价格尚能让人勉强接受,但性能刚到PS4的一个数量级内,并不理想。
新机要做的话最理想是三种状态,掌机/Switch/家用机三种形态,三套或者四套性能,实际上能换个新NS就不错了吧?
如果老任要更新的话我觉得大概率会用加强机的方式滚动更新吧。
我是觉得大概率会有个廉价的新NS/L,占住至少149刀-249刀的位置,出一个高性能的新NS2然后兼容老游戏,可能有新机的游戏独占,但第一方还是正常在上面出。
这样两套Soc,一套高阶一套低阶,游戏的销量和机器的装机也可以正常兼顾。
往上扩性能挺简单的,毕竟现在NS720P的游戏都没几个,拉到1080P保点帧率都不需要多少操作,但体验还是有所上升的。
唯一的问题是Nvidia对于一般消费级soc不是很上心,到最后有可能变成去买MTK的arm Soc(With Geforce)来保证产量和兼容性。
23年可能是个合适的时间点,明年有小概率可以做的了,看MTK给chromebook的Soc啥性能+啥时候量产。