百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价 Telltale Games 关闭大部分工作室,裁员 90% ? 第1页

  

user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

利申:过去一个月与Telltale方有过多次接触,有三分之一的时间在做Telltale的DD。


Telltale的关闭其实我是没有料到的,因为在对方之前的多次的接触里面,他们尽力展现给我们的是这家公司虽然流血,但目前正在慢慢愈合。

但实际上,本周中很多事情爆发了,让Telltale的掩藏得很好的伤口最终破裂,被迫解散。

可惜吗?我觉得不可惜。核心成员肯定会有地方去。Telltale-like的游戏在市面上也不是没有(比如今年大热的《底特律》),不是什么问题。

但这家公司当然问题很大,基本属于倒了活该

从业界角度说说吧:

1.

Telltale的核心竞争力其实是讲故事的能力,市面上投资人看上这家公司,也是因为他们有着十多年利用成熟IP改变游戏的经验。但这也造成了他们最大的劣势——他们几乎没有自己“原创”故事的能力。另外,同类游戏过多,也导致玩家对他们产生厌倦。

这里倒不是说互动电影式的AVG没有前途了,但流水线生产同样的东西,吃多了肯定会腻。

2.

Telltale最大的短板是技术。祖传引擎从04年就开始用,今年才改用新引擎,表现力的提升其实不明显。

3.

公司内耗撕逼很严重。虽然12-13年行尸走肉获得了800万个单章节的售卖量,但是行尸走肉之后,出现了以下几个问题:

1)公司文化与扩张速度不匹配;

从2010年到2016年,Telltale的员工总数从90人增加到400人。但是,公司文化仍然保持着2000年代的“独立”味道,自由散漫,随性而至:这也带来了员工之间缺乏沟通的问题,很多事情在部门间的沟通里浪费了,各部门之间的合作也往往存在问题。

2)关键人物的离开;

开发了行尸走肉第一季的灵魂人物Jake Rodkin以及Sean Vanaman在获得成功之后就离开了,而近年来Telltale的人员流失速度一直都很快,虽然说能够维持开发,但是游戏质量的下降情况仍然存在。

3)工作压力大;

由于游戏需要按章节发售,Telltale必须经常更新他们的游戏。这会给员工带来很大的压力。许多员工声称加班是常态,他们没有得到很好的待遇。在2014年之后,公司由于业绩下滑,工作的气氛一直处于紧绷的状态。

4)糟糕的项目管理

随着员工的增长,Telltale加快了他们的开发计划,以适应新的需求。在2016年,Telltale同时有6个项目在开发——虽然他们有400名员工,但这个密度实在是过于紧张了。因此,Telltale后期的游戏往往充斥着流水线的味道。

现在Telltale手上还有一个救命稻草,是此前跟Netflix的合作,不过本人看了一些之前他们内部的资料之后,是严重不看好这项合作的。

当然他们完蛋的最直接原因我是很清楚的,但涉及到商业机密和一些未确定的原因,不是很方便透露。要是他们真彻底倒闭了我再说。


-


可以在这说了:财务数据造假。




  

相关话题

  为什么我跳一跳得了高分因为怀疑作弊就不显示排行? 
  为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ? 
  网传国内游戏版号 4 月份下发(停了大半年了),这是真的吗? 游戏的春天又来了吗? 
  你为什么不喜欢《黑暗之魂》? 
  隐形守护者中,为什么肖途听从梅花袖扣指令下了车就会走军统线? 
  《巫师3》或者应该叫《猎魔人3》大幕已经落下许久这个游戏中那个故事或者那个场景给你的触动是最深刻的? 
  有哪些三国游戏的细节让你会心一笑? 
  如果人生是一款游戏,你对这款游戏有哪些不满? 
  在玩《暗黑破坏神》系列游戏的时候,你有哪些难忘的回忆? 
  2021激战2还值得入坑么? 

前一个讨论
著名相声表演艺术家师胜杰先生因病逝世,如何评价他一生的成就?
下一个讨论
如何评价凯文·梅耶以9126分的惊人成绩创造新的十项全能世界纪录?





© 2025-06-18 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-18 - tinynew.org. 保留所有权利