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如何看待米哈游新游《原神》? 第1页

  

user avatar   reckhou 网友的相关建议: 
      

卿本佳人,奈何做贼!


关于原神有没有抄袭,许多答主早就仔细地分析过,显而易见到我不想再费任何笔墨论证。

然而不幸的是,原神就算有着如此高的还原度,仍然还是和诸多抄袭之路上的先行者一样,只学到了皮毛而没有自己的灵魂。

试举一例:在前期的某个副本战中,整个地图就是一块长方形的平地,只在边缘部分略有变化。所有的怪物都分批凭空出现,且来来去去都只会一招,居然连最后的mini boss也同样如此。不客气地说一句,即使是早期副本,这样的设计也充满了赶工的痕迹。就算是学生作业,也是不合格的,更何况还是一部号称要登上PC和主机的游戏。

所以我的问题是,这个游戏的确把很多塞尔达中的设定都搬了过来,看起来很好,但这又有什么意义?整个游戏,无论是美术风格、人物动画、核心玩法、文案甚至宣传片,都给人一种缺乏思考取舍的大杂烩之感。或者说,这是一种智力上的懒惰。

很多朋友认为,模仿可以积累经验,是创新之路上必要的一步,这个道理固然没错。然而,模仿先例从而成功的前提,是充分地理解和提炼出原作的精神,并用自己的方式重新表现出来。而“用自己的方式表现”,其实是创作过程中最难的一步。因此有理由相信,从原神的表现,可以看出制作组只有模仿的水平,更不可能因此进一步积累创新的能力。

自改革开放以来,中国一直以山寨大国闻名。然而,三十多年过去,在国际上掌握核心技术的科技企业,也只有华为大疆寥寥几家。显然,山寨是死路一条,只有踏踏实实地积累技术,才是唯一的出路。

以上这个道理其实大家都懂,但现实却是截然相反的:靠山寨支撑的公司赚到盆满钵满,在各种场合分享自己的“成功经验”;认真埋头积累的企业反倒要承受创新失败的损失,和玩家不明就里的骂名。

我一开始也觉得这样的事情难以理解,但像光明记忆这种直接复制粘贴素材的游戏也会有玩家主动洗地,抄一个塞尔达又算得了什么呢?

可见,所谓“先山寨再创新”,在现实中是根本不存在的:如果靠山寨就能不愁吃穿,何必还要费心费力地去自找麻烦,承担失败的风险?

毫无疑问,在这个神奇的国度,米哈游会靠原神大赚一笔。但我也非常确信,建立在山寨之上的企业也只会在二三流之间徘徊,而永远无法得到人们的尊重。


user avatar   jedimaster 网友的相关建议: 
      

费了一会儿工夫才想明白题主在问什么。

对于攀岩运动来说,超过90度的倒攀确实不好处理,但攀岩和攻城又是两码事。如果有人精通攀岩,那么放在历史上的攻防战里,他的活动方式应该是潜入,不是作为普通士兵参加强攻。假如我们把城墙修成超过90度角的悬崖,那么首先要考虑的问题是——

会塌。

好,我们按住牛爵爷的棺材盖子,硬把城墙砌成超过90度的斜坡,增加攀爬难度这个设定在实战当中也未必有看上去那么美,因为:

对面是要搭梯子的

用倒攀增加攀爬难度的意义不大,最大的用处是消除城下死角,人站在城头就可以对城脚的目标进行垂直打击,不过这样的功能显然不用大费周章把整座城都建成那么大的角度,只要让城头外飘就可以了,叫做突廊:

这个结构,在中国宋代的城墙上曾经昙花一现,详情大致可以参考骑砍火与剑里俄国城头常见的带棚回廊。明代技术退步又消失了,所以明末开封之战时,守城的明军不得不重新发明这个技术,造型也变成临时搭建、简单伸出城外的栈道类建筑,但是不知道什么原因,完全没有被推广,所以我们现在看到的古城墙无一例外都没有这个构造。


@二不尚书范景文 主张,悬空突廊构造并非宋人专属,学术问题大可商榷,毕竟我读书少,但声称我对他剽窃或者斗兽棋就不知从何而来。可以肯定的是,在明朝末年的开封,这种技术属于有需求但尚未被采用的状态,否则张坚的悬楼不会被当成发明创造,也不会在城头大量搭建。

针对城头遭到火力压制以及城脚死角问题,戚继光发明了悬眼这一工事,在长城上的实际运用如下:

城垛下面的四条沟槽就是

不过这个结构并非处处都有。

开封
西安

西安城墙建于明初,当然是没有的,但清代建造的开封城墙也光溜溜的就不太好理解,考虑到开封城墙曾经被大规模修复,图中也明显有上下异色的现象,无法考证原先是否存在过悬眼。

沈阳城墙,悬眼清晰可见。




  

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