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国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法? 第3页

           

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作为游戏美术从业人员表示其实几年前就已经开始实施了。

至于正能量计划早在17年我刚入行是就已经体会过了,那时候画了一个两头身的Q版女性角色(就是那种大头娃娃。),随手在胸前加了半根弧线。然后被打回来了。。。过于暴露。

从那以后我的危机感其实就已经爆棚了,后面逼着自己去A站(国外插画网站)上发作品。看能不能接到国外的外包单。现在已经算是比较稳定了。而且我也在有意识的往商业插画方向转。预估未来近五年内我自身风险应该不大。

另外就是虽然国内不停的有游戏公司死掉,但是对于有经验的游戏制作参与人员其实就业环境还是不至于太差的。像我的话基本一个月左右会接到一个猎头的电话,boss直聘上也每天20+的询问信息。

但是对于想入行的新人朋友来说,那就是地狱了。从程序到策划到美术都不太愿意带新人玩。因为现在这个行业各个是卷王,除了大厂其他都是一个人干几个人的活,要么就是特别专精类似lol里面的绝活哥那种。但是新人,干起活来效率可能不及人的五分之一,能力也不精。基本堵死了。所以有考虑转游戏行业的朋友千万不要去什么实体培训班了。到时候交个3w学费浪费一年时间出来后是真的会有种49年入国军的感觉。像我这边就是又急着要人,然后我每天看30+以上简历。到现在为止已经2个月了还没招到。


另外至于说有的家长觉得游戏祸害了他们的孩子,这个其实没什么好说。我觉得麻将这个东西又是赌博又是疫情爆发点。不如禁了吧。我觉得禁麻将一样能达到甚至超过禁游戏才能达成的目的。

什么?你不打麻将,只是因为工作忙没时间陪孩子。怎么,有时间生没时间教嘛?那你生他干嘛?想着搏一搏单车变摩托就赚了,单车变草鞋就怪别人咯。


user avatar   huang-zi-yang-55-71 网友的相关建议: 
      

我真是服了。

国外文娱行业向来是解决就业的大户,日本这边ACG相关从美术,程序,特效,到声效,配乐,配音,都是能养活起一大堆培训学校和从业者的,而且日本的垄断程度比国内低,从大公司到个人工作者都能找到一个位置。

国内越产业升级工业能解决的就业越少,这是肯定的,这时候肯定要靠文娱产业来解决一部分就业,文娱行业是解决就业问题的重要构成,因为人在文化产品上的需求是多元的,不会出现一种商品占据市场一半以上的销量。

国家是不是觉得全国人都玩一款游戏,所有收入都归一个厂家,审核人员就审一款游戏,这才是游戏行业最理想的状态?

现在每年毕业生这么多,你工业又在产业升级,能解决就业的行业又被锤掉了,得,躺着吧。


user avatar   zhang-hua-29-22 网友的相关建议: 
      

不敢有看法。


user avatar   yun-he-yue-34 网友的相关建议: 
      

一直以来的东西强调一下而已

性质不变、程度(可能)加深,没啥可看的

不过比较好奇

那些——

《限制网游利好单机》

《限制班号倒逼精品》

《早该管管了》

《XX活该被砸》

《会XX的不会受影响》

——等等名著的作者们

最近这段时间什么想法?


user avatar   hei-wu-niao 网友的相关建议: 
      

只规定了没有版号怎么样,却没有规定怎么才能拿到版号

什么叫权力寻租啊


user avatar   ge-bi-lao-yang-gua-bi-lao-yang 网友的相关建议: 
      

很简单,独立游戏被打死了呗

首先我们要搞明白一点,那就是版号目前看来是越来越紧的。时不时就来一个几个月没有游戏过审。而就算是恢复了审查,审查的人员注定有限,每年审核通过的只有那么多。而在这种情况下,大厂有钱有渠道,而本来被所谓倒逼的换皮垃圾游戏,页游厂商富得流油而且往往有老游戏底子,大不了多开几个服,钱一样哗哗的挣。本来被“严打”的赌博手游……人家根本不理你。岂有贩毒还缴税的道理?地下运营,服务器建在缅甸马来西亚台湾的,你拿什么管嘛。所以在总量一定的情况下,需要合法售卖而又相对缺钱的独立游戏生存空间就会受挤压。

毕竟独立游戏的作者只有一个或者三五个人,终究不可能有大厂的专门部门这样的一群专业人士和有关部门扯皮。来回返工几次,这里改一下那里和谐一下,人直接就没了。太吾绘卷这种借口送审跑路的先不谈,中国式家长现在还在审着呢……

而“出海”在政策逐渐变紧的大环境下吃枣药丸。指不定哪天就有什么家长炮轰Steam等境外游戏平台,境外网络游戏腐蚀青少年的新闻上头条,然后直接就都没得玩了。出海的游戏就得去做本地化和其他国家厂商竞争成本毫无疑问的会提高。即使维持现状,Steam玩家终究还是少数……难以形成规模。

其实游戏行业人下人的局势是注定的了,这和创作门槛不无关系。我个人认为在国内,越是创作门槛低的行业审核就越严。如今网文妖魔鬼怪都被换成了唯物主义战士,男主个个都是有后宫的太监。游戏行业搞防沉迷,收紧版号,石油血,不准出现字母啥的……其实都不过是文化管制的借口罢了……


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user avatar   da-jiang-jun-50-69 网友的相关建议: 
      

请观看郭德纲,于谦合作的相声

《你要高雅》:

现截取部分:


郭:什么叫俗,什么叫雅?
于:区分。
郭:我认为啊,单纯的高雅不足以构成世界。
于:哦。
郭:小人物的喜怒哀乐才是真正的艺术。
于:那是。
郭:毛主席教导我们说,
于:嗯。
郭:文艺是为广大人民群众服务的。
于:对。
郭:一味高雅,一味拔高,只能说你故意地违背主席的理论。
于:嚯~这大帽子扣得。
郭:就那个货你就得这么治他。
于:是呀,哦,就下着套儿。
郭:实话实说。
于:啊哈。
郭:老话儿说得好,是不是,雅与俗之间互相包容。
于:哦。
郭:只有包容,才能够雅俗共赏。
于:并存。
郭:好些人看不透,
于:嗯,
郭:老觉着什么什么高雅,什么什么低俗。什么高雅,什么低俗?
于:是呀。
郭:有人说了啊,
于:嗯,
郭:听交响乐高雅,
于:那倒也是。
郭:看相声就低俗。
于:嗨。
郭:听明星假唱高雅,
于:哦。
郭:看网络原创低俗。
于:这么分呢?
郭:看人体艺术,高雅,两口子讲黄色笑话,低俗。
于:嗨。
郭:喝咖啡高雅,吃大蒜低俗。高尔基先生教导我们说,
于:说?
郭:去你奶奶个纂儿吧~

于:高尔基他们家这亲戚还真全。
郭:什么叫雅,什么叫俗?牙佳为雅,人谷为俗。
于:这是字儿这么写。
郭:一个牙字儿,一个佳字儿,这字儿念牙。
于:对。
郭:嘴里说出来的,吃饱了没事儿坐那儿叨叨叨,叨叨叨,说出来的,这叫雅。
于:哦这叫雅。
郭:单立人儿,一个谷,五谷杂粮的谷,这字儿念俗。
于:对。
郭:吃喝拉撒,这是俗。
于:哦。
郭:人可以不说,就是说,你可以不需要雅的东西,
于:哦。
郭:但这俗,你离不开。
于:都得俗。
郭:雅与俗,俗与雅,相辅相成。
于:离不开谁。
郭:离不开。喝着咖啡,就打算,秋水长天一色。
于:哈哈。
郭:好些个高雅的人,喷了香水儿,我都能闻出人渣儿的味儿。

于:骨子里的。
郭:二丨十年来经过这么多的坎坷,现如今,
于:嗯,
郭:我已做到,阅遍天下毛片儿而心中无丨码的境界。
于:有码没码我不知道,反正肯定看得挺全。
郭:过两天还你。
于:嘿,我的呀?没借给你这东西。
郭:我跟您说,俗的东西没有了,高雅的就不复存在了。
于:都是相称的。
郭:这两者是一回事儿呀,
于:辩证法。
郭:只有俗才能让人接近你艺术。
于:对。
郭:艺术并没有高低之分。
于:哎?
郭:说句俗话,话剧和郭:片都是给人带来快乐的。
于:嚯。
郭:真的,话粗一些,
于:嗯,
郭:道理是真的。上流社会的人从来不看三丨级片
于:那好,
郭:他来真的。
于:嚯~~~还不如看呢。
郭:你可以不同意我的审美观点。
于:嗯。
郭:但你无权剥夺我审美的权利。
于:这对。
郭:让我和人民群众保留一份俗的这个权利。
于:嗯。
郭:文言说的好,庶子不足以驳也。
于:这是,
郭:再次重申,
于:恩,
郭:高雅不是装的,
于:嗯,
郭:孙子才是装的。
于:实话实说,
郭:我有时候看他们装我都来气。
于:生气呀。
郭:好好日子好好过吧,一天到晚都怎么了。
于:啊?
郭:一上公共汽车,挤的跟酸梨似的,他还抻出一张英文报来。你准认识么?
于:那不知道。
郭:马路边儿也是一说话,一半儿中国话,一半儿英语。
于:啊?
郭:买苹果也是,hello,大爷。
于:大爷?
郭:我look一look,他要看看。您这郭:apple是5块钱七斤么?
于:什么乱七八糟的。
郭:你都买了烂苹果了,你得瑟什么呀,你这是。别两掺着说话。竞这个货。


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让我们用张三做例子,算一下禁游带来的收益:

张三是一个年轻人,每天工作8小时、游戏8小时休息8小时。8小时工作收入160元,他拿出10元用于游戏充值,另外150元用于维持生活。
现在如果我们全面禁游,并通过通货膨胀将物价推高50%。张三的生活成本从150元增加到225,不过由于不玩游戏他能够少花网费,大约还能节省5元。220元就够他生活了。
为了赚够生活费,也因为没有游戏可玩,张三每天加班2小时,按照1.5倍工资计算:160+20×1.5×2=220
赚到的钱刚好够生活。
但是,由于亿万个年轻人都选择加班,而企业没那么多工作可做,就会有某个李四失业。失业的人增加了,人们为了找工作就要降低薪资要求,企业就可以进一步降低工资。张三的公司将他的时薪从20元降低到11元,这样张三每天工作16小时,收入是:
11×8+11×1.5×8=220
这样一来,张三的账面收入没有降低,还解决了没有游戏可玩无所事事的问题。
通货膨胀后220元的购买力相当于之前的157元,企业支付更少的钱,购买了多一倍的劳动力。
企业增加的获利至少100元,而唯一遭受损失的是游戏公司,游戏公司减少了10元的收入。
增值税的税率远大于服务税,这100元差不多要交13元的税,而游戏公司10元的收入最多只交1元的税。

这样一来,国家的税收增加了、企业的利润增加了、张三免收游戏负面价值观的毒害,可谓三赢。


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哈 哈哈 哈哈哈




           

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