咱们暂且不谈先审批还是先上市,我纳闷的是,这明明是个管理方法问题,为什么要叫做“游戏正能量独立计划”?法律问题为什么要用一个道德形容词来注释?
以及后面跟着的“及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势”等正能量满满的描述,跟前面的法律问题有任何关联吗?
还是那句话,要划清楚法制还是人治的界限,什么样的游戏可以上线,什么样的不可以要用法律的标准来衡量,而不是道德的标准,因为道德这玩意有着强烈的主观意识,用道德来审批项目直接就是告诉游戏厂商把精力花在揣摩审批人的个人喜好上,这不仅容易滋生腐败,也会浪费社会资源。
把审核游戏的标准的条条框框说清楚,游戏公司制作游戏就按照这些条条框框制作,最起码很大程度上避免了辛苦很久最后审批不过而浪费的人力物力(当然,只要有名额的限制肯定有审核不过的情况,但是总比瞎子摸象的制作要效率的多)
法律是标准,人治是辅助才是一个正常的流程。
这不是已经好几年都已经正式实施的事么?
今年发版号数量减少,5个月没发版号的意思看起来是今年的版号限额已经满了,肯定得等到明年继续放新号。
对个事造成的后果我不太懂。但我知道,5个月没发版号,王者荣耀照常更新,和平精英照常更新,原神照常更新。
所以看起来,在现有游戏内提供新活动新内容是不会受到版号影响的。
有的人问斗地主怎么正能量,但我仔细想了想,斗地主完全可以做成开放世界内的一个小游戏吧,没必要独立做成一个游戏,又占一个版号(宝贵的资源)吧。
就一个崩三内部就已经有下棋,横版射击,跳跃,吃鸡,MOBA,ROGUE,等各种玩法。
而和平精英也同样内部有各种各样的小游戏。
其实未来的发展方向或许还真的就是类似元宇宙的模式。游戏产商的一种应对就是创建一整个宇宙,给这个宇宙以完整的故事跟世界观,然后在这个宇宙内部可以不断的增加剧情,引入新的小游戏,不会受到版号的限制。这样的话,你一年做多少个小游戏在自己的这个宇宙内应该都是没啥问题的。只要能把握好appstore送审上线周期就行。
至于,没有自己的游戏的公司怎么办?我想起了股市的买壳上市,直接买个有版号但快黄掉的游戏,给这个游戏持续更新增加新内容,不就结了?
最后我猜,未来的应对措施大约如下:
凭借智能机起飞的中国游戏,在经历近十年的充分市场竞争中,终于冲出国门,拿下了全球近乎四分之一的市场。2020年,中国文化工业的产品也历史性地敲开了欧美的大门,成为西方文化市场的主流产品。
现在,这个产业要消失了,就像行将咽气的网文行业。
这是我之前针对原神的评论,原神的成功,让我对中国游戏工业满怀信心。我看到中国手游领先全球进入开放世界时代,我相信中国手游会占领全球市场,陪伴全球下一代人成长,我居然还志得意满声称历史会证明一切。
我看清了无形的市场,但是看不清有形的手。
欲说还休,却道天凉好个秋。
一叶落知天下秋,来年就是秋风扫落叶了。
继续啥都管且致力于打压不同声音的话,马老师的《寂静之城》即将成为纪实文学。
资本在我国有你们口中说的十分之一那么强也不至于会变成这样
搓着麻将打着牌,喝着小酒泡着妞,然后对孩子说你别玩游戏,那玩意不健康。
有些东西不是可口可乐,全世界一个味道,但非常可乐是真tm难喝 ,厂家还非得按着头让你给好评
请务必教教我,怎么在麻将牌九斗地主中加入正能量内容,让我开开眼