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中国的游戏行业或游戏公司中有哪些著名的游戏音乐制作人或音乐制作总监?都有什么样的作品? 第1页

  

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不怕得罪人,遊戲音樂人很難在項目裡能得到自主話語權,也就是說本該由他們“設計”的內容基本上都已經被指手劃腳過多次才能通過,所以你說這是音樂人的設計成果麼?顯然不是,音樂人只是做了一個執行工作而已,在遊戲公司裡,什麼職位都能對音樂和音效參合一腳,讓這個工種的專業性基本上不存在多少了,試想一下,策劃指點美術,美術指點程序,程序指點聲音,聲音指點策劃,這項目還怎麼幹?誰都能對對方的工作內容指手劃腳了這專業性如何保證?往往是其他設計一開始就規劃好了,唯獨聲音這塊是等試玩版有了才開始進行設計,簡直開國際玩笑,在確立遊戲世界觀的同時,聲音方案就應該開始設計了!而不是萬事俱備才想起來找個外包把這最後一塊磚頭砌上~~

需求可以提,我們本來也是內容服務方,但你瞎提需求,把一個原本挺好的設計方案給改糟了、改平庸了,我們還上哪去震撼別人?從業十年以上的人哪個對自己的工作內容沒有自己的深度見解?還有的遊戲設計者總想讓音樂去照抄一個別人的東西,請問為什麼?自己的東西是要有自己的邏輯框架的吧?為什麼一定要抄別人?為什麼不去總結自己邏輯框架裡的其他可能性來做差異化表現?何況你要照抄的那個遊戲設計跟你自己的項目是百分百的一樣嗎?你真的知道聲音的功能如何設計嗎?一個個的知其然不知其所以然,覺得自己不含糊,懂音樂,我們糊弄不了你,殊不知就這種半瓶水選手是對聲音最沒有專業知識的,往往這類人就知道抄,想抄誰就抄誰,聽哪個音樂入耳就要抄哪個音樂,根本不管功能上合不合適,這叫哪門子的專業?

不專業的指揮專業的,這叫什麼?




  

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