扬州市质量监督局发布了扬州炒饭标准,只要按这个标准做出的食物就被认定为扬州炒饭。
兰州牛肉拉面协会也定制了兰州拉面标准。
潼关肉夹馍不定制标准,那就没有话语权。
这风格,黑客本人一定是Matrix铁粉了。
简单吃了下这个瓜,这个肉夹馍协会,起诉了很多中小商户,就因为他们卖的肉夹馍名字里带了“潼关”,要求他们赔偿3至5万元不等,而想要继续使用“潼关肉夹馍”这个商标,需缴纳99800元。
这感觉有点欺负人了,“潼关肉夹馍协会”注册的“潼关肉夹馍”商标性质为“集体”,该商标是一个地理标识商标,区别于“普通商标”,属于集体所有,具有公共属性,带有公益性质。
但是似乎变成了这家协会的敛财工具,难免引起众怒。
这个协会的行为对错我们暂且不评论,但是单就攻击网站这件事情,轻则违法违规,甚至涉嫌犯罪,还可能承担民事赔偿责任。
单就这件事而言,很爽很舒心。但如果大家看到这个办法好用,后续类似情况,都采用相同的方式维权,就大事不妙了。毕竟,类似的行业协会网站,不涉及资金交易,不涉及敏感信息,一般不会设置防护措施,攻击门槛不高。
这次的攻击似乎没有造成太大的经济损失,但是如果有人把类似手法复制到其他网站,其他行业,则可能造成不可估量的后果。
冒着被骂的风险,知安君还是要说两句。随着数字化进程的加速,人们的社会活动与网络和计算机的绑定越来越深,这类活动造成的风险也会越来越大,脚本小子们(初级黑客)要慎用技术,当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。
这个事情,需要国家出台政策,对这个地名注册商标进行调查。
另外对全国以地名注册的商标进行彻查,无效的应该取消。
这个事情就是一个利用合法手段掩盖非法目的的敲诈勒索。
商户提供了《潼关县肉夹馍协会侵权处理办法》,落款署名为潼关县肉夹馍协会,时间为2021年9月22日,但上面未盖章。
《潼关县肉夹馍协会侵权处理办法》称,现在该协会执行的和解条件为:
1、被起诉方需要办理入会手续及缴纳会费;
2、被起诉方需要按照协会的同意要求整改店面形象展示部分;
3、被起诉方需要按照协会指定的更换统一标准原物料;
4、被起诉方需要按照协会统一要求使用协会指定的美团saass收银系统软硬件;
5、被起诉方需要按照协会统一要求使用协会指定的包材物料;
6、被起诉方需要按照协会统一要求执行产品标准。
那么需要办理入会手续及缴纳会费是多少呢?
这位店老板介绍,要求缴纳“潼关肉夹馍”商标及外观使用费99800元,保证金2万元,每月的会费800元。
在这份《潼关县肉夹馍协会侵权处理办法》中,还有该协会与律所约定的侵权案件利益分成比例。
潼关肉夹馍协会称,因潼关肉夹馍协会所属的地理标志性集体商标“潼关肉夹馍”,在市场中的侵权行为过多,影响到品牌的自有市场发展,潼关肉夹馍协会于2020年12月16日同北京某知识产权服务有限公司签署“知识产权维权服务合同”,进行全国维权。
根据潼关肉夹馍协会的行业管理要求,合同签署时已同律师事务所约定侵权案件费用事宜,合同(六)费用结算中已明确:
1、单个案件获得赔偿款,对方先行扣除3万元办案费用后,按照甲方40%,乙方60%的比例进行收益分配;
2、如案件已取证,甲方要求和解的,甲方需支付1万元给乙方作为办案费用;
3、若案件已立案,甲方要求和解的,需要支付2万元给乙方作为办案费用;
4、如案件已判决,甲方要求和解的,乙方收取办案费用不少于和解金额的80%。
这个事情应该警方介入,按照敲诈勒索罪,由检查机关调查取证,进行公诉。
全国加起来,应该有几百万了,能判很多年了。
“游客”:听说你们潼关的地方小吃是肉夹馍,最好吃。来一个。
老板:我不卖潼关肉夹馍。
“游客”:你卖的是不是肉夹馍?
老板:是。
“游客”:你是不是潼关人?
老板:是。
“游客”:你,潼关人,卖的肉夹馍正不正宗?
老板:别的不敢保证,这个手艺是从我爷爷辈传下来的。
“游客”:那你卖的还不是正宗的潼关肉夹馍?
老板:嘘,小声点。被别人听到了,我就侵权了。那,拿着,小心烫。
“游客”:好嘞,谢谢老板,这是正宗的潼关肉夹馍吧,今天总算吃到了。
老板:正宗,肯定正宗。虽然门牌最近刚刚换,但我已经做了13年的潼关肉夹馍了。
“游客”:好的,谢谢老板。这潼关肉夹馍真正宗。
老板:慢走喔。
——————————
“游客”向外走去,隐进个拐角。
“喂,会长,这里有人卖潼关肉夹馍,而且我已经录音了!”
让他来找我收钱,让它知道什么叫有来无回
这其实是美国那边玩剩下的一套。
这类协会基本就是跟律师事务所勾结,发起海量模板式的诉讼(毕竟诉讼费只要200元),利用信息差,以及资源差距,向受害者发起敲诈式的律师函 (Extortion Letter)。如果受害一方不愿妥协,他们还会起诉受害者。
按理说,这种明显撒网式的诉讼,不应该得到许可,毕竟这是巨大的资源浪费。可是事实上,这种诉讼恰好又可以满足kpi,因为每一期案例都可以成为一个案件,所以会出现一次“打十几场”官司,实际上是并案处理的荒唐事。
而他们做法往往是变相买通一个中级甚至高级的判决,以此作为判例的证据,表面上与本案无关,实质上也是变相威胁基层,让他们不要推翻上面的判决。
所以,一般受害的店主,是很难坚持到一审二审,还能够胜诉的,大多数都会选择“和解”。
关键问题是,潼关肉夹馍协会,一个如此“弱势”的组织都可以用保护知识产权的名义胡作非为。
试想一下,拥有更多资源的腾讯、网易、视觉中国之流,他们能够做出,或者已经做过怎样的事?
分享一次我最近遇到的事。
在油管上,受著作权方的施压,油管引入了一个 Content ID 系统。他们会根据识别影片中的音频部分,然后跟他们数据库进行比对,判断一个影片中是否有侵权的部分。
这个系统的本意是好的,是希望通过给影片中加入广告的形式适当补偿创作者,可是最后被完完全全的玩坏了。
因为对方把内容上载到数据库时,并不用提供任何证明,证明他们对他们上传的内容拥有著作权。
这就导致了我最近遇到了一件令人啼笑皆非的事。
简单的说,香港作曲家及作词家协会(CASH),台湾的社团法人中华音乐著作权协会(MÜST) 以及澳大利亚的 APRA AMCOS 这三个机构居然宣称他们拥有了《原神》音乐的著作权。
然而,米哈游官网都说了,他们允许玩家在提供署名的情况下对他们的音乐进行非商业性的二次创作。
之前我尝试申诉过对方没有著作权,直接被油管驳回。这次我学聪明了,我提供的是米哈游允许玩家进行二次创作的声明,对方才在30天内因为没有给出应答自动撤诉。
国内就不用说了,《明日方舟》的音乐仅跟网易云和新浪微博两家合作。但是,腾讯音乐却可以直接盗用《明日方舟》的音乐,加入到QQ音乐,并进行收费。最后海猫都只能无奈的说一句,惹不起。
这次暴露出来的根本问题,其实是大机构滥用知识产权,受到的惩罚基本为零,而一旦勒索成功,受害人往往要付出沉重的代价。
这种一本万利,打着保护知识产权旗号,进行掠夺的行为,才是真真正正应该得到重视并接受重锤的。
个人觉得法律责任与贫富无关,家庭条件不好不能作为挡箭牌。
我觉得这个事最大的问题在于会让一些人钻空子。
可能对于这个孩子确实是无心的,不是有什么仇恨的心理,纯粹是为了好玩,但是这样不公平的对待,
有钱就赔偿,没钱就原谅的对待方式,只会导致一些处心积虑的人钻空子。
万一,有些人就是仇富,就是刚好自己贫穷,发现有可以免于责罚的方式,又可以宣泄自己的愤怒,也去用油漆泼洒呢?
事发后,可以装作无辜的样子,贫穷的样子,是否可以免于责罚呢?
当一个人因贫穷免于责罚时,我认为车主可能是“善良”,但衍生出来可能滋生的是一些图谋不轨的人。被利用,从而达到自己的目的。
因为这么做本就存在不公平,法律面前人人平等确实不是一句空话。
有人有幸免于处罚,就容易让部分人钻到空子。不应该因为穷就可以免于法律知外。
我觉得他虽然是小孩,但是不损害他人利益,乱碰他人东西的简单道理应该是懂的。并不是无知。
如果免于责罚,其实某种程度上,只会让他意识不到事情的严重性,对他的教育而言也许也并非是件好事。
责罚的目的在于吸取教训。做错了事,需要承担一定的代价。
孩子未成年,家长作为监护人,应当为其负起责任。
家庭条件不好,可以分期付,分期赔偿,可以定出一个赔款计划,以后慢慢还。
这并不是没有办法解决。
否则,做了错事,因为家庭条件不好就可以免于赔偿,是不是某种程度也是一种纵容?
孩子的过错,家长需要赔偿。
这样,家长以后也会更加注重家庭教育,管教好自己的孩子。
人类的大脑实在太神奇了。
我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。
不会的题越多,想起的歌词越多。
题目越难,想起的歌词越沙雕。
埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。
GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。
打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。
随便截的图。
这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。
我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。
下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。
游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。
游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。
建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。
有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。
埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。
GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。
打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。
随便截的图。
这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。
我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。
下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。
游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。
游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。
建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。
有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。