3月24日《仙剑奇侠传七》1.1.4版本更新公告
针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.1.4版本更新,更新内容如下:
1、拍照功能增加【贴纸】和【相框】相关内容;
2、解决无法拾取道具【白茉晴的布娃娃】的问题;
3、解决Steam版无法获得成就【你真是好人】的问题(更新后读取任意满足条件的存档即可,其他平台无此bug)。
《仙剑奇侠传七》拍照模式 https://www.zhihu.com/video/14902920209969561601月20日《仙剑奇侠传七》春节活动与V1.1.3更新公告
《仙剑奇侠传七》1.1.3版本更新公告
针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.1.3版本更新,更新内容如下:
1. 在系统设置里增加了调节字体大小的选项;
2. 增加拍照功能;
3. 在萍溪村增加任务【饺着年年步步糕】(需主线剧情到达第十四章),在燕归谷增加小游戏【叶灵纵】,二者为限时活动,可获取特殊奖励(菜谱【饺子】和【年糕】及饰品【小柒红包】,增加金钱掉落35%);(已更改为不限时任务)
4. 解决退出天魔国叶灵纵后不能存档的问题。
12月23日《仙剑奇侠传七》圣诞特惠与V1.1.2更新公告
《仙剑奇侠传七》1.1.2版本更新公告
针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.1.2版本更新,更新内容如下:
1、在【系统设置】里增加是显示伤害数字的开关
2、在【队列界面】显示当前烹饪效果(该功能需要在更新进入游戏后制作一次烹饪才生效)
3、修改莫年战中莫年无法被攻击的问题
4、修改镜剑人偶战斗中因角色被处决导致BOSS不再行动的问题
5、单击跳过剧情修改为长按跳过剧情
12月6日《仙剑奇侠传七》1.1.1版本更新公告
针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.1.1版本更新,更新内容如下:
1、修复了仙霞派门外也可拾取到【白茉晴的娃娃】的问题
2、修复部分图鉴无法获得的问题
3、修复了部分NPC的逻辑问题
4、优化了部分场景的美术表现问题
5、优化了任务【不义之财】的流程逻辑
6、优化了BOSS挑战的加载,解决卡住的问题
7、解决部分用户无法获得成就【你真是个好人】的问题
8、修复凤之玉+冰莲饮的烹饪组合加成属性效果错误的问题
11月18日《仙剑奇侠传七》1.1.0版本更新公告
1、仙霞派新增拾取饰品“白茉晴的布娃娃”
2、当角色处于安全状态时,增加自动存档的频率
3、御剑到天魔剑冢后,走入场景尽头的大门可传送至天魔国
4、修复最终战开始后队友不攻击的问题
5、修正支线任务【不义之财】的流程问题;修正【万物有灵·肆】和【食悲之妄】的道具获取问题
6、修正烹饪加成计算错误的问题
7、修正部分NPC逻辑问题
8、修复若干文本错误
9、修复若干场景问题
11月2日V1.09 更新公告
1.增加自动存档栏位数量
2.修复因自动存档导致的词条丢失问题
3.修复因自动存档导致的部分支线任务无法进行问题
4.增加win7系统无法开启光追的判断
5.增加手动关闭光追的设置工具:Pal7_切换回DX11.exe (游戏根目录下,点击直接关闭光追)
6.修复BOSS战中镜头变化后无法复原的问题
7.修复灵枢牧尉战无法正常进行BUG
8.修复“霜染尺素”支线任务可以反复领取奖励的问题
9.修复“谁敌手”成就无法获得的BUG
10.修复几处音效BUG
11.修复几处文本错误
近期有匿名用户冒充工作人员情况请知友注意分辨,谨防诈骗。
10月22日方块游戏更新针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.0.7版本(游戏内版本号)更新(Steam与WeGame已是此版本),以解决这些问题。
更新内容如下:
1、修复已知的因读取自动存档导致剧情流程无法继续问题,变更存档目录位置
2、修复已知的因读取自动存档导致图鉴词条丢失问题
3、优化角色倒地起身机制
4、提高修吾普攻、连携的攻击速率
5、修复支线【爱美之心】、【口腹之欲】、【畜牧之法】任务怪丢失问题
6、修复支线【畜牧之法】因为阻挡导致无法完成问题
7、降低难度选项弹出的频率,增加二次确认机会
8、修复部分BOSS战BUG
9、修改一些美术表现效果
10、修复部分音效BUG
温馨提示:
版本更新后,通过方块平台正常启动游戏(非平台启动,云存档会失效)会自动完成存档迁移,如遇失败,请您手动进行迁移操作,手动迁移方法请见:https://news.cubejoy.com/html/en/store/gamenewsdetail/detail960.html
《仙剑奇侠传七》10月18版本更新公告
针对当前版本中存在的一些BUG和不足,我们今日发布了《仙剑奇侠传七》1.0.6版本(游戏内版本号)更新,以解决这些问题。
更新内容如下:
1. 修复存档中角色等级->0的bug
2. 默认光追对话框先不再弹出,第一次进游戏默认DX11
3. 解决了部分主线流程卡死的问题
4. 解决了若干场景卡死问题
5. 优化角色闪避触发时机
6. 降低了简单难度灵枢牧尉的常规回血量
7. 修复平台成就获取异常BUG
温馨提示:
此次更新因为涉及的文件较多,更新需要一定的时间(机械硬盘最后数据写入需要约25分钟),请大家选择合理的时间进行更新。强烈建议先将方块平台更新至最新版本,更新过程中请尽量保持网络畅通、不要关闭或中断更新过程,特别是下载完成后安装,数据写入阶段,以免发生文件损坏。
其他相关问题也在紧急排查修复中,未来也将尽快发布更新解决,非常感谢大家对《仙剑七》的支持和鼓励!
《仙剑奇侠传七》项目组
2021年10月18日
各位知友早上好,关于同人创作请看这里,太长不看一句话版【开放共创,遵纪守法,您可随意使用】
相守之约 《仙剑奇侠传七》今日正式上市
PC单机游戏《仙剑奇侠传》系列第九部作品《仙剑奇侠传七》今日正式上市!
《仙剑七》是一款动作角色扮演类游戏,由软星科技(北京)有限公司研发,其数字版定价为128元人民币,该作由方块游戏平台首发,2021年10月15日正式解锁上线。
《仙剑七》官网:https://pal7.cubejoy.com/
《仙剑奇侠传七》是基于仙剑世界观所创作的新故事、和新主角。虽然和前代人物有关联,但是剧情完整,新玩家不会有理解问题。
故事围绕人、神、魔三族展开,在保证剧情精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式,游戏流程无缝衔接,为玩家带来爽快的游戏体验。
新作《仙剑奇侠传七》与NVIDIA深度合作,在游戏中支持NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术以及光线追踪技术,希望能给玩家带来更好的游戏体验。
本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战。每个角色可习得多种特性技能,更可召唤强大神明作战,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。
同时在游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性及探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利。
逸仙疏影人月圆,静夜长思久长时。与君相守,如七而至。今日仙剑奇侠传七正式上市#,《仙剑奇侠传七原声音乐集》同步上线酷狗音乐,QQ音乐及酷我音乐平台~让我们一同在渺渺仙音中感受那些风格各异的精美场景,紧张刺激的爽快战斗,以及跌宕起伏的剧情故事。
关于《仙剑奇侠传七》
《仙剑奇侠传》系列是知名国产单机RPG游戏。首部《仙剑奇侠传》于1995年问世,此后陆续发布了八部作品,《仙剑奇侠传七》是该系列最新第九部作品,也是由软星科技(北京)有限公司以虚幻4引擎制作,“仙剑之父”姚壮宪担任制作人。
这么说吧,最大的问题是制作组没有想过如何让这款游戏变得好玩!!!不止仙剑,国产三剑都是这样
国产三剑现在有个统一趋势,就是大家都在拼命堆画面,在变即时战斗,任务配音,但核心在于这些是一款游戏好玩的关键所在吗?
三剑都是仙侠类的,我们参考下在Steam热卖过的同题材游戏,鬼谷八荒,太吾绘卷,这两款游戏缺点很多,没有什么精美的画面,也没有配音,但为什么能有这么多人购买,因为他们在自己的核心卖点,人物培养上做到了同类型的极致,说白了木桶效应不适用于游戏,只要没有严重bug,一款游戏好不好玩不取决于最短那块板而取决于最长那块板,只要在某一项上做到极致就会有对应玩家买账,如果能在多项上做到极致那就能大卖
然后我们看下目前三剑,有一项能对玩家产生极致吸引力吗?恐怕除了情怀就没了,三剑的核心卖点到底是什么,我觉得目前这三家都没想过,至少从他们的最近几部作品来看他们都没想过。目前三剑目前共同努力的目标,画面,即时制,动作,说实话这三项哪个不烧钱,没钱这件事是一开始就知道的,动作面部捕捉这种都是要提前很早预约的,有没有钱自己心里必然是有数的,明知自己做不好但非要强求其实就是一种摆烂心态,不管别的,反正我画面提升了,即时制了对玩家有交代了,不如3A也不能怪我,最后拿个3A的全面劣化作品出来,但出于情怀你们肯定不忍心不买,无非这种心态。
回合制就一定差吗?p5,神界原罪2都是回合制都是销量口碑双丰收的杰作,画面差就一定不好玩么,刚才国内鬼谷,太吾就是例子,还有泰拉瑞亚,暗黑地牢,空洞骑士这些谁是画面取胜的?为什么一定要在这些地方提升。
再说说原来的三剑,轩辕剑的收妖,这个完全可以做得像宝可梦一样出很多玩法,可轩辕剑做了6代也没提升,仙剑古剑不是有修仙门派嘛,做了这么多代有提炼什么玩法么,没有,这几个游戏封神几部剧情都是非常好的后面有延续么,主线时好时坏,支线越来越差,甚至这么多代下来都没几部存在多结局,古剑甚至因为经费砍了剧情,说明他们压根没想清自己游戏的核心是什么,玩画面好的动作游戏我去玩鬼泣不好,去玩育碧的流水线开放世界作品不好?为什么我要选择古剑三就是因为1代的剧情,结果三代把剧情做了个半成品,甚至某部轩辕剑把角色能跳都说成卖点,然后玩家收获了一个完全不能约过障碍的跳,然而黑魂三部外带血缘全都不能跳妨碍魂系列和宫崎英高的成功了吗?
总结下来就是国产三剑,出了这么多年,压根没有想过自己的核心玩法是什么,自己究竟该侧重什么,照这个趋势下去,除非有凯子老板脑子抽了入场投资,让他们真把画面砸到极致,否则以后的续作还是一样,永远是3A作品的全面劣化版,最大卖点永远是情怀,这才是三剑一直没有成长的地方也是最大的问题
这对话文案和剧情这么尴尬,大家做故事板的时候,不会用脚扣地吗?
我的天,这个念头找个女频文排行榜复制粘贴也写不出这么让人脸红心跳的尴尬文案。
我本来想硬顶着玩通关,没想到在卢龙城里一条楼梯上卡bug死档了。我真的没有勇气再来一遍了。
仙剑好就好在剧情,没想到在新世纪,我能玩到这么有世纪初女频玛丽苏文的剧情。
我甚至经常会同情cv,他们在录音室里录音pia戏的时候,如果被看到了会不会社死吖。这种尴尬不是那种,看完了之后,啊哈哈哈好丢脸的那种尴尬,而是那种公司开年终大会,几百号人看着你连投影的电脑把你的珍藏福瑞涩图顶到自动桌面现场处刑的尴尬。
我在玩的过程中不得不经常回忆起自己当年跑到隔壁班对着人家的一个女生大喊xxx我喜欢你,结果人家很礼貌的站起来跟我说,对不起,我叫xxy的那一段极端尴尬的经历来对冲我玩仙剑7听cv捧读那么尴尬的台词时的尴尬。
不是,这问题有啥难理解,哪怕你就单纯当作是个寿命问题,也很自然吧。
常规上下班的车一年一万公里三年三万公里。营运车辆一年六七万,三年二十万公里。——所以你觉得私家车三年能跟营运车三年一个概念?
一般人自己的显卡,平均一天也就几小时,一天五小时(一周35小时)已经是很沉迷游戏了,而且游戏并不一定会显卡满载的(除了那些非要渲染到几百帧的电竞狂人,一般渲染到显示器帧率也就足够了),考虑到实际显卡负载比率,基本上大家平均一周10小时游戏是很常见的玩法,一年才500多小时工作。而挖矿是永远满载显卡,一年就是实打实的8760小时。负荷一二十倍。
那么问题来了,挖矿三个月相当于消耗了人家正常玩三五年的寿命,这显卡可不就是锻炼得老惨的嘛。。。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
辽东的问题是在万历的手上直接爆发的,但是万历却没有在自己去世前解决。最终辽东就变成了大明的一个伤口,让大明不断失血。
如果能够遇到嘉靖那种皇帝还好,偏偏遇到了崇祯帝。刚愎自用,还有点儿死脑筋。本来只是伤口出血硬生生被搞成了大动脉出血。
所以啊,一代人做一代人的事情,因为你还真不知道你的后人是什么货色。
辽东的问题是在万历的手上直接爆发的,但是万历却没有在自己去世前解决。最终辽东就变成了大明的一个伤口,让大明不断失血。
如果能够遇到嘉靖那种皇帝还好,偏偏遇到了崇祯帝。刚愎自用,还有点儿死脑筋。本来只是伤口出血硬生生被搞成了大动脉出血。
所以啊,一代人做一代人的事情,因为你还真不知道你的后人是什么货色。