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下一款像原神一样在国外受到好评的国产游戏会不会被中国玩家和游戏业界批评? 第1页

  

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下一个?下一个就是黑神话悟空。

我可以直接断言,黑神话悟空出来之后口碑必然拉胯,因为现在都已经捧杀到什么程度了。

现在的中国游戏市场有多畸形可见一斑,好一点的就使劲吹,差一点的使劲骂,就不能存在中间的声音,一旦中立的声音被两方势力听见,立刻就会有人质问

”啊?你怎么不跟着我们一起骂?你收钱了吧?群号发一下有钱一起赚”

“啊?xx游戏做的这么好,怎么不跟着一起夸?吧啦吧啦吧啦”

回声效应让黑一个游戏的人,深陷其中,不愿意看到这个游戏的优点

要是国内有一个权威的游戏打分社区,比如,LOL玩超过2000场才能发评分,最近游戏超过200场才能评论。原神超过45级才能发评分,超过30评论。大概就是这个意思。

如果有这样一个有公认的评分,估计会好一些吧,也可能是我一厢情愿罢了

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我补充几句, 我期望的游戏打分平台, 为什么要玩了一定程度再评分呢, 因为不玩就能评分, 那这个平台注定成为各个游戏刷分的地方了, 机器人自动发评分

不过我后来想了想, 游戏账号和打分平台怎么绑定, 好像也是个问题哈, 怎么校验用户的账号呢, 我还没想清楚

还有就是现在游戏打分的平台, 都是一个分数, 我觉得可以改进一下, 可以把游戏的体验内容拆出来

比如一般的网络游戏或者单机游戏, 就可以拆分成:

1.剧情

2.画质

3.动作

4.低氪体验完整度

5.肝度(越肝分越高)

6.游戏设备的配置要求程度

7.单人游玩体验

8.多人游玩体验

我试着拿LOL举个例子:

剧情6分, 画质8分, 低氪8分, 肝度1分, 设备要求3分 单人5分, 多人10分

你看, 没玩过LOL的人一下就能对这个游戏的优缺点有个大致了解

至于一个游戏需要拆分成哪些维度进行评价, 则可以人工手动设置, 也不一定是分数, 比如我提到的低氪体验完整度(也对应买断制游戏的DLC), 就可以改成百分比

有了这些维度的评价, 路人就可以一眼看到这个游戏的优缺点, 比如我是一个喜欢游戏剧情的玩家, 我就可以在打分平台上快速找到那些有剧情深度的游戏, 我朋友喜欢动作畅快的游戏, 也可以按照对应的进行搜索

扯远了, 说的有点杂


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。


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嗯,如果是建筑行业,就光白酒而言大家肯定是觉得茅台拿的出手,五粮液也很好,

这两年喝习酒的也多了,当然本地喝红米酒的,喝九江双蒸的也是不少。

不过以我这么多年的参宴经验来说,还有有其他的酒也可以推荐一下。

当年在贵州那边有一款酒叫珍酒,个人感觉也不错。

起因是人家送了我们家一箱,因为去那边办事情,一箱茅台,一箱珍酒。

这个酒啊,可能很多人不知道,我可以介绍一下,这个酒叫珍酒。

贵州珍酒公司前身是贵州茅台酒易地生产试验厂,创建于1975年,

经过十年试验,1985年专家组鉴定试验成功。

从1975年到1985年,经历了10年的时间,白酒市场发生了翻天覆地的变化,

虽然当时市场上汾酒是老大,但是得益于人工窖泥技术的发展浓香型白酒发展势头非常猛,

品牌又多,贵州省委坐不住了,打算向四川的六朵金花学习,打造贵州省第三白酒品牌,毕竟多撒种子、多开花、才能多结果。 因此,1986年,“贵州茅台酒易地生产试验厂”改名为“贵州珍酒厂”独立运营,“珍酒”之名正式诞生。还获得了 不少奖项,就不一一列举了。

当然了,如果你说商务请客,也要分一下,毕竟有高档商务请客,还有中档的商务请客。

高档的可以用这一款,






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