我倒是好奇那时候是哪国玩家先“急了”
有的时候蛮悲哀的,看B站各路视频,看到评论区说“也就中国敢做这种游戏”,有种说不出来的感觉。
再看下面这up主,直接说《日本懵了,美国急了》,日本人懵了也就懵了,美国人有啥好急的呢?
《国土防线》朝鲜占领美国,朝鲜都能占领美国
《重返德军总部》德国占领美国,主角垂死反抗
《辐射》中国先占领阿拉斯加,最后全面战争,美国直接被中国核弹炸没了
《高堡奇人》日本占领西海岸,德国占领东海岸,日本人各种迫害美国百姓,详情自己看剧
《最后生还者》真菌病毒爆发美国沦陷,美国被各路军阀控制,遍地蘑菇怪
《生化危机》日本人的游戏,日本人写美国公司把美国搞得丧尸遍地,大家都很熟悉不多说
《全境封锁》美国被钞票病毒攻击,全美国进入无政府状态,法国公司的游戏
《使命召唤现代战争》俄军入侵美国,美军全面崩溃
《赛博朋克2077》美国解体,形成各种类似夜之城的独立区域,日本公司老板可以开着航母停在美国岸边,中国公司在美国横行霸道,波兰人的游戏
《战地5》玩家可以扮演日本鬼子天闹半载杀美国兵,美国人自己的游戏
其他那些炸了白宫,美国覆灭的各种电影就不多说了,我不信有谁没看过。
以上种种,我也没见美国人急了,怎么我们出了一个《如龙版丧尸围城》美国人就得急眼呢?
还是我们各种幻想美国人必须急眼呢?
我们何必幻想美国人急眼呢?
以上的游戏没见过,起码《赛博朋克2077》总知道吧?
补充:我想说的其实不是谁“急了”,而是我觉得我们作为玩家,一个游戏好玩就完事了,没必要天天上赶着去蹭民族主义,靠一个游戏,就能摧毁了美国玩家的自信一样,我们得尊重事实,美国人并不在乎别人描写美国被摧毁,而美国人的文化霸权也能保证你的任何攻击都是隔靴搔痒,不信你去看看YouTube。
原神里也有讽刺日本人的桥段,你看见日本玩家破防了?可能日本玩家压根没看懂你的隐喻,或者看懂了,人家也不在乎,因为欧美文化霸权就是这么强势,人家可能知道自己有问题,但是人家不会觉得是什么大问题。
所以当乐子人就当好乐子人,抗击文化霸权道阻且长,不是靠一个游戏,一个漫画家,一个主播就能翻盘的。
(知乎给我开的评论筛选,而且是强制开的,我自己关不掉那种,我从来不控评,不信去翻我别的回答,我没有关过评论,我已经把所有人的评论通过了,我没法一直盯着,新评论恕我不能及时给你放出来)
自证一下屁股,你管我叫高华我可承受不起啊。
最后,既然大家那么关注这游戏,那也多关注/关怀下国产游戏吧,真不赚钱,大部分开发者折腾好几年,也就赚个几百万,还不如普通手游一个月流水高。
猜猜看《昭和物语》能卖出去多少钱。
我估计如果在欧美不破圈,也就是千万级别,毕竟最大的丧尸游戏消费群体还是欧美人。
我相信美国游戏公司应该没有这能力,至少现在看来,他们只会眯眯眼和傅满洲,想辱华都辱不到位。
2022年1月10日更新:
看了一下b站的《昭和米国物语》评论区,我的总结是“年轻人的第一款架空世界游戏”。
如果将题目定义为美国衰落并且受到殖民统治,也包括文化殖民、经济殖民这样的后殖民统治模式,那么类似的文艺作品非常多。
FPS游戏《国土防线》(Homefront):朝鲜崛起后入侵美国,占领了大半个美国本土(不过这游戏射击手感极差)。
FPS游戏《德军总部》系列(Wolfenstein):纳粹德国赢得二战,统治全世界(德国灭亡了意大利和日本盟友),美国自然不能幸免。
FPS游戏《使命召唤》现代战争三部曲:俄罗斯同时入侵美国和欧盟,美国因为防空识别系统失效,被俄国空降部队打得满地找牙。
科幻小说/电视剧《高堡奇人》(The Man in the High Castle):轴心国赢得二战,德日瓜分美国,西海岸建立起日本傀儡国“美利坚太平洋国”,文化上深受日本影响,比较接近《昭和米国物语》中的情况。
科幻小说《日本合众国》(United States of Japan)系列:美国华裔作家的作品,类高堡奇人世界观,小说中日本同样瓜分了美国,在西海岸建立起“大日本合众国”,小说甚至有一款架空历史游戏《美利坚合众国》,要求玩家想像如果当年盟军战胜,世界会变成什么样。
女性主义科幻小说《使女的故事》:未来的美国发生了军事政变,美国某一地区建立了极权主义的基督教原教旨主义国家。
RTS游戏《红色警戒》系列:苏联从墨西哥入侵美国本土,若玩家选择苏联一方,最终可以征服美国,成为全世界的统治者。在第三部中玩家可以扮演旭日帝国(本质上是日本)入侵美国,剧情里直接告诉你珍珠港是帝国的前哨基地,敌人“偷袭珍珠港”,后面还能占领洛杉矶和好莱坞,对美国展开宣传攻势。
ARPG游戏《辐射》系列:美国本土直接被核弹彻底炸烂,美国不复存在,只剩下遍布旧合众国领土的军阀和废墟。
顺带一提,Paradox的大战略游戏《十字军之王2》《维多利亚2》《钢铁雄心》系列均有美国被瓦解、被殖民、被分裂乃至根本不存在的架空历史模组,甚至有专门的美国分裂和内战剧本,比如说《十字军之王2》的模组《After the End》,美国在核战争及天灾的摧残下不仅退回了中世纪文明,还会遭遇英国红衣军入侵、俄罗斯殖民者以及日本的反向黑船来航;
比如说《Bring the War Home》模组,美国干脆在上世纪六十年代分裂了;再比如《红色世界》模组,苏联赢得冷战,而美国彻底解体:
我倒是非常好奇中国能不能拍《高堡奇人》式架空科幻作品,显然答案大家都知道。这只能说明,提问者要么知道的太少,要么就是故意而为之。
如果这个游戏不能拿到国内版号,那我觉得这是同时乳了三个国家
你竟然不知道这些游戏?
你竟然不知道这类MOD?
你竟然不知道高堡奇人?
美国日常输掉二战、越战、朝鲜战争,日常被日本德国朝鲜中国占领。
大家都习惯了。 o(* ̄︶ ̄*)o
我忽然想起当初玩2077,然后b站有个高播放视频说路过康陶要鞠个躬什么的,因为他是个中国企业。。。。
如果把米国改成中国,网上那么欢乐的气氛瞬间要虽远必诛了。这种游戏其他国家做得,中国做不得。忘了那句至理名言“游戏归游戏不要扯政治”了么?
如果不是中国出的,就算游戏还没出来我都会觉得至少是个好创意。
英国人出个《昭和荷兰物语》,澳洲人出个《昭和挪威物语》,甚至法国人自己出个《昭和法国物语》都是习以为常的事情。
反向是指“日本占领中国”?
我觉得可以把前四个字去掉。以现在美国人对中国的了解程度,不用搞什么中国被谁谁占领,他们单纯是做中国的东西就足够让绝大多数中国人震怒了。
《昭和米国物语》为什么单一个宣传片就能引起强烈的反响?一个重要的原因是作者对于90年代日美两国的文化符号都有比较深入的了解,看上去意外没有违和感。
而现在的美国人,别说中日两国混一块,单拿出一个日本,或者一个中国,他们了解多少?当两国的文化符号混一块的时候,他们能分得清谁是谁不?
跟你们讲个笑话,我在美国的时候有一次被房东打电话,问我家里是不是开饭馆的,我当时是满头问号。后来又仔细问了一下才知道,公寓楼下有人拿酱油桶种菜,把人行道都堵了。
道理我都懂,但那些桶在房子另一头,你为啥先问我啊?恐怕还是中国人开饭馆这种刻板印象吧。
这事虽然无语,但毕竟没什么侮辱性,我还可以当笑话讲。而有些事可就不那么好玩了。
比如我在学校不止一次被学历很高的人问过,中国的少数民族能不能上985。
碰上这种情况我也只能耐心跟他们解释。要是换个差几分落榜的汉族考生,我觉得怕是要直接一拳招呼过去了。
所以说真正的歧视和偏见不是对面成心贬低你侮辱你,而是对面明明没有恶意,但他们说的话在你听起来就是非常刺耳。
就这样一群美国人,他们要真做中国题材的游戏,那游戏里的世界很可能就是个大号chinatown。他们是真觉得中国人的日常就是拿着一次性筷子吃纸盒装米饭配左宗鸡。
而从更大的角度来讲,冷战结束后美国人对世界的了解经历了严重的退步。本世纪初美国人做的游戏里还能看见一些精彩的梗,之后就越来越不行了。
比如这个问题下很多回答都提到了红警。那我们就来看看这系列中极具代表性,已经成为招牌的基洛夫:
实际上历史上苏联乃至沙俄都没有大规模运用飞艇进行轰炸的记录,唯一一家这么玩过的是德二。但这不妨碍基洛夫在游戏里成为苏联强大军力的象征。庞大,缓慢,坚固,毁天灭地的威力,以及飞越头顶时那无与伦比的压迫感,能让所有玩家都感叹:这很苏联。
这就是西木的过人之处,他们并没有拘泥于一些史实细节,而是直接从文化内涵出发进行设计。你可以说这是刻板印象,但你得承认这个刻板印象玩得很精彩,大家都喜欢。
再比如说同属C&C宇宙里的《将军》,这作虽然细节上有yygq中国的嫌疑,但整个中国势力的设计上有很多亮点。比如整个势力的最大特色就是优势火力,将军技能都是炮火覆盖,燃烧弹洗地,甚至是战术核弹这些。要知道那个年代“火力不足恐惧症”这个梗甚至都没在中国国内传开,而西木却很好的把握了从朝战结束到90年代初这段时间中国军队的发展方向。相比之下某国电影里的中国军队就只知道人海冲锋、人海冲锋,以及人海冲锋。
还有一点,这个游戏里中国的特殊部队和英雄单位都是黑客。要知道那时候战略支援部队还没成立呢。
所以说那个年代的美国游戏就算对中苏等国有偏见,那也是在了解基础上的偏见。
再看看最近几年美国不管是游戏还是电影,搞出来的都是些什么东西。远的不说,COD18那个人设就离谱。也就是苏联女狙击手和法国女游击队员这俩形象太过深入人心不好乱改,最后弄出来还算正常。剩下的画风一个比一个奇葩。
再比如说那一票超英电影……
总的来说,文化输出这件事从来都不是闷头卖自己的货。对别国有深入了解的人,才玩得转文化输出。而现在的美国,玩不来这套。
最后,在国内玩家舆论这件事上,我不否认部分人是过于敏感,但讽刺本国同胞玻璃心大可不必。要知道各国民众都有自己的敏感点,而中国人对于国土沦陷的敏感不是没原因的。中国历史上每次国土沦陷几乎都伴随着大规模的奴役和屠杀。相比之下欧洲分封制下的战争很多时候是骑士老爷互砍,对平民来说不过是换个主子。而美国更是历史上只有我打别人,本土在1812年战争以后从来没入侵过。这些国家的人觉得虚构剧本里本国被人占领无所谓,这很正常,因为他们没有相关的惨痛记忆。但如果有中国人觉得这种设定无法接受,这同样很正常。这只是不同历史造成的不同文化,没有谁好谁坏的区别。
实际上西方人对那些在他们家里搞过屠杀的势力同样很敏感,比如辣脆。P社虽然号称战犯培训基地,但钢铁雄心4里同样要把万字徽河蟹掉,有些国家发售的版本甚至连元首的头像都涂黑了。
反过来说,国内各种修仙小说里,佛教和道教那些神都被砍翻过不知道多少回了。而读者们对此喜闻乐见,完全不会觉得这是在侮辱本国文化和宗教。但你要敢写基督是神棍玛丽是团地妻约瑟是接盘侠,信不信美国人分分钟把你扬了?
我知道有好几部电影黑过基督教,但你们不会认为这些电影没被冲过吧?
美国的“宗教氛围浓厚”,那是相对东亚和欧洲而言。目前有近半数的美国人要么不信神,要么认为宗教信仰并不很重要。拿宗教开涮的电影在这些人里是有市场的。
但这不妨碍剩下那一半虔诚的教徒冲你。
日本人在找梗
美国人在看乐子
b站在一起看乐子
只有知乎和油管上的用中文的人在哀嚎“如果出了昭和中国物语你笑得出来吗”(在知乎“中国”请自觉换成各种其他国家)
嗯,帮洋人换位思考的人还真不少呢。
为什么美国不怕被侵略的剧情?因为美国没被侵略过。即使是最大敌苏联,也最终被美国击败了。即使是曾经打进白宫的加拿大,现在也服服帖帖,甚至加拿大人自己都说“我们等同于美国的殖民地”
为什么中国人不喜欢?因为中国近代真被侵略过、被凄惨蹂躏过,而且还没法拿捏那些曾经侵略的。
这不就是“我真的有一头牛”嘛。
我们看阿三抵制小米的时候,看他们在电影里yy“打倒中国帝国主义”的时候,我们何曾破防?不是跟看猴一样?
毕竟建国后我们可把这货拿捏得死死的,不管是军事上还是经济上
相对于他们,我们是强者,比试过就毫无畏惧心态了。
而且你看中国人观看五胡乱华、蒙古、满清蹂躏华夏大地的真实历史不也没啥跳脚嘛(除了少数皇汉),因为知道这些人的后裔已经融入华夏,而且永远不可能真的再上演了,本质上都是“自己人”
美国人的g点是跟全世界其他地方都不一样的
美国可以说是“普世性帝国”。维系这种存在的,不是“我国的国土和民族命运”,而是某种意识形态。看他们向来标榜“民主自由”,也就能判断除了这个之外没什么能让他们破防。
要怎么做?
哪怕抨击他们政府不民主自由都没用,他们天生对政府不信任。
真正管用的是“民主和自由是假的”。但是你能否认这个东西好吗?不能对吧。
所以让他们破防难度颇高。
目前为止还没有找到
只能考虑放弃耍嘴皮子(文化)动真格了(经济军事)
批判的武器,不能代替武器的批判!
补充:我觉得中国人应该先搞自己的“昭和中国物语”——当然那是在这一代中国人对于抗日的阴影大体消亡之后——这样,先把自嘲的话语权占住了,让我们来定义这一领域的画风,免得让别人搞出来我们讨厌的样子
通过我们自己的“昭和中国物语”,极力渲染日军在完整占领中国之后如何奴役压迫中国人、在他们建设的工业体系下中国人只有打工的份没有享受的份,另一边又像虚伪地伪满洲国一样宣称“日中亲和”。
总之,奠定了“他们占领后,必然是一片地狱”的基调,把宣传的话语权彻底奠定了。来诉说“即使他们强大,但他们就是邪恶的,他们建设出来的东西绝对不会是给中国人享用的”这种内容
没必要想办法让人家破防,但我们可以先输出“什么对我们来说是正确的、什么是错误的”
或许只要我们不听他们摆布,破坏他们“定义全球话语权”的权威,他们自动就破防了呢
真就揣着明白装糊涂呗,你觉得会有什么反应?
即便出了,正经渠道能让你知道,你能玩的到?