原神是一个除了在中国外在大部分发行地区都获得好评和认可的游戏。
只能说我们中国的单机和百万塞尔达玩家绝不屈服于资本和黑暗的样子太棒辣。
这个问题我们可以从三个角度来看,厂商,玩家和媒体。这反映了一个游戏在两方面的成就,卖座和叫好。首先厂商方面,索尼不说了,老py了,天天强推原神,都快抬到国行ps5护航大作的位置上了。苹果谷歌也都把自己的年度游戏给了原神。国内小米好像罕见的接受了三七分成的方案也要上架原神渠道服。足以体现大厂商们对原神的认可度之高
其次玩家,玩家两个方面吧,先看流水,都吹烂了对吧,也不多说。评分的话也基本上是环大陆好评状态,谷歌4.5/5,美区ios4.7/5。其他大部分地区都大差不差。其实国内也没那么差,虽然“各大平台”玩家评分都只有5-6分(十分制)但有意思的是国内ios平台评分是4/5。众所周知ios平台是要下过游戏才能给分的,所以说为何ios平台评分明显高出其余平台。emmm,这就很耐人寻味了。
最后各大游戏媒体,媒体主要从艺术角度来看。我们经常听的几个媒体都给出了不错的评价ign:9/10,fami通给了白金殿堂。其他媒体大部分给分也都在8-9分的区间内。一般这种分数属于优质作品,值得一玩(如果普遍给九分以上就是神作了)注意这是和其他单机大作相比之下给出的分数,很多手游根本就不会拿去评分。
所以说原神的成就已经很明显了,同时获得三方的认可。可以说原神就是2020年最令人眼前一亮的游戏之一。当然离最顶层的游戏还有不小差距,毕竟后面评奖都只拿了提名,陪跑了一波。所以总的来说能稳压原神一头的基本上只有那种当年打遍天下无敌手,拿奖拿到手软的神作级别,其他大部分游戏在成就上都很难说碾压原神。毕竟原神已经拿了提名了,你要想压他一头你不获奖说不过去吧?
而事实上国内游戏到目前为止基本上三方只要能拿到一方的认可都可以小吹一波,两方的认可那就够被抬上神坛了,三方都认可?那太黑暗了,必须铲除。就是这么个滑稽的情况。
所以说先不说突破吧,你要达到原神这个天花板,我把条件稍微放宽一点,形容词放的笼统一些。首先,销量上全球大卖,其次获得主流厂商认可和推广,最后在一众媒体手中砍下8-9分甚至更高的分数,最好还能被提名几个奖项。之前国内有这种游戏吗?好像没有。未来什么时候能做出来呢?我不知道
至于突破这个天花板,那这个问题你直接改成中国什么时候能做出自己的巫师3/塞尔达就行了
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?