7.17重新开始更新,目标2021年底完成50个经营类游戏推荐,但具体看更新后的热度
长文长图警告!!!
不建议还在中学上学的同学阅读,太费时间了,可以码住等到大学慢慢玩
Steam在购买时间2周内且游戏时间2小时内是可以退款的,注意时间,不喜欢的话别着急给G胖送钱哈~
经济有困难的玩家建议先上车再补票,支持正版
时间问题,推荐一些没有详细介绍的精品游戏,之后写到再删:
小白入门:Raft(木筏)、Settlement Survival(部落幸存者)、Startup Company(初创公司)、Timberborn(木架)、The Tenants(租房达人)、Tinytopia(小小乌托邦)
中级:Mad Games Tycoon 2(疯狂游戏大亨2)、Avorion(猎户座)、Farming Simulator 19(模拟农场19)、Car Mechanic Simulator 2021(汽车修理工模拟2021)
废肝:戴森球计划(个人认为国产最好的游戏)、Satisfactory(幸福工厂)、Subnautica(深海迷航)、The Riftbreaker(银河破裂者)、Kenshi(剑士)、Factorio(异星工厂)、Oxygen Not Included(缺氧)
未完待续
索引
全部游戏在PC端STEAM上都有的,部分游戏在手机端上有移植,整理在这里,有如遗漏请好心人在评论区补充
9.Mobile Empire(手机帝国)
11.Project Highrise(大厦管理者)
游戏进入界面是这样的
进入最经典的职业模式
可以看到,这款游戏对地形改造、游戏难度、事件、商品需求及定价等有基础设置,但是总难度得分是在大多数模拟经营游戏里面很难看见的,范围在新人20%~创业280%。开发商可能觉得,你什么水平没点B数吗???
好吧...新人难度走起
整个地图缩小是这样的,有自己开发城镇,还有其他邻镇,城镇中心会显示现在城里有哪些商店
和大多数模拟经营游戏一样,原始资源、农产品、工业品等基础商品,玩家作为一个工厂制造商给商店供货,每个商品显示每15天的需求量,存储量及售价(百分比),以我最喜欢吃的鸡肉为例。
15天需要11份鸡肉???,存储量为0(就是催你赶快供货),把光标放在鸡肉上。
鸡肉的平均价格只有7.64K,而卖给商店可以得到13.38K,这是游戏独有的供求关系(百分比)导致的,会随着供货量和需求量改变,可以说是游戏的一个特色。
每个商品会有自己的加工厂和配方秘籍(秘籍???鸡肉能有什么秘籍)
秘籍就是用1份水和1份稻谷喂鸡。。。为什么一只鸡只有2份蛋???,可以看见生产工厂(养殖场)及生产耗时。需求材料都是自己可以生产的,也可以其他城镇进口(好像是这样...),搜索栏好评。
游戏科技树
小到捞水卖、大到生产汽车,你甚至还可以进军餐饮业... 就科技方面还是算不错的。
此外还有比较完善的物流路线
游戏把产品按阶段分配,运输后进行产品生产,仓库系统里面包含入库产品、出库产品、运输请求、目的地、库存等。
一些游戏基础的生产概览、经济概览、地形改造等就不一一讲述了,还有许多小细节可以慢慢探索。
总体来说,工业崛起是模拟经营游戏里面供应链做得最好的一款,异星工厂玩家请无视。。。
主菜单是这样的,这款游戏音乐和画面在模拟经营类属于上层,营造一种难民窟的感觉,画风内容类似于电影《雪国列车》,十分真实
除无尽模式外,有以下几个剧情
选择剧情后可以对一些参数进行设置,还有一个幸存者模式,这个模式无法使用暂停按钮
剧情大致是全球突然温度骤降,人们纷纷从大城市跳出来,去到一个类似于图中的大火炉旁边去寻找资源,开始新的生活
基础资源有煤炭(用于火炉),木材、钢材(用于建筑)、蒸汽核心(用于某些核心建筑的建造)、右边大鸡腿是生食物,需要到伙房加工变成旁边的刀叉,中间有个大温度计显示当前温度,建议玩的时候多穿点...大鸡腿下面有一排,显示还有多久气温将再下降
大火炉,左边代表热度,右边代表压力(超过顶部会爆炸),天气好的时候可以停掉
工种分别有工人和工程师,不同建造有不同要求,工人不能干工程师的活,工程师可以干工人的大多数活,当然,这里面居然还有童工... 没有看错,就是那两只小手套,截肢者是那些工作中受伤的人,后期工厂可以制作假肢让他们继续工作(???我都这样了还要我工作),这里上班实行867
科技树长这样,后期机器人可以代替大多数工作,而且不需要休息,只要充电。
组建探险队,可以得到一些资源或者遇到幸存者和其他消失的部落,当然,还有些吃人的家伙。
非常多特殊选择事件???我们可以不帮助孩子吗?这里的孩子不会长大,可以叫他们去医务室或者研究所帮忙,也可以在外面捡垃圾,但是家长们可能会不高兴,怎么能叫我们吃垃圾。
不满和希望条,下面是残疾人和被治疗人数目,上面是生病和病重的人... 当不满达到一定地步,他们会换掉你
该游戏的核心玩法:制定法律
一开始只有调整
后面到一定级别会提示你选择目的,有信仰和秩序,图中好像是信仰,某个法律好像可以到达封建君主专制的地步
这款游戏基本玩法就是这些,共产主义真香!!!
打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县,前身是主题医院。
主菜单是这样的,好久没上了,话说旁边那个DLC是大脚超市冠名的基金会吗。。。
类似于战略地图,坑完一个医院的病人后坑下一个
房间建造是通过拖动方格建造的,先建造一个全科医生治疗室。
可以在房间内放置不同类型的物品,各个物品有相应的加成,但需要解锁。
员工职业类型
员工属性栏,技能后期可以通过培训室学习
薪资审查,控制成本
病人属性栏,会根据不同的症状归到不同治疗室治疗。医院声誉通过治疗成功率上升,用来吸引病人和优秀员工。
员工培训室
各种沙雕症状
年会评优
部分症状如光头症需要特殊医师
刚刚治疗失败的光头症,治疗失败后变成鬼魂,通过勤杂工通过...(啥玩意)清理
房间列表,后期还会解锁很多
排行榜、财务和政策
时间有限,随着星级的解锁,后期还有超多玩法、病状,我记得还有咖啡厅啥的,这款游戏最主要的在于其电台,不但是全中文的还会经常讲段子,就是类似于超市大喇叭找人那种,音乐也很轻松,画质属于上层,价格偏高,有意愿的玩家可以剁手。
和双点医院玩法相似,这款游戏是医院开发的真实体验,有挑战和沙盒两种模式。
游戏界面是这样的
医生卡片,显示医生各种属性及特长,可以看到这个医生只是普通科室医生,没用手术参与的职能。
患者卡片,可以看到当前患者的症状及可用的诊断方法
使用背部X光成像
确诊为脊柱侧弯
使用运动恢复大法
可能的病状有很多,所以尽可能多做检查
不同的科室有不同房间需求,急诊科需要候诊室、门诊室和洗手间
可以自己建造但也有现成的样板房
保险公司,完成目标会给予一定奖励
雇佣列表,不同科室有不同要求,分早班和夜班,像学过麻醉医学的医生就可以动手术,黑色眼镜是隐藏特性。
需要动手术的患者从急诊转到外科
动手术
各部门关系图
声誉
这款游戏还有救护车、贷款等基础功能,深度玩法就不一一描述了,主要是可以体验治疗患者的全过程,玩法相对硬核。
接管了一个电脑修理店后,就会有人发邮件给你,可以看见任务是杀毒。。。有100元人工费
电脑放在走廊上,上面会有相应任务标签
抬上电脑桌把各种线缆连上
插入物品栏中U盘安装杀毒软件杀毒
杀好毒放走廊里面然后去邮件中领钱,打样开始第二天
这种显卡坏了需要更换显卡的任务
去商店搜索970的显卡并购买
送货时间不同价钱不同
货和机箱到了后拆下显卡换新显卡
价格清单
换主板啥是最麻烦,有些客户不会给详细的任务目标,要根据自己的经验判断反复拆装判断,后期除了杀毒、换配件等基础任务,还有超频测试、装机等高级任务,会要求达到某个软件、游戏的基础配置或推荐配置,有时会要求3D mark评分等,超后期解锁水冷和灯光。
随着等级的上升可以在商店里面购买相应的辅助工具,还有二手市场什么的
该游戏的任务是具有剧情线的,前几天发邮件的人可能过几天又叫你修电脑。。。难度逐渐上升
我记得后期还会叫你入股啥的,时间有限大致玩法就暂时介绍到这里,这款游戏几乎涵盖所有电脑配件及安装过程,真实性很高但重复过程也比较多,有自己的独立音乐,推荐喜欢装机的玩家入手。
这款游戏应该大多数玩家都非常熟悉了... 因此注重介绍一些比较优秀的DLC
开头选择游戏地图,包括不同的自然资源及外部链接所需的交通类型,正版创意工坊里面有许多地图可以下载
初始画面一般都是在高架旁边的一块荒地上发展,选择不同道路(除高速外)可以拓展网格
网格用于不同区域划分,有高低住宅区、高低商业区、工业区及办公区
一般根据需求建设,分别为住宅区、商业区及工业区需求
社区有人之后需要提供水电及污水处理,不同类型供电及供水设施有不同程度污染
随着人口的增多会解锁不同类型建筑,分别是电力、供水&污水、垃圾&工业、医疗保健、消防服务、警察服务、教育与校园区域、公共交通、公园&广场及伟大工程
划定分区后可以执行不同的政策
这个游戏主要是肝。。。城市规划啥的,这是我建到10W人的城市部分区域,后期交通很重要,千万别用环岛 哈哈 下面重点写些DLC
①Deluxe Edition Upgrade Pack
没什么用就是给些经典建筑,我本人不是很建议使用,因为维护成本比较高,烧钱还没啥人去看,这种鱼腩DLC还有很多,我就不介绍了
②After Dark
使得游戏有白天和黑夜的更替(不应该是本体就该有的吗???)
增加休闲(夜店)专区,主要修在交通较好的地方,容易堵车。。。
增加游客(打炮)专区及几个附属娱乐建筑,建议修在学校旁边,哈哈(其实没有什么作用)
增加监狱及几个交通运输方式或者建筑
③Snowfall
天气变成冬天了,会下雪但是一直都是冬天,增加供暖系统及温度计
增加新的运输方式——电车,还有道路维护车啥的,难得没开档就不贴图了,哈哈
④Match Day
这个DLC是送的,给一个足球场,有不同城市来踢比赛,赢了会提升城市幸福感和20W左右钱,有一些勾选的维护费用用于增加获胜几率
⑤Mass Transit
好像游戏本体提供公交、地铁、火车(客货运)、轮船(客货运)、飞机(客货运)几种交通方式,该DLC在原有基础上大大丰富许多
增加公交转运站(公交枢纽)
增加多站台终起点站(火车枢纽)
增加新的运输方式——渡船
增加新的运输方式——飞艇
增加新的运输方式——单轨列车,可选择附属公交、地铁及火车站
增加新的运输方式——缆车
⑥Parklife
增加公园系统,有城市公园、游乐园、动物园、自然保护区,下图为游乐园。可以根据游客数解锁不同建筑
增加新的交通方式——游览车
⑦Industries
增加工业系统,根据自然资源分布有林业、农业、石油业和矿业
以下是农业,会随着工人数量和产出量解锁不同层级工业链,输出不同程度产物,都属于国有企业
提供一些混合式工厂,整合不同类型资源生产附加值较高的产品
⑧Campus
增加校园系统,分别有贸易学院、文科学院、大学校园三种,可以代替本体中大学作用,增加校园体育和博物馆,以下是贸易学院,吸钱神器
有专门的研究系统,研究完成的学术作品放于博物馆中供游客游览
增加水上运动中心、篮球馆、田径场、棒球公园和美式足球场,建在校园区域内属于校园体育
大多数DLC还增加一些政策和地图就不细说了,天际线的音乐DLC蛮不错的,建议打折时入手,支持创意工坊,有许多优秀的Mod
游戏分为类似于战役模式和沙盒模式,战役模式就是刷刷刷,刷钱,沙盒模式可以制作自己的黑暗料理。
先介绍下厨房设施
食材箱,解锁到后期大致有30多种
厨房没有的东西需要通过商店购买,旁边有各式各样的碟子,也是需要购买的
点缀用的蔬菜、灭火器、煤气罐及拖把
冰箱,里面存放肉类和部分蔬菜
铁板烧(左)、煮汤&煎肉的炉灶(中)及煤气炉烤箱(下)
菜板及刀具台,一般用于烧菜前工作
洗菜台,但是从食材箱拿出来的蔬菜都是处理过,一般只是煮汤的时候用来接水的,有冷热两种
烘焙箱及垃圾桶(啥都可以丢,这样就不用洗锅了 哈哈)
油炸&烧烤区
榨汁机和微波炉,旁边还有个飞镖小游戏
收音机(播放音乐)、电脑(菜谱&技能)、电话(维修)
一天大致分为准备阶段、开工阶段和清洁阶段,准备阶段会介绍今天的推荐菜,可以预备一些做准备,开工阶段时,游戏内大屏会通知需要做的菜肴及其菜谱,汉堡。。。
从冰箱中取出汉堡排加入部分香料后煎制
趁这个时间,烘焙汉堡包
煎好汉堡排一面后需要翻面,煎好后倒入番茄酱
加上准备阶段切好洋葱、芝士及番茄片,汉堡做好了。。。
客人很高心,你敢信,旁边会有些做得不够好的地方,改进可以提升味道星值,当声誉值达到一定程度后,会有美食家来品尝,过关就能够升级
餐厅信息
食谱管理器(可以升级食谱)
特殊技能
普通技能
装饰
大致玩法就是这些,重复度和真实度都比较高,感兴趣的玩家可以入手
这款游戏很老了,非常经典,游戏本体没有配置中文呃,但可以在创意工坊打个中文补丁,主界面类似于缺氧和环世界
开局10个农民一堆资源
资源栏,分别为木头、石矿、铁矿、木柴、煤炭、工具、食物、医疗品、衣物、酒及皮革
下面分别为健康值、幸福值及温度
工种,没有工作的属于劳工,会自动采集指定区域的资源
造房,基本上是一男一女,然后啪啪啪生小孩,提供劳动力
猎人小屋和渔人码头,提供食物,只会采集一定范围的食物
劈材厂(取暖)、铁匠铺(工具)、裁缝铺(衣物)满足居民的日常需求
农场、果园、牧场,提供食物,前期种子不多,可以通过交易所购买
采石场、矿坑,提供资源
学校(加强生产力)、医院、教堂
交易站,定期会有船过来交易,提供种子和牛羊
酒馆,比较高级的生产单位
还有部分资源储存设备就不介绍了,这款游戏属于模拟经营类游戏入坑作品,价格不贵并且有一定可玩性
这是一款研发手机的游戏,争议性很大,好评率不高,但个人觉得可玩性非常高,并且是国产游戏,在安卓和IOS上也有移植,并不建议新手选择,难度较大
游戏界面
研发期间管理策略,有不同优势加成
每个项目最大可以3名员工研发,达到最大时可以花费资金进行突破
芯片,还可以选择运存和储存空间
视听
电池
拍照
质量
智能与操作系统有关
销量
其中芯片和系统研发比较有特色
这款游戏在一定程度降低模拟经营游戏后期的乏味性并且对手机研发模拟真实性非常高,但游戏难度较大,好多玩家因此退坑了
附卖点攻略
1、普通品和良品卖点
显示出色:视听(67)流畅(67)
性能强劲:性能(67)流畅(67)
拍照不错:拍照(67)功能(67)
续航较长:续航(67)质量(67)
系统好用:易用(67)功能(67)
手感舒服:手感(67)重量(67)
外观漂亮:美观(67)材质(67)
机身轻薄:厚度(67)重量(67)
安全放心:安全(67)质量(67)
聪明智能:智能(67)易用(67)
2、上品和精品卖点
视觉冲击:视听(100)流畅(67)
性能优异:性能(100)流畅(67)
拍照专家:拍照(100)功能(67)
续航持久:续航(100)质量(67)
交互专家:易用(100)功能(67)
手感极佳:手感(100)重量(67)
高端时尚:美观(100)材质(67)
轻薄至上:厚度(100)重量(67)
安全专家:安全(100)质量(67)
智能专家:智能(100)易用(67)
3、极品卖点
视听盛宴:视听(100)流畅(100)
性能怪兽:性能(100)流畅(100)
摄影大师:拍照(100)功能(100)
超长续航:续航(100)质量(100)
交互大师:易用(100)功能(100)
极致手感:手感(100)重量(100)
颜值爆表:美观(100)材质(100)
极致轻薄:厚度(100)重量(100)
安全大师:安全(100)质量(100)
智慧无限:智能(100)易用(100)
这款游戏现在还处于抢先体验阶段,部分机翻+部分英文,但不是很影响游戏体验...
开始新游戏界面,可以对难度、土地面积等一些进行基础调整
游戏界面,会随游戏状态变化,相对于同类大楼游戏比较生动
首先通过“大堂、走廊和特殊物品”建设一楼大厅及地下一层
使用“楼梯和电梯”修建楼梯、“服务设施”提供水电等基础服务
提供门店单位有办公室、商店、公寓、酒店客房,公寓有出租公寓房和贩卖公寓
咖啡馆、酒吧、餐厅是有营业额的产业
每个房间基本信息里面可以设置租金等东西,房屋每隔一些时日需要重新装修
随着等级升高,不同类型房屋要求会有所提高
酒店通常会需要一些接待室或者清扫室
每天刷新3个合同任务,完成后提高资金和经验
每天凌晨会显示今日所得金额和经验,用于等级升级,进而使得物品解锁
技能栏,提供一些基础加成
通过声望和游客提升星级来解锁新物品和楼层数
后期会解锁一些停车场之类的新租房类型、地铁等新运输方式,游戏还伴有部分特殊事件,啥外星人来绑架客人之类的...
这款游戏在画质方面做得比较好,但是肝...在后期会有缺乏新鲜感的通病,处于抢先体验阶段,等到正式版应该会是一款不错的模拟经营游戏,价格偏低、操作简单(不容易破产~),非常适合新手玩家
这款游戏是疯狂高楼大亨的加强版,由于年代原因画质差了点,但是属于高楼建设类游戏的巅峰之作...
游戏分为新游戏(沙盒模式)和新情景(挑战模式)
这款游戏有超级多的情景,而且各情景玩法及内容非常丰富
“社区复兴”情景目标,用于解锁后面的情景
签订合同赚取前期开发资金,有预付金和违约金,相当真实
一般游戏开始会自带施工办公室,大楼员工中提供维修室和搬家公司
租户类型有办公室、公寓、酒店、餐厅、商店,各种类型都有超多子类型
你以为这就完了吗...这款游戏还有孙子类型,一个小型办公室可以有保险、会计、法律、创意、房地产、视频游戏、音乐录影、软件开发、工业设计N种类型,而这只是一个子类型下的孙子类型???而且还是相互间有联系的,例如部分高等级办公室孙子类型需要指定孙子类型餐厅啥的
并且还有许多细节做得很好,比如公共浴室
这款游戏噪声、气味影响苛刻,所有租户类型分布需要经过仔细考虑
写到这里只是前期玩法,后期还有很多...这是一款可以吹爆的游戏,推荐先试玩再补票,价格可能是这款游戏唯一的缺点,属于模拟经营类型必玩的一款,还等什么,快快入手!!!
这是一款信息量较大且操作较复杂没有中文的劝退游戏,非常不适合新手,但对汽车的研发和运营真实度近乎顶级,现在以及有近十种语言支持,相信不过多久会有中文出现。
主菜单
开始游戏可以选择地形和初始资金,地图是可以编辑的,有沙盒、自由及剧情(鸡肋)模式
选择好心仪的车标后,开局一张图,白色区域是工厂区域,绿色是研发及市场营销区域,还可以解锁部分地区(要钱的)
地图自带进口窗口(左行第2个Resource importer)和汽车出售窗口(左行第11个Export)(要钱的)
可以看见有建造成本及该工序花费时间及费用,时间非常关键用于后期提高效率
游戏开始有一套非常基础的轿车模型(无特性),右上角会显示花费及收益,如果按照$19632价格可以获得$10060收益每辆,但这是生产线还没有安装的情况下
首先建造研发人员
科技树
有道翻译给大家,大致是一些汽车驾驶特性,分别有主动安全、被动安全、辅助驾驶、便利特性(电动座椅、电动座椅)、内饰(加热座椅、全景天窗)、环境(语音识别、触屏)甚至驱动系统(混动、纯电),大概60种左右,不一一截图了
例如轴安装(一道),前期需要近7小时,而解锁了前轴、后轴、驱动轴(三道)安装后,每一部缩短到2小时,大大节省了汽车停留的时间并加强生产效率,但是会相应地增加成本和使用区域大小
自己生产零部件会节省成本
讲讲生产线,建造一个底盘安装流程,使用车辆运输带(左行第3个Conveyor)扩展生产线,使用资源运输带(左行第1个Resource Conveyor)运输零部件到相应工位
从车身安装(左行第4个chassis Assemble)到质量检查(左行第10个Quality Check)完成一条产线,必须按照顺序进行
可以看见有拥堵情况,这是因为每个流程时间不同,常常可以用多个车身安装来配合一个底盘安装,实现效率最大化来控制成本和收益
效率系统,显示正在工作、等待车辆和等待零部件的比值,尽量趋于百分百
装配完成的汽车放在展示厅等待售卖,可以看见同类型展示厅数量及每小时销售量、客户体验数量及其评价,下面还相似该车型现拥有特性
修改价格,让该车型处于四种不同价格区间中,在不同的价格中争取市场份额
当然也是有竞争对手的,体现在不同特性与不同价格区间出现的稀有程度,低稀有程度的特性是必需,而高稀有程度和价格决定销量
通过零部件进口表来自给零部件节省成本及提高进口效率
有缺陷的车需要打折处理,但一定程度上影响质量比例
市场分析
工厂总览
经济总览及贷款系统,这个贷款系统会根据你的经济紧张程度调整利息
介绍了基础部分,能看到现在的人实在是佩服,我是没有那么多耐心看的,哈哈~,这款游戏非常难,但是也非常有趣,能够基本完整体验车辆生产全过程,让你知道造车不是只靠PPT就可以的
这款游戏比较伤肝且吃配置,主菜单是这样的,其中包含4种游戏模式
初始游戏界面
起始家当
通过手机或者右键下单,包含故事订单(剧情)及正常订单,正常订单一般会告诉损坏部件,而故事订单需要自主查找失效部件
受到车辆后放置于车架处右键进入车体拆卸模式,分别有库存(零部件)、调整部件、车辆状况、内饰拆除、组装模式、移动车辆、概览模式、平板电脑、组件笔记
通过车辆状况和概览模式获得车辆大致情况
进入组件概览拆卸需要更换的轮胎,操作和装机模拟类似
相应零部件后去商店(电脑)购买
买好轮毂和轮胎用轮胎拆装机组装再通过轮胎平衡器平衡
装轮胎
换机油
完成订单获得收入和箱子(开出零部件)
拉弹簧器、引擎安装等不详细介绍了,后期能够解锁测功机、涂装室等内容,这款游戏对汽车内外部件拆装及结构分布真实度极高并存在相当高模拟经营乐趣,适合喜欢汽车的玩家选择
之后参考
14.做得不好,被我删除了,后面可能会补
由于文字过多,导致补充回答时常有卡顿,并存在有些时候吞掉补充回答的情况,因此补充游戏会发布在各个文章中,请谅解