看图说话:
基本可以确定,星穹铁道就是这个崩坏IP预研项目。
结合关键信息分析一下:
策略战斗、迷宫探险、城镇探索、roguelike、角色扮演。
策略战斗 = 回合制,这个网上也有内鬼爆料了。
我对回合制没有什么意见,但是这几年好的回合制游戏确实比较少见。P5是一个典型。
其实个人认为回合制才是二次元题材的本命玩法,算是比较期待米忽悠的表现。而且,这波米忽悠和鹰角同时发力回合制,我忽然明白了鹰角为什么要抢跑来自星辰。
3D+迷宫探险+城镇探索+米忽悠= 崩3开放世界+原神寻访秘境(稻妻)
老实说,以崩3的开放世界水准,可能是米忽悠本部那个祖传的“崩坏3开发引擎”有点过时了吧,确实从各方面来说都有些拉胯。哪怕是最新的旧天命总部,也一股子不太给力的样子。新东西倒是层出不穷,但也就停留在一个玩法原型的层次,告诉玩家我们已经在做了。
原神在这方面则好了很多,完成度高了不少,稻妻最新的迷宫设计还是有点意思的。
所以这样看来,还是崩3的基础太弱,以及定位问题,而不可能是咱米忽悠不行。
所以,我主观认为,米忽悠有大约70.38%的可能性可以在这两方面给我一点惊喜。
不过既然已经是城镇+迷宫探索了,那么显然这次不会是开放世界,基本上确定是个传统的箱庭游戏。结合游戏名字来看,无非就是通过“宇宙铁道”,在各个地区间穿梭(加载)吧,我猜。
roguelike,这就不说了。米忽悠老roguelike了,往世乐土你肝痛了吗? 累了困了,换星穹铁道继续了。
角色扮演,全球主流平台同步发行。嗯,有两种可能。
第一种可能这就是个买断游戏,米忽悠就是要跟鹰宝刚正面。看内鬼流出的截图,它支持多人联机,所以大概是原神那一褂的,也就是说:全平台互通,一端购买,全端账户共享。
自原神重新定义氪金手游之后,星穹铁道再次定义买断制。米忽悠,yes!
搞不好弄了半天最后出来是个米忽悠版异度之刃。
而且崩3积累了这么久的趣味小游戏,我想拼出个小品级单机应该不成问题。另外二次元韭菜该割的也割得差不多了,总得养养吧。如果是氪金游戏,从原神这抢钱?不合适。
第二种可能哈,这依然是个氪金游戏。
卡池角色立绘都有了,这不抽一波对得起观众吗,买断+内购,这操作也不算罕见。
况且韭菜虽然还没长好,但也不能说完全没长好。吃回合制这碗饭的人还是不少的。而且以米忽悠目前的产品线,普遍难度偏高,确实在轻度玩家群体中没有什么存在感。一个回合制游戏很适合进一步拓宽市场,增加玩家群体数量。
要是这么想的话,铁道割的韭菜那可就是新鲜的了,并没有搁原神这自相残杀,反而是精准瞄准了鹰角的主流用户群体......
不过退一万步来说,毕竟现在八字都没一撇,等这游戏真的出来那天,二次元韭菜可能也长得差不多了。咱也不论它究竟割哪的韭菜,一般玩家只管坚持打赏式玩法就行。你做得好,我就打钱,你做得垃圾,我就白嫖。玩家们还是切记要有一颗当大爷的心,不能随便做狗。(我要做优菈/神里/影小姐的狗啊!!!...)
以上,个人对这游戏暂时没有什么特别的感觉。唯有一个建议就是要不考虑一下改名为星穹游击队,这样可以搞笑一点。