很多大佬从技术方面详细分析了米哈游的过人之处,我想从另一个角度来量化一下米哈游的技术。
那就是专利。
这家公司真的是令我感觉非常神奇。因为我关注游戏圈的公司也挺久了,很少有哪家公司能像腾讯网易一样大规模申请游戏设计方面的专利。
甚至,在部分渲染建模领域的专利数量,米哈游是比腾讯网易还要多的。
原神的本体不在【上海米哈游科技有限公司】,而是在【上海米哈游天命科技有限公司】下面。
天命科技下面还有一款游戏,叫做《崩坏四》
继续检索的话会发现,米哈游制作原神的过程中申请了超过200个发明专利。
如果按照国内游戏市场排名搜索的话会发现,腾讯网易这俩市占率最高的公司,游戏方面相关发明专利也是最多的。
但是在向下的公司,什么Funplus、英雄、三七的专利几乎都没有。由此可见,换皮确实没有什么技术可言。
唯一一个比较有东西的公司叫【成都西山居互动娱乐有限公司】,也就是剑网三那家公司。
当然,有人会说,水专利谁不会啊?但关键问题是,不少人连水专利的资格都没有。
由此可见,米哈游的技术确实相当强力。至少在国内是绝对的T0级别。
除此之外,从股权关系里面还挖到了一些好玩的东西。
比如,原神的CV工作室【奇响天外】里米哈游注资了13%的股份。然后,【奇响天外】的董事长是钟离的CV——彭博。另一位大股东是唐夙凌,也就是琴和甘雨的CV林簌簌。。。
还有一位叫黄翊卿的董事,不知道是哪位的CV。
米哈游旗下还有一家叫【米哈游璃月科技有限公司】的实体。这家公司下面有一个游戏叫《科契尔前线》,貌似是个第三人称射击类游戏。去年年底才申请的软著。
【米哈游影铁科技有限公司】是负责米游社、原神、崩坏四银河等游戏的新媒体运营公司。貌似最近测试的云游戏也在这个实体下面。
还有一家更离谱的实体,叫【上海米哈游派蒙科技有限公司】。。。
正好最近在学习进行专利分析,就逮着米哈游简单的看看吧。
问题的标签里头有原神,那我就默认这个问题问的是原神这个游戏的主题公司上海米哈游天命科技有限公司。
上海米哈游天命科技有限公司成立于2017年5月,注册资本三个亿。现在参保人员为662人。
公司已公开专利234件。授权专利4件,其中发明专利3件,外观设计专利1件。
我们先看他唯一的授权的这件外观专利:
熟悉这个游戏的朋友应该知道这是啥角色吧。(吐槽一下左上角,审查员不仔细啊)
再看看他授权的三件发明专利:
第一件授权的专利解决的问题是:用户终端与游戏服务器之间的延时时间检测,必须进入游戏服务器开启游戏才可检测,会占用游戏服务器资源,不能提前获取用户终端的延迟信息以用于优化游戏服务器的分配,导致用户在进行游戏匹配时出现卡顿,使得用户匹配时间较长,甚至无法匹配成功的情况,严重影响用户体验。
本发明实施例公开了一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质。该方法包括:主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台所述目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器。解决了检测延迟时间必须开启游戏的问题,实现了对游戏服务器的优化选择。
简单的说,这是一项解决互联网延迟问题的技术方案。
值得注意的是,这项专利在审查阶段的对比专利多达9件。能拿下来不容易。
第二件授权专利解决的问题是:现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。(解决这个问题我觉得好奇怪,我问了玩这个游戏的女朋友,原神不能发弹幕啊。我自己也没有玩过可以发送弹幕的游戏,如果玩过这种游戏的朋友可以出来介绍一下。)
本发明实施例公开了一种弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质,该方法包括:在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。解决了现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。
第三件授权专利解决的问题是:当用户选取的图像、照片或者视频等桌面壁纸与桌面尺寸不一致时,需要对原有图像进行裁剪,现有技术中裁剪后图像的内容就会出现拉伸,裁剪,留出黑边等问题。还有当图像主要内容(例如人脸图像)处于边缘或者处于裁剪部分时,就会出现显示的视觉效果不完整等问题。
本发明公开了一种图像显示方法、装置、电子设备以及存储介质。该方法包括:获取待显示图像,以及所述待显示图像的原始尺寸数据;基于显示界面的目标尺寸数据确定所述待显示图像的初始剪裁区域;识别所述待显示图像中的目标内容区域,并基于所述初始剪裁区域和所述目标内容区域确定所述待显示图像的目标显示图像。通过本发明实施例提供的技术方案,实现了裁剪后的显示图像不缺少内容,使得图像与界面显示效果更加匹配。
图像处理相关专利。
我不太懂游戏开发的技术。不过单纯看米哈游授权的专利,不能说他是一个在游戏开发领域拥有非常强技术的公司。但他还有229件专利正在审核期中。我近期补习一些游戏相关的技术,到时候来填这个坑。