爷其实是派蒙的神之眼,有图为据
先别急着反驳,且听我细细道来
根据主线PV里面所强调的:
1.神之眼是一个人愿望十分强烈的时候产生的,
2.很可能是天空岛发放的,
3.会根据获得的元素显示相应的颜色,
3.失去神之眼的人就会失去愿望。
4.雷神把收缴来的神之眼砌进神像。
再来看看派蒙和爷的对应:
1.派蒙在快淹死的时候求生的愿望非常强烈,爷出现了,
(阿贝多和神里的任务强调了两次,很难不起疑)
2.爷是天理派到提瓦特的(天理不让爷离开提瓦特)
3.爷有了派蒙摸神像会感应新的元素,会根据获得的元素显示相应的颜色,
4.快失去爷的时候派蒙很慌。
这里其实慢放能发现救爷的不是托马,像是派蒙挡住了雷神的一刀并把爷送到安全地方,托马再接住爷
而且派蒙在之后的过程中身上出现星空的纹样,很像我们游戏里面使用时停的样子
那一刻,芽衣想起了被琪亚娜支配的恐惧
不愧是时空魔神,派蒙,你好强大!
(思路参照了B站UP的百倍慢放主线剧情画面)
5.雷神要把爷砌进神像。
6.爷在主线剧情经常不开口说话!
是派蒙在和认识的人说话,
到底谁才是主角啊喂
所以破案了,爷是派蒙的神之眼
这么看阿贝多老师很有先见之明,只不过他看反了——主角是派蒙的外置魔力器官
根据评论区大佬的补充,我又去重新看了看主角的所有技能描述,结果还真是“和派蒙一起……”的句式,简直就像是派蒙把技能教给了爷一样
也有人开发了无派蒙玩法,开局卡BUG离开了派蒙,主角就只是个普通的NPC,只能打物理伤害 ,没有元素共鸣
贴几个剧情分析向的回答~
旅行者收集绯红精髓救活了忍冬之树
它恢复了记忆,汇集了痛恨,愤怒与不甘的力量,结出了忍冬之果赠与旅行者
(游戏里体现为赠与旅行者制造忍冬之果方法的图纸)
希望旅行者能带着果实击败天理,为无辜却遭受毁灭的芬德尼尔人民讨回公道
或许旅行者坐拥精5的天空之卷,尘世之锁等等,根本看不上鸡肋般的忍冬之果
但是这是一棵无助的古树对这个残酷世界的最后愿望
1.原神的世界原来是没有提瓦特大陆的,只有空中世界——【神民之乡】。
2.神明之乡居住着世界的原初之神——【神王】,还有他的神民们。
3.某一日,有一位外来者来到了神明之乡,用【弑神的兵刃】,杀死了神王。
4.但异世界的意志与神王的鲜血混合,发生了奇异的反应,形成了【诅咒原体】。
5.神王陨落,身体化成了【提瓦特大陆】。
6.【神民们】受到了诅咒,从空中世界飘零落下,化成了散布于提瓦特大陆的神瞳、矿脉、植被、宝箱等等探索元素。
7.但诅咒并没有消失。当旅行者跨时空而来,诅咒原体就会具现化成原先神明的模样,剥夺旅行者的神格,并植入【诅咒的种子】。
8.于是,玩家将扮演被诅咒的双子的其中一人,在这提瓦特大陆上,展开冒险,探究原神世界的真相,但在探索搜集的过程中,诅咒之种也随之【生根发芽】。
9.这个诅咒名叫——【无聊】。
可能有的玩家不信,以为我在胡说八道,但这一切都是有手札记录的:
派蒙的旅行者观察日记
太阳渐渐显出要落山的颜色;吃过饭的人也不觉都显出要回家的颜色,新的旅行者来到了提瓦特大陆。
旅行者好像很觉得头眩,歇息了一会,倒居然有点平稳了。但他接连着便觉得很异样:遇到了平生没有遇到过的事,不像会有的事,然而的确出现了。
他越想越奇,又感到一件异样的事,这片大陆忽然太静了。 他翻山越岭寻找神瞳,世界却越显得静。他昏昏的走去搜寻宝箱,四神的雕像静静的立在地上。
他定一定神,四面一看,更觉得坐立不得,这个世界不但太静, 而且也太大了,东西也太空了。太大的世界四面包围着他,太空的东西四面压着他,叫他喘气不得。
我几乎已经确定,在神瞳和宝箱收集的过程中诅咒已经慢慢侵蚀了他,苦苦的呼吸通过了静和大和空虚,听得明白。
旅行者睡着了,偷矿的朋友也走了。这时的提瓦特,便完全落在寂静里。
“刻晴加强。”
“刻晴加强。”
“刻晴加强。”
……
“刻晴我老婆。”
“刻晴我老婆。”
“刻晴我老婆。”
……
旅行者却实在没有听到什么,他只是一名普通的玩家罢了,他为何要听、为何要想这些事呢?他单觉得这世界 太静, 太大, 太空, 罢了。 神王已经死去的世界——提瓦特,每个人,都有可能被诅咒吞没。 他们终究还是杀死了开放世界。
常九爷
刚入坑不到一周,看到这个剧情,看到常九爷,突然想起一个人——清代四大藏书家之一的湖州陆心源。
陆心源是清末官商,很有钱,也很会做生意,几代聚书,藏书十五万卷。一个优秀的藏书家,不仅要藏书多,而且要有精品,藏书界最硬的精品,就三个字:“宋版书”,宋版书的价格也很硬,通常是一千文一页(有时一千二百文,接近一两银),有时三十两金一册,而且有价无市。陆氏的书斋名叫“皕宋楼”,给你三秒钟体会一下这楼的名字。
在清末,号称有二百部宋版书者,天下无双。但可惜的是,这位藏书巨擘,生活在清末。
陆心源过世后,其子陆树藩继承家业,他赶上了帝国主义的资本侵略。农业国的工商产业做的再好,在西方资本家的眼中也是漏洞百出,几年之内他们就被外国人做空,倾家荡产,负债累累。
钱没了,但社会责任还在。当时南方有许多人去北方谋生,遇上兵荒马乱,要么死了,要么流亡。陆氏作为湖州郡望,有义务接回同乡难民,运回同乡尸体,于是,不知不觉,他们又欠十几万银元债务。这时,陆树藩没有选择了。
如果分开散卖,皕宋楼珍藏善本将永无重聚之可能,所以陆树藩拒绝零售,坚持打包,可惜的是,国内没人能拿出十万银元帮他还债救人运尸体。情急之下,他只能把十五万卷书籍以十二万银元的价格卖给日本岩崎氏静嘉堂文。(骂了隔壁这简直是卖废纸的价格!)
这一举动至今仍有相当大的争议。以死书救活人,有人夸他是“陆大善人”;以华夏宝库换无名尸体,有人骂他是“不肖子孙”。
岩崎静嘉堂买走皕宋楼,就是预谋好的。他们原本的目标是杭州丁氏的“八千卷楼”(不要被名字迷惑,其实丁氏藏书也十多万卷,而且祖、父、兄、弟、子、侄……出了好几位大牛学者,几代人守书聚书,故事也很感人),所幸债务危机中的丁氏遇到缪荃孙等官员施以援手,及时筹钱才勉强保住。日本人想当亚洲文化宗主国,已经不是一天两天了,虚弱的旧中国,让狼子看见了机会。
我不知道常九爷的故事有没有暗示陆氏,但我必须说,他们太像了。以商养书的藏书名门,在国家混乱时被人算计破产,不得已把视如生命的书籍贱卖……如果问最大的不同……常九爷在走投无路时,有飞云商会的公子解囊相助;而陆树藩……他只能看着先哲遗物永去不返,跪在家庙里面对祖先牌位深深自责,或许是因为舆论压力,他万念俱灰,遁入佛门。(日本人买到文库以后,得意忘形地写了很多文章和记录,大肆炫耀战果,国内学者万分愤怒,其中绝大多数都不知陆氏救助难民之事,把他跟卖文物、卖甲骨的人视为同类,所以批评他的人很多。)
“我的人生!我倾尽一生收藏的!守护的!我的藏书,没了!”
“可我也不能三折卖这一批货啊,那样的话……我可能再也赎不回我的书了。”
再看到这两句话,谁能不心酸?
起因是回蒙德的时候想给公子回个血,于是切到芭芭拉放了个e,再切回公子,结果听到了一阵清脆的啪啪声,
芭芭拉放e居然会有人鼓掌!!!!真的好尴尬啊啊啊ರ_ರ ...但是我记得之前放e的时候是没有其他声音的啊!!!于是我又试了几个人
毫无例外都鼓掌了!!我惊奇的告诉大佬!大佬说芭芭拉是蒙德的偶像,老多迷弟迷妹了,因为是晚上人不多我把时间调了一下,
路人,侍卫,甚至修女都会给芭芭拉鼓掌!!不愧是国民偶像!!
但是也有不给面子的人……比如这个铁匠铺老板
当时还怀疑是不是我跳太远了他看不到,走进了再跳
他还是不理我(好家伙,我可是蒙德偶像!!!)
不鼓掌的还有卖花的小女孩
这个不给面子的愚人众
还有这个看不见的小姐姐(好像太过分了)
神像下认真祈祷的人
好叭,他们手上有事有的是私人原因情有可原(ノДT)
后来我突发奇想去璃月跳舞会不会有人鼓掌,然后
好打击人啊啊啊,都不理我(* ̄rǒ ̄)甚至挠头奇怪的看着我。。。
不能够啊!!被打击到的我又传送到了蒙德的小镇子上试试
果然芭芭拉魅力无敌!我又跳!
这老头怎么不理我??肯定是角度不对!!
他还是不理我??(メ`[]´)/(放弃ing)
我又跑到小孩面前
然后发现小孩好像都不会理我。。
又去这个做饭的阿姨面前跳(当时给她炉子整熄了以为不会鼓掌,结果也是相当给面子的!!)
后来我想是不是因为地区不同,芭芭拉只在蒙德年轻人眼里是偶像?
我又跑去望舒客栈,老板娘会给我鼓掌!!老板娘威武!
但是老人家和小孩子也还是不会鼓掌
商人基本都会
当然也有不会鼓掌的商人,
冒险家或者体力劳动者也不会
(*๓´╰╯`๓)♡感觉在璃月跳会被当做有那个大病的人,所以没怎么试,地区文化差异,人物身份不同,npc的反应也会不一样,这个细节真的好赞!!
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评论区大佬恶补了一顿知识,现在会用元素探索看可以互动的npc了!
这种没有发亮的人就是不能互动的
和主角同色的就是可互动的
所以璃月也有好多人会鼓掌
诶嘿!但是!!!还是有触发条件的!!比如这个侍卫
他!夸!我!可!爱!!(´▽`)ノ我以为是触发了什么不得了的互动!结果对话以后才知道人家是在夸自己女儿可爱。。。。
后来再怎么释放元素都不会有反应
然后就是在思考的人
小孩和老人家(划掉,老问题了,感觉是小孩子不感兴趣,老人家动手又不方便,(つд⊂))
还有干活的人!这个铁匠铺徒弟就是,他正在做事的时候绝对专心!!再怎么跳他都不会看我一眼!
但是干完活了就会鼓掌
还有这种类似保镖,仓管也不会理我
所以可以总结为系统根据可互动的npc状况(身体和思想)/职业/年龄/地区,这些为依据对元素做出反应ヾ(@^▽^@)
评论区还有小伙伴说皇女,琴,可莉,猫猫,锅巴(部分npc),莫娜放e都会鼓掌,具体因为答主有些角色没有无法实验(我觉得你们在炫耀欧气!!!(இωஇ )大哭ing)
————最后一次更新————
祝大家抽卡都这样的!!!!!!
我说一个雪山的,
阿贝多工作地方往右下走
有个丘丘冰霜王
如果第一次遇到没有杀死刷新的话
丘丘王有个名字在头顶,叫乌库,他就是雪山剧情里祈求阳光的祭祀(感谢评论里指正乌库是记事者,剧情的公主和祭祀在冰本
还有传说任务里出现的所有深渊法师,都有自己的名字,连名带姓都有,日常任务中的遗迹守卫也有自己的编号
有时在大地图上,可以看到有丘丘人在拜祭遗迹,丘丘人会跳舞,睡觉,狩猎。
补充一下,丘丘人还会抓蝴蝶,头上会出现和见到旅行者的感叹号。(逛大地图看到过丘丘人痛打沉睡的遗迹守卫,在明蕴镇。(* ̄rǒ ̄)
昨天在低语森林往上遇见过一个正在建设的丘丘人营地,有工作的,也有睡觉的丘丘人,标记了第二天去看,真的建好了一些(可能错觉,再看几天),感觉多了一个日常任务里破坏的哨塔,仔细看,营地里丘丘人还会抓痒!(可惜没宝箱
丘丘人看久了挺可爱的,比武士可爱多(◦˙▽˙◦)
深渊法师会唱小调,不同元素的深渊法师显现的小曲颜色不一样。水深渊法师的泡泡会追踪,被泡泡抓住,水法师会嘎嘎大笑
还有日常任务那个丘丘人语言专家小女孩,感觉会有大剧情线,她有个二三十的妹妹在风起地。还有一个和她一样的小女孩在野外,在风起地横着的那条路上游荡。
杜林喜欢特瓦林,吟游诗人,故事在评论区,感谢。
新年快乐各位!
哇,没忍住,补一个海灯节小千玲珑灯寻宝的活动
就挺很后悔这个寻宝的任务没仔细过
就在璃月左下角那个寻宝点,宝藏边一个乖乖宅在破烟筒里的丘丘人,被我拿宝藏的时候顺手抄家了,后来用小号慢过一遍才发现这是个不会主动攻击我的善良宅丘丘
他还养了一盆甜甜花,
他还在看留言板,角落里那些全是他自己攒的粮食,
破堡垒窗台上还有像在晒腊肉的禽肉
然鹅我把它们全拿了,还在想为什么这只丘丘这么肥(´°Δ°`)
其实直接拿宝箱就能完成任务了,呜良心有一点点痛。
这只丘丘再也没刷新过了。
一一一一一
再补充一些评论区留言
一一一一一一一一分割线
回来发现多了好多点赞,真是谢谢了,但很抱歉我已经退游了
但我还是会关注原神更新消息提瓦特大陆风土人情等,丘丘人真的好可爱
睡觉会打呼噜,躺着没事会抓抓屁股,还会挠挠头,有时能躲着偷看到,丘丘人大棒抓蝴蝶。
我退游就是因为我的丘丘人没了。
那是一个很普通的大丘丘人,一只丘拿着它的大斧头每天都在璃月港后山坡那看风景,坐在那个位置,守着一个普通宝箱,刚好能看见璃月港大片风光。
日夜交替,在一个离璃月港这么近的地方独身观望着整个璃月。
实话缺原石凑160的时候,我总想起就是这个不知道为什么一直没动过的箱子。
但了解坎瑞亚后,我再没想过动这个大丘丘人。
它的身后有两处采矿点,背后山上破亭子有个铁甲小宝,我每次去挖矿都会顺带看看它。
不为别的,看见他在那就挺不错。
有次世界进了52级的人一个要清心,我说行,他问我要不要帮忙,我说那帮我沿路打下遗迹守卫这些吧,为了四风突破,我那几天都在逮着遗迹抓。只怪平时太咸鱼这材料磨得费劲懒得打都没几个。
一路打到天衡山那只山顶小宝,打完要走,那人往山下跑,我在山上看见伤害数字出现心里一凉,飞下去看,宝箱开了,掉出几个蓝色材料。
就很低落,突然无语。一时间,我不想打材料了。也不知道怎么跟帮我打遗迹的大佬说,我完全不想动它,你没事打他干嘛,我,唉。
也怪我没有提前说,明明有这种担忧但没说出口,侥幸心理,结果遭了。
最后还是没说出口。我只说材料够了,送走大佬,又独自打完材料后,我呆在大丘丘人坐的地方看看,原来从这里看,璃月万家灯火尽收眼底。
第二天去挖矿,大丘丘人刷新了,位置不知道是不是错觉,它好像比原来的位置更上来了一点。
同样的模型,可我觉得它已经不是我的大丘丘人了。
有种不自然的别扭,后来矿挖得差不多,我再也没去过天衡山那边挖过矿。
一路慢慢到55级,月卡也不想领了。
没等到稻妻开,我就退了。
再后来稻妻开了,哲平故事上线,我跟着主线去了稻妻。全程压抑。
开了能开的锚点,逛完能去的地图。
又等到主线更新才上线,走在雷神剧情那一段灰色压抑的路,不知道为啥我想起了大丘丘人。
如果丘丘人一直都在就好了,只要不动他,他比雷神还要是永恒的存在。旅行者遇见旅行者的朋友,我也有一只自己选择的丘丘人作伴。
但后来还是没了。
就像沙漏最后一点沙从上漏了来。
我再没上过线。
提瓦特很好,稻妻的新人物也很好。但忽然就没意思了。
我后来看了很多关于原神的小知识,也知道地图上的景色都是即时演算,世界围着旅行者展开,每次锚点传送就是加速奔跑到锚点。加载卡岩,卡的是周围地图的加载。
数据上说,每次加载的大丘丘人都已经不是之前那只了。
但感情上,我还是只能接受原来守着宝箱远望璃月的那只大丘丘人。
我还是会关注提瓦特,因为真的很有意思,但游戏,我很难再用心去玩了,能让细节打动人的是背后的用心,我没法去游戏里体会了,这篇文应该也不会更新了。
魔神战争后世界有七大元素,
风、岩、雷、草、水、火、冰。
其中,雷、风主要是起剧变反应(草大概率也是),岩起结晶反应,其余三种起增幅反应。
然而,在前魔神战争的世界中,却并不是这么分的。
卷宗序号废止阿尔法、贝塔、伽玛、德尔塔、艾普西隆古海祇语字归档分类法,启用地、水、火、风、以太、虚空为新分类。
——《白夜国馆藏·深海龙蜥实验记录》
自上古以来流传的炼金术中,也是以四大元素为主要存在的。
“地水火风,领我敕命。再造四大,重塑五行。”
——炼金台
可以认为,冰、雷、草和其余四种相比,是存在区别的,有可能是后出现的元素; 但是,渊下宫《日月前事》和深海龙蜥文案又提到了创世前有“七龙王”,又和四大、五行、六类都对不上。目前游戏中的当代文明中,则从未有与此相关的任何信息。
另外,“以太”“虚空”也是全新的专有名词。
2.4版本出现了一个新的暗示,在璃月新间章的那个某仙隐藏浮生石的遗迹中,封印是一个浮空的立方体。渊下宫灯塔的核心,以及切换灯塔开关的机关也是类似的立方体。之前我们看到这种立方体,还是在哪里呢?在和“天理的维系者”相关的场景里(游戏片头,以及毁灭坎瑞亚动画中)。
感觉到后期,特别是到至冬国,这些设定的真正意义会彻底浮出水面。也许主线到了一定程度的时候,游戏的加载画面就不再是七个图标了呢。
海灯节任务,狄花洲蒙蒙和小明的故事。俩青梅竹马小孩,蒙蒙想找小明玩,我帮她做了霄灯。小明父亲病了,要负责茶馆接客看店,不能玩。于是旅行者帮小朋友扫地,接客,让俩小孩树下聊天去。
任务结束蒙蒙给了我20000摩拉。。。。
小明,你傍上富婆了,别看着你那破茶馆了。赶紧把陪蒙蒙玩吧,你爸有钱治病了。。。
这个问题透着一股邪乎味儿,怎么看怎么危险啊……
建议专业机构给予支援。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。