都在说米哈游抠是因为没有竞品,我很明确的说吧,就算有了竞品,米哈游该抠还是抠。
还有人试图站在盈利角度逼迫米哈游放福利的,流水低了米哈游就大方了,我也这么说,未来我不敢保证,就这两年内,哪怕流水池子真低了米哈游还是该怎么着还怎么着,绝不会因为流水低了就开始放福利。
原因很简单,米哈游的游戏都是要长线运营的,表面上米哈游给玩家一个五星是0成本,实际上这些福利最后都会变成工作室卖号的本钱,工作室积攒的福利越多,后期付费玩家就越少,因为从工作室那买号更划算,而买号的钱米哈游是一分都赚不到的,长久以往就变成了赔钱买卖。
那米哈游总要想点办法应付这个局面吧?办法也不是没有,数值膨胀,拉开老角色和新角色的差距,工作室手里不是老角色多吗?那就让这些老角色废掉,加速版本更替,买了初始号照样得氪金。
这种举动带来的结果就是底层玩家的游戏体验越来越差,大月卡、小月卡这些东西完全失去了意义,因为不重氪游戏就没法玩,还充月卡干什么?给米哈游送钱打水漂吗?总有人不理解为什么老有人替米哈游说话,因为现在的游戏体验是真的好啊,游戏体验好为什么不替米哈游说话?等未来真的到了不重氪没法玩的地步你们再看看有没有人替米哈游说话,毕竟白嫖玩家才是大多数,氪佬话语权再大也就那么几个人,他们有多大嗓门啊?
是有人带米哈游节奏,但你们总把目光投向腾讯,别忘了,除了腾讯以外工作室是最直接的利益相关,腾讯打不死原神,做竞品又需要时间,工作室可是直接扒米哈游身上吸血的,你米哈游不多发福利我怎么涨价卖号啊?
接连几个版本下来你们应该都能感受到,米哈游在极力控制角色强度,老角色弱的,除了钟离一个都没加强,哪怕加强钟离那次也不单是加强钟离自己,岩元素共鸣都重做了,所有岩元素角色都受益,就因为加强整个岩系当时还有挺多人不高兴呢。后来因为聚变反应弱也是加强所有聚变反应,大家都受益,不存在加强某个角色就把整个环境太高的情况。
还有香菱,一个常驻池免费角色,几乎每个版本都有她能用的新武器,新圣遗物,新辅助角色,有哪个五星是这个待遇啊?
从这个角度来看,你们就不用指望米哈游加强心海了,米哈游就是要出一个只能奶不能C的角色,没错,这期可以靠深渊抬,这期深渊过了呢?大世界里又用不着奶,再说心海那个DPS大世界也够用了,米哈游就是抱着这个心态把心海推出来,你们骂也好不骂也好,氪也好不氪也好,反正她就是一个控制强度的角色,一个心海,再加上下个版本两个角色都是复刻,等于当前的原神大环境从雷电将军开始至少接连两个月都不会变了,原神又腾出两个月的时间开发新内容。
有些人逻辑都是混乱的,米哈游怎么让这种角色活着走出测试服的,米哈游不想赚钱了吗?米哈游削弱心海就是为了赚钱。合着加强也赚钱,削弱也赚钱,米哈游赢麻了。
好了,回过头来从现实角度出发就能明白哪怕出了竞品米哈游还是照样抠。
竞品不是说来就来的,2020年大家看见原神赚钱都去学原神了,做一个原神至少两三年吧?那两三年之后原神就原地踏步了吗?米哈游就不出新游戏了吗?别说原神,崩三至今都没什么像样的对手。最近米哈游又要出新的回合制对战游戏了,你学原神,我就出比原神还好玩的游戏,你靠福利抢人?那我就看着你抢,工作室扑上去祸害你,今天靠福利抢来了人,总不能不赚钱吧?慢慢的各种逼氪全都来了,玩家玩不下去最后还是得回我这。
像什么流水低根本不是事,流水再低,钱也是进自己口袋,这个池子流水低,下个池子再发力补回来就行了。
综上所述,好好玩游戏,别想那么多了,福利本身就是引诱你氪金的手段,送你八十抽没出货,那你氪不氪那九十抽啊?送你两个保底,接着开十多个角色池,武器池,你不氪,总有氪佬氪,这不比现在一个个开池子赚钱多了?老是用赚钱论推论米哈游,那绝对是看不明白的。
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这回答看得人不少,鉴于原神对于很多人来说是年一游(年轻人的第一款游戏),还有很多人以前只玩单机,不玩网游,可能对工作室不太了解,所以关于工作室我多说几句。
如果你玩mmo网游的话,那见到最多的玩家可能都不是活人,而是机器人,这群机器人每天活跃在野外做任务打怪升级,成群结队,他们依靠大批量的小号做任务攒金币,刷材料,然后再通过邮件把所有材料和金币集中到一个合法账号上(注册信息齐全,没开过挂),公开售卖,至于那些小号因为是靠各种科技集中操作的,很有可能被官方检查出来封号,所以这些小号满级就被抛弃了,当然还有些工作室会把这些小号二次利用,放到网上卖,因为总有些玩家需要这些小号创造奇怪的需求,这些需求因游戏而异。
因为mmo网游存在交易系统,如果游戏开启限时活动,存在某些暴率低品级好的装备,那工作室的小号就铺天盖地的加入这些活动里,靠账号基数提高装备爆率,只要有一个小号能爆装备,就算是赚了。
mmo网游里的工作室最容易被感知,这些工作室和正常玩家抢小怪,抢资源,占用服务器,搞得服务器特别卡,但凡是玩过mmo网游的无不对这些工作室深恶痛绝,还有玩家打不过就加入,反正可以赚钱。
至于像工作室为了利益带节奏的问题,不光原神有,所有可以通过工作室行为获取利益的游戏都有,如果你玩的游戏某一天出现了某个迷之改动,评论区下面一群带节奏骂这个改动的,先想想这个改动会不会影响工作室。
我玩游戏这些年,见过开发商利用各种手段打击工作室,结果工作室没死,玩家的游戏体验倒是越来越差,后来我想通了,除非国家立法确认工作室行为违法,并且切实落实执法,否则工作室是不可能靠技术手段打击的,因为游戏里除了工作室,还有很多正常游戏的玩家,他们偶尔也会利用交易系统赚点小钱,但仅仅是为了回血,打击工作室很有可能会误伤到正常玩家的游戏体验。
到了氪金手游,工作室就是大批量建立小号,养号,卖钻石号,因为氪金手游都会给玩家赠送福利,一旦有赠送石头的福利活动,工作室就大批出动小号开挂打活动,攒石头,攒的石头越多号越值钱。因为氪金手游不存在社交,所以这些工作室不太容易被感知到,但还是有办法识别这些工作室,比如有些玩家的名字像乱码一样来加你好友,角色练度不高不低,每个练过的角色都是一个等级,并且装备都是乱戴的,这些基本上就可以认定为工作室。
针对这些问题,氪金手游的活动都会要求玩家通关主线剧情xxx之后才能参加活动,工作室想要参加活动就得打主线,打了主线买号的玩家就体验不到主线,借此人为贬值账号价值,但游戏运营时间越长,这个手段就越没用,因为游戏运营时间长了之后,游戏的新玩家会减少,剩下一群老玩家,他们已经体验过以前那些游戏内容了,没必要再打一次,所以对老玩家来说,已经打过所有内容的石头号反而是加分项。至于工作室对氪金手游的危害,我在上面已经写的很清楚了,数值膨胀就是为了对付这群人。
原神目前为了打击工作室所采取的这些手段是否有效还是个未知数,如果米哈游不能在原神运营周期内总结出有效手段对付工作室,那原神迟早也会走上数值膨胀的道路。
所以我是坚决支持打击工作室的,工作室破坏玩家体验,吸开发商的血,浪费电又不为社会创造就业岗位,性质和挖矿差不多,打击矿工不就是这个理由吗?我建议用同样的理由好好打击一下工作室。现在很多人不爱好好讨论问题,所有问题都归结于屁股大战,好,那就好好谈谈屁股问题。
两个实事,一是工作室的存在会逼迫游戏开发商加速角色换代速度,降低老角色的使用寿命,最直观的体现就是数值膨胀,二是数值膨胀对低氪玩家不利,好了,你是低氪玩家还是氪佬?你要把屁股坐哪,决定好了吗?