建议去米哈游,把原神的战斗系统好好微调一下。
扁平化的工作才是一个游戏设计师的本职工作。
能在规则下设计大量的填充内容(关卡、敌人),能钻研在其中一个内容里不断地反复地打磨让它对于玩家而言品质更加优秀。
这些工作,比起做一些机制、一些玩法、一些功能来说,很扁平,很枯燥,不酷炫。
但能静下心来好好做这些,才是一个游戏设计师的入门门槛。能找到方向做好这些,才是一个优秀游戏设计师的标准。
太直白的话,我就不说了,而且匿了。
也许这个可以稍微解释下我的观点:https://b23.tv/UK2lBf
这就是理念不同吧……他的理念差不多在这个视频里,跟黑悟空团队想做的整体可能理念上确实不太一样。
不建议过度解读。