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为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性? 第1页

  

user avatar   stone-shi-47 网友的相关建议: 
      

几乎所有的回答都是【玩家视角】的回答,既然挂着【游戏设计】和【游戏策划】的分类,我就从专业游戏设计师的角度来告诉你为什么好了,这个视角是跟【玩家视角】可是完全不一样的,但是他能完美的告诉你,为什么Dotalike的moba类游戏,就不该有“闪避属性”。

首先去掉你顽固的传统认知,看清楚dotalike规则的本质

我们一步一步来,这里有1张来自LoL的截图,LoL在玩法上,除了设备(包括输入设备)这些并不属于【游戏设计本身】的【外部设备条件】,几乎是一样的。我们先看这张图:

现在,我们用【设计师之眼】透视一下,看到这个图里的实质性的东西:

我们不难看出这些图形之间的关系,他们就是游戏中的“碰撞框”,实际上确切地说应该是每个物体在游戏坐标系的坐标和尺寸。接下来我们丢掉【欺骗玩家肉眼的东西】,看这张图:

是的,红色方框就是原来的画面边缘,我把它标了出来,为了看得更清楚,我把金黄色的【子弹圈】,换成了橙色的。事实上,游戏的逻辑世界是这样运动的——当这个橙色的圈(被标记为青色一方的)命中红色的圈的时候,就【命中】了。

假如你把这些圈,换成别的图形,比如换上《天天打飞机》的角色:

我的天,是不是?这就是【清版射击游戏】了?!

没错!眼睛和你固有的玩家思维,误导了你一件事情,其实——Dotalike类的moba游戏,本质上就是敏捷型小游戏,跟清版射击其实差不了多少。而这,意味着什么呢?

首先,他说明了,moba游戏的对战规则,本质就是:在合适的时候,选择合适的【子弹】,利用好【子弹的轨迹规则】,巧妙的攻击敌人的同时,利用自己的移动来躲避敌人的【子弹】攻击——即,大多技能都只是发射了轨迹、效果不同的导弹,比如豹女的Q和炸弹人的Q。

当这些子弹的【速度】在一个【速度阈值】之下时,双方存在博弈——即利用【人性】和【诱导人性】的技巧,迫使对方做出机器不可能犯的错误(因为基于心态等情感),从而使对方无法躲避明显可以躲避掉的【子弹】或者让对方不能精准的发射好【子弹】,这是这类游戏的核心对战技巧之一,也是通常我们说的“对线”里常见的情况。而类似亚索的旋风等技能,是不存在博弈的,因为速度过快了,决定权仅仅在于释放者,而被动方只有【理论博弈机会】,也就是抬杠的时候可以说能躲避,实际上即使你能看清艾欧利亚的闪电光速拳,也是躲避不掉的,只要发射的人选对角度的话。(当然,这种粪设问题,不是这个话题要讨论的,我们回到主题)

因此,到这里已经非常清晰了——在这样的规则下,(任何形式的)攻击是否命中,是玩家玩游戏的核心技巧,中与不中是对于玩家的直接反馈,影响直接反馈结果(命中与否)的一切随机数,都是愚蠢的。因为命中与否,是质变(结果完全不同),而“暴击”,不过是某些命中后的效果发生变化,充其量不过是个量变。所以暴击最多算是【坏设计】,但是命中和闪避要用随机数算,就毫无疑问是【粪设】了。

举个最直白的例子——打工就是为了拿工资,拿的工资数量该不该随机?当然不应该,因为签订合同的时候,定好的是“我”的心里价位,“我”辛辛苦苦一个月,就是为了拿这点,当然不该随机,尤其是结果可能比期望更低的数字。

也正是因为如此(基于游戏性质出发设计),在dotalike游戏里,一切位移效果的(含强制他人位移、限制位移,但不含速度变化)技能都是过分强大的,因此会让玩家有一种作弊的感觉——你可以凭经验想一下,绝大多数的团战,胜负就在一个昏迷之间,为什么是昏迷定乾坤?昏迷除了不让你发射导弹攻击别人了,还剥夺了你位移的权限,也就是你玩这个游戏的时候,核心规则的权限没有了,这还怎么玩?就像中国象棋,我可以多走一步,因为你昏迷了,这会带来多大影响?!放肆的设计位移技能(包含昏迷等),会让使用英雄的玩家愉快,但是会让对手非常恼怒。

一抓就是一条命的原因就是这个,别说什么玩家菜不菜

也正是因为如此(基于游戏性质出发设计),那种后期只要普通攻击就能造成巨大伤害的角色,是Carry的,因为普通攻击是必中的(包括小兵的子弹和防御塔的子弹),这对于这个游戏规则来说,是完全超模的。你可以设想,给你用个炸弹人,你丢不好技能,那怕10W法伤都是0,但是物理攻击转化为普通攻击呢?1点就是1点,永不损失。这正是因为普通攻击是必定命中的,而技能发射出来的子弹,只有命中了才有属性工作的空间,是否命中是一个质变,是玩家技巧的结晶,也正是因为如此,才不应该有“闪避属性”。

一个所有技能必定命中敌人、使用了必定生效、还附带无敌和强力位移技能的英雄,怎么可能不过强?玩家可以万跟自己脸上贴金说什么“操作”,身为游戏设计师可以这样自慰吗?

看明白了吗?不要因为“有游戏(甚至是所有游戏)都这么做了,所以这就是对的”,合格的设计师,至少能看清楚问题的本质,从本质出发看明白什么设计是好的,什么是坏的。坏的设计有时候可以刺激玩家一些行为,但这跟让玩家去吸大麻没什么区别——对于一个游戏设计师来说,这是缺德的事情。


user avatar   lw-cao 网友的相关建议: 
      

推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?




  

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