既然歡简化成了欢,以此类推,鸛应该简化成鸡;
但是鹳不能简化成鸡,因为鷄简化成了鸡。
既然鷄简化成了鸡,以此类推,溪应该简化成汉;
但是溪不能简化成汉,因为漢简化成了汉。
既然漢简化成了汉,以此类推,歎应该简化成欢;
但是歎不能简化成欢,因为歡简化成了欢。
看完这段话,相信你也有答案了!
徵。
徵和征的含义泾渭分明,古音也不一样。“徵”中古音是知母蒸韵,曾摄;“征”是章母清韵,梗摄。
唐朝及以前,曾梗两摄的韵都不可以通押。
意识到这点的话,在读古诗的时候,韵脚里有简化字“征”,如果押的是曾摄韵,那就是“徵”,否则就是“征”。但我因此遇到过一次麻烦。
西晋的陆机有首诗《梁甫吟》:
玉衡固已骖,羲和若飞凌。
四运循环转,寒暑自相承。
冉冉年时暮,迢迢天路征。
招摇东北指,大火西南升。
悲风无绝响,玄云互相仍。
丰水凭川结,零露弥天凝。
年命特相逝,庆云鲜克乘。
履信多愆期,思顺焉足凭。
慷慨临川响,非此孰为兴。
哀吟梁甫颠,慷慨独抚膺。
我在刚读到这首诗的时候,读的当然是简体字版本的,也还没学过音韵学。当时读着“迢迢天路征”这句诗就觉得很顺:“征”就是“行”;“迢迢”,表示远。在天路上行走,当然远了。后来学了音韵学,知道了唐朝以前曾梗不通押,知道了征和徵在中古不同音。陆机的这首《梁甫吟》押的是曾摄的韵,照理说这个简化字“征”的繁体应该是“徵”。可是“迢迢天路徵”我就觉得难以理解了。
而且,我知道陆机还有另一首诗《驾言出北阙行》:
驾言出北阙,踯躅遵山陵。
长松何郁郁,丘墓互相承。
念昔殂没子,悠悠不可胜。
安寝重冥庐,天壤莫能兴。
人生何期促,忽如朝露凝。
辛苦百年间,戚戚如履冰。
仁智亦何补,迁化有明征。
求仙鲜克仙,太虚安可凌。
良会罄美服,对酒宴同声。
这首诗押的也是曾摄的韵,“迁化有明征”的“征”理所当然是“徵”。可是,最后一句“对酒宴同声”的“声”字,是属于梗摄的啊,怎么能用在曾摄韵的诗里当韵脚字呢?
所以我就想,陆机在曾摄韵诗里乱入一个梗摄韵脚的“前科”的。那么,“迢迢天路征”用了梗摄的“征”字也算可以理解了。
但当我看到了繁体竖排的《陆机集校笺》,发现“迢迢天路征”这句诗的“征”确实是写作“徵”。后面的注释说:徵,通澂(chéng)。澂是“澄”的古字。终于破案。
也许如果简体版本里保留原文的“徵”字,我也不会走这些弯路。当然我用“徵”字回答这个问题,也有一点我个人的情感因素在里面了。
我想,即使仍然按照“徵”简化为“征”的方案,陆机的《梁甫吟》里也应该保留“徵”字,因为它是通假字。比如古代经常有“適”通假为“嫡”的情况出现,我的中华书局的简体字版《左传》中,遇到通假为“嫡子”的“適子”,都是保留为“適子”,而不会简化为“适子”的。陆机的《梁甫吟》我在好几本简体的诗集里看见过,没一个是保留“徵”字的。
更新
刚才又遇到一个难题,曹植的《鼙舞歌精微篇》,其中有这么一段:
太仓令有罪,远征当就拘。
自悲居无男,祸至无与俱。
缇萦痛父言,荷担西上书。
盘桓北阙下,泣泪何涟如。
乞得并姊弟,没身赎父躯。
汉文感其义,肉刑法用除。
没错,根据中华书局的繁体版《乐府诗集》,这个“远征当就拘”的“征”也是“徵”,这样就不能理解为我们知道的那个“远征”了。
在百度百科上就可以搜到这首诗和它的注解,但这条百科的编辑者显然不知道这句“远征当就拘”的繁体字写法,因为他就理解为“发配远征”了。如果征和徵没有合并的话,注解者就不会犯这种十分低级,但不看繁体版本连发现都发现不了的错误。
知道怎么解这句“远徵当就拘”的朋友希望可以告诉我,感激不尽。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
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