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如何把团队带散? 第1页

     

user avatar   lu-luce 网友的相关建议: 
      

辱骂员工。

我唯一经历过的一次,领导把团队成员一个一个骂到全部离职。

公司是做天线检测仪器。

每次领导带回来一个项目。做的时候,不许有任何疑问。如果我在实现过程中有任何对于实现细节不清楚的地方。只要我询问他,他都会咆哮。

你TMD不要问我,我TMD不知道。你TMD自己想。

团队本来有四个人,被他一个一个的骂跑。我是倒数第二个。

每一个人提出离职的时候,他都会说:

我就是脾气不太好,希望理解。

额呵呵呵。。。


user avatar   snowyself 网友的相关建议: 
      

按照我说的做,保证你的团队貌合神离、各怀鬼胎、人在心散。

1、天天改决策、改方向,不管想清楚与否,一定要及时传达给团队。

注意,这个方法有一个重点,那就是,你改任何决策和方向的依据,不能是数据、也不能是用户调研,而是“我觉得”、或者“我认识的一个大佬觉得”。

如果你的团队协作执行能力太强、太有积极性、响应太快,别担心,用这一招,不出一月,保证人人疲软。


如果要是有人敢说,老板你怎么天天改决定啊。

你就睥睨一笑,说:这叫创新,请你拥抱变化。


(自救式ps,借用了xx厂的【拥抱变化】,但是这个场景更多是小公司滥用了【拥抱变化】这个词,就放这里了。嗯,如果xx厂的大佬看到了,请相信我,没在说您~peace&love)



2、对真诚忠贞的人不屑一顾,对偷奸耍滑的人高看一眼。

那些为公司考虑、天天跟你说逆耳之语的人,真是烦死了,怎么这么死板呢!别理他,疏远他,pua他,降他薪。

多提拔一下那些借平台谋私利的人,因为这样的人灵活聪明识时务,将来必有大出息,请务必给她升职加薪。就算离职了,也要时不时在团队面前歌颂他。


如果老实人不乐意了,告诉他,这是在因人设事,境界能不能高一些。



3、越过自己下属,直接给下属的下属下发任务。

如果你连下属的下属都不能hold住,你算什么老大?你怎么证明自己的权责?

所以多找他们谈心,多给他们任务,让你的下属、你下属的下属都知道,你的地盘,你说了算。


你的下属要是对此表达不满,告诉他,这叫扁平化管理。



over

祝大家早日达成心愿,收获懂得拥抱变化、聪明灵活且扁平化的团队。


狗头保命~~~


user avatar   axxxx-67 网友的相关建议: 
      

1.开会!

早会,汇报会,进度会,总结会,推进会复盘会。总之不要闲着。

不管什么会,在中午吃饭前,下午下班前开! 晚上回家后再整个线上会议就可着吃饭点,线上会议还要开摄像头,效果满分!


2.做表

统计表,履历表,进度表,复盘报告,问题报告,项目总结。

不管什么事,就一句话先做张表给我,要抓重点,也能看出细节。 同时手上事情不能停!

效果最好的就是同样的内容用不同的模板来做,还要突出不一样的重点!


3.打官腔

颗粒度,维度,抓手,组合拳,底层逻辑,赛道,载体。

总之就是不说人话! 这个不好总结举个例子

项目管理 底层逻辑是打通信息屏障,创建项目新生态,顶层实际是聚焦用户感知赛道,通过差异化和颗粒度达到引爆点,交付价值是在垂直领域采用复用打法达成持久受益,抽离透传归因分析作为抓手为产品赋能,体验度量作为闭环的评判标准,亮点为载体,优势为链路,思考整个项目生命周期,完善逻辑考虑资源倾斜,方法论是组合拳,最终达到平台标准化


4.吃饼

薪资翻倍,奖金十万,三年买房。

激励政策一发放,人人都打鸡血,月中发政策大家努力来不及。

次月大家拼命干,公司一看卧槽要给这么多奖金?老板签批,同意发放但不是现在。然后就没有然后了。


5.突发情况。

项目重大问题,大老板要审查,明天xxx要看项目进度。

别管在干嘛,吃饭?睡觉?OOXX? 也别管几点钟,就一句话,赶紧把ppt做好,明天要。赶紧去客户现场安抚客户。

这种事情越多效果越好。


6.团建

团建这个就有讲究了。

一定要选在节假日,周末随便选一天,三天选中间,五天搞长点,七天去外地。

胡吃海喝肯定达不到效果,所以什么马拉松?爬山?参观什么展览?等等等。 形式不限重点是时间。

比如十一放假,10.2早上出发去XXX,下午布置场地,10.3早上跑个十几二十公里健身,跑完开个会做个动员,下午统一服装去xxx观光。10.4上午大合照,下午回家。

这效果打满分


======分割线=====

首先很感谢几位好心的网友告诉我有其他平台转载了我的回答

谢谢你们提醒~


对于这种事情呢,还是很头大的。转载其实我无所谓,注明出处或者通知我一下,至少人与人的尊重还是要有的。

比较反感的是一些营销号来还注明一波原创就很恶心人。

吃相有点难看了啊。



@咸鱼时光 好歹盗用作品也换个id 换个头像啊。 你看另外两个就很聪明。


user avatar   wu-jia-zheng-18 网友的相关建议: 
      

这个问题有趣了,三步骤完事:

1.尽洪荒之力争取担任团队总领导总指挥。

2.全力以赴完成团队的目标,毫不犹豫处理人情世故,不留任何颜面。

3. 达成目标后尽力让利予团队成员,宣布阶段性完成团队任务,团队解散。

别误会!这三步骤是项目管理的具体精神,务必让团队聚散自如!


user avatar   wendaobanxia 网友的相关建议: 
      

我以前在车行的时候,隔壁店里一个销售经理,真的很逗。

带了一个月,业绩没上去,反而下降了,成功把一个懒散的队伍带得更加懒散。

然后他手底下的销售都跑我这来了,隔壁老板气得牙痒痒,然后把我给挖了过去。

前六个回答,点赞超1000的回答,都不一定能把团队带散,有些人就喜欢吃这一套。

我来讲一下那逗比销售经理。

他是靠父母带资入股当上销售经理,但是个人能力又十分欠缺。

搞车展,现场跟市场部经理打架。

今天跟员工甲称兄道弟,想要拉拢关系,第二天就跟员工乙称兄道弟,说要那个员工甲再不开单就把他开除。

然后他跟手底下八名销售都这么来了一套拉拢人的说辞,自以为跟每个人都是兄弟姐妹,不曾想所有人都沆瀣一气不听他指挥,但是碍于职位压力又不得不听。

这货见这招不行,就换一招。

我们这会去乡下赶集搞小型车展一样,一般情况都会要求员工每人都收集十个客户联系方式之类的。

这货带着员工做做样子发宣传单,把刀旗装上摆好拍个照,然后带着员工去打了一天麻将和扑克。

他以为这样会让员工觉得他很平易近人,结果员工反手就把他卖了。

最后他发现亲近员工行不通,干脆就不亲近了,直接来严厉的,制定了一些列非常严格的规章制度。

直到有一天,在一员工生日的那天,让员工加班,晚上让一群员工开车去步行街发宣传单,他穿着拖鞋在附近吃烧烤,第二天,一大群员工就离职了。

所以,如何把团队带散,你让他们日报周报月报,晨会午会晚会周例会月会什么的,都没啥。

而是但凡可以让员工开心的事,一件都不做,就能离心离德,成功把团队带散,甚至带没。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

这个要追溯到辰东本人的习惯了。

辰东小说里的天劫不是必然发生的,而是可选的,强者靠渡劫磨炼自身,渡劫越多,劫的威力越大,就越强。比如别人的小说一般是结金丹要渡劫,那所有人(包括妖)都得渡这个劫。

但辰东小说里,金丹期可以分为3类

1,完全不渡劫

2,只渡金丹劫

3,结金丹、中期、后期各渡劫一次

基本上2能吊打1,3能吊打2,3要是去打1,那就是一招秒一群的节奏。

而且3还可以细分,按照天雷的数量和质量还有所不同。一般来说天雷越多越好,越神秘越好。

比如你每次渡劫渡的是普通的9道天雷,那你就是个普通圣子水平,欺负欺负只渡1次劫的小门派长老也就差不多了。

如果你每次渡劫都是九九八十一道天雷,天雷还形成真龙、凤凰、鲲鹏等仙灵,那就是高级配角待遇,只要不惹主角,诸天万界横着走。

如果是每次渡劫都是万丈雷海,而且雷海中隐约构建出神秘道图、古天庭虚影,那就了不得了,只要你能确定其他人渡劫的时候没有实物(比如斩仙台、雷池之类)出现,那你就是真主角。


所以这就明白了吧?

不是大道如何如何,大道没有任何意志,只是自然而然的试图断强者的前路,表现为各种雷劫。

叶黑被劈的很惨,是为了凸显这个劫难过。

劫难过则是为了凸显主角牛批。


user avatar   yin-yin-yin-yin-yin-31 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   onepaper 网友的相关建议: 
      

谢邀。这个问题很简单:如果知道各个号码的中奖概率一样,他们还会成为彩民吗?

***** ***** *****

上面这句话是调侃。如果要认真回答这个问题,得从两个方向回答:

  • (1)“1,2,3,4……” 这样的号码买的人真的少吗?

以双色球(红球 33 选 6,蓝球 16 选 1)为例,在 2015-11-17 的开奖中,全国投注量为 323,653,256 元,即 161,826,628 注,而不同的投注数 共有 17,721,088 种,所以平均每种组合大概有 9 个人投注。那么, 1,2,3,4,5,6,7 这样的组合是否有 9 个人投注呢? 还真的挺有可能呢。全国那么多人玩双色球,有 9 个人次投注了这个充满规律的号还真不奇怪。

所以,题主的命题看起来好像不太成立。

当然了,一定有很多人觉得觉得这个号绝无可能中奖,那么我们来看看近 300 期双色球的开奖情况:

根据计算,四等奖的中奖概率大约为 1 / 2303, 但在最近 300 期里,它中了 1 次四等奖,中奖率还高于平均值呢。

  • (2)为什么有些彩民会觉得 “1,2,3,4……” 这样的号码不容易中奖?

用我自己创造的词语来说:他们被 “归类假象” 蒙蔽了。

什么叫 “归类假象” 呢?

就是看似有意义的归类,在我们所关心的维度下没有意义,反而对我们的判断造成了干扰。

就概率而言,似乎可以用一种很有意义的方式将所有情形进行归类,而看上去不同类别的发生概率差别很大,然而实际上,这个差别只是由于它们在总数上的差异造成的。从任何一个类别中抽取相同个数的例子,其发生的概率或期望并无任何不同。

就本题的来说,我们不难理解彩民们的想法:

他们不自觉地把彩票中奖号码归类成了 “有规律组” 和 “无规律组”。

以双色球为例:“有规律组”的情形可能包括: 7个数呈等差数列,7个数都小于10,7个数都是偶数,7个数包含了两个等比数列等等……其他的都为 “无规律组"。

彩民们研究了一下以往的中奖号码,发现过去好像极少开出”有规律组“ 的情形,所以他们认为:

  • 【买无规律的号码组比买有规律的号码组中奖概率更大】

这个推论有道理吗?看起来好像很像回事呢。

但实际上,上面的那句话是不对的,正确的说法是:

  • 【中奖结果是无规律的号码组比有规律的号码组概率更大】

这两句话有什么不同呢?简单地说,后者是 有规律组 和 无规律组的 等比例抽样,而前者是 有规律组 和 无规律组的 1:1 抽样,样本大小就不一样,概率分布又怎么会一样呢。

举个例子,假设有 100000 个号码组合,其中有规律的有 1000 组,无规律的有 99000 组。

假如彩票中心抽奖了 100 次,每次中奖 1 个号码组合

  • 那平均来讲,只有 1 次是有规律组的, 99 次是无规律组的。无规律组的中奖结果占了 99%。

然而,对彩民来说,

中彩票的平均次数= 买彩票的次数 * 中奖号码属于这个分类的概率 * 买的彩票数在该分类中的比例

如果买了 100 次彩票,每次 1 注,

  • 如果 100 次都是买有规律组,那他的平均中奖次数 E1= 100* (1/100) * (1/1000)=0.001
  • 如果 100 次都是买无规律组,那他的平均中奖次数 E2= 100* (99/100) * (1/99000)=0.001

毫无差异

以上的推导非常简单,连小学生都很容易理解吧?

但是在生活中,这种看似简单的 “归类假象” 可骗了不少人哦。

举个例子,这是一个古老的故事:

曾经有一个女子学院,有一天校长提议道,为了活跃学院的气氛,建议招一部分男生。董事会的成员坚决反对:千万不能这样,否则的话,一年后会有一半的女生退学的!
在最终的妥协下,校长决定,当年招收 1% 的男生做试验。
一年后,校长宣布:“招收男生的计划取得了圆满成功。诚然,学院的女生数量确实有所减少,但一年后她们在该届全体学生中的比例仅仅下降了 1 %”。

你发现问题在哪里了吗?

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user avatar   cheng-xiang-72 网友的相关建议: 
      

当我使用伊森时:卧槽太惨了,别虐了别虐了,手疼,心疼……

当我使用克里斯时:卧槽能用克里斯!?哈哈哈哈吔屎啦怪物们!你们的苦主爸爸来啦!!!


user avatar   gong-zi-mu-bai-94 网友的相关建议: 
      

三个字的姓名还搞什么名字仄起平收啊。

第一点,“曹”是平声,名字再搞一个仄起平收,那名字就是“平仄平”,这个“平仄平”不是一个标准的平仄句式。格律诗的平仄标准句式只有四种,就是以下四种,你会发现,平仄平本身没有办法被嵌入任何一种句式,你要求的名字平仄反而不符合诗歌规律。

仄仄平平仄仄平
平平仄仄仄平平
平平仄仄平平仄
仄仄平平仄仄平


第二点,平仄押韵也是有鄙视链的,这个鄙视链很简单,用《平水韵》的看不起用新韵的。但是平水韵发音已经失传了没有办法被正确发音了。你若用平水韵给孩子取名相当于给它取了一个没办法发音的名字,但名字就是用来读的啊;假设你用新韵作为平仄依据取名,那又等于给孩子多增加了无聊酸腐的鄙视链。

第三点,也是最重要的一点。古人写格律要使用姓名时,是可以不讲平仄的,属于格律的例外规则,也就是说,古人的名字本身就不讲格律的。今人非要去给名字加上平仄限制,反而属于自作多情。




     

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