百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果将职业特色与玩家关联,那么力量系角色应该如何设计? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

高攻,低前摇或者高后摇。这点守望美臀就做的不错。大锤这类英雄就是力量型,高血量及近身后的暴力输出能让他拥有一打多的实力,但是超高前后摇和不易操控的冲撞却成为了他贴身和追击的手段。

高攻防、低攻速、一定难度的贴身手段或者连续控制手段,就是力量型角色的定位。




  

相关话题

  如何看待 2021 TapTap 年度游戏大赏? 
  历史上有哪些经典游戏? 
  《英雄联盟》中有哪些细思恐极的细节? 
  如何看待广电总局关于实施中国原创游戏精品出版工程的通知? 
  为什么我的 Steam 只能打开「库」,而打不开「商店」等页面? 
  如何评价《赛博朋克 2077》杰克这个角色? 
  第一人称的游戏真的比第三人称的游戏更有代入感么,为什么? 
  质量效应剧情简介? 
  如果《赛博朋克2077》发售时游戏整体水平极高,但是BUG严重到几乎没法玩,会怎么样? 
  有哪些以某个历史事件为背景的游戏? 

前一个讨论
明军有人马都披甲的重骑兵,有长长的马槊、有马镫,倭寇短短的日本刀为什么还能打得过?
下一个讨论
FPS游戏为什么不直接开通透视功能?





© 2025-04-16 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-16 - tinynew.org. 保留所有权利