看见这个疑问,我只能怀疑,题主是不是从来没玩过真正的好游戏?竟然会认为NPC的话可以随意生成,甚至这样会比人为精心撰写的剧本“更有趣”。
如果玩过一些经典的老游戏,比如《超时空之轮》《异度装甲》《大神Okami》《异域镇魂曲》《格兰蒂亚》这类旧时代名作的话,就会发现NPC的对话不是可有可无的,他们说的话能帮助玩家更好地融入游戏的世界观中,营造气氛,增加代入感,还能暗示故事主题和后边剧情,以及表达作者的某种情怀。
就比如《超时空之轮2》,我才上手20分钟,跟初始村里的那些NPC说了几句话,就被这游戏吸引住了。
这个游戏的主题是平行时空,主角经历了和boss互换身体一类的离奇事件,一路战斗,最后揭开世界的真相,也找回了昔日的记忆,在自己死去的世界和自己存在的世界往复穿梭,拯救一切。
为了突出这个主题,游戏一开始的村庄NPC们就给玩家渲染了一种充满幻想和感怀的哀伤氛围,镇子上的年轻人很多都在悠悠讲述自己的乡愁,感慨自己的命运,并且对“当时如果xxx,我现在的生活会怎样”做出了很多遥想,这些桥段配合着忧伤遥远的背景音乐,真是超级有感觉!
又比如《大神Okami》,这是一款以天照大神的传说为主题的和风游戏,水墨画风,却是硬核动作类arpg。
游戏里的世界就是日本古代世界,那种和风情调简直要溢出屏幕,有一种不是在玩游戏而是在看和风动漫的感觉。
游戏里的npc生活感爆表,对话之间都是和式古风的人间烟火,充满着普通百姓的酸甜苦辣,让人看来不禁哀叹民生之多艰,也对自己所扮演的角色--救世主“天照大神”产生出一种使命感来,誓要驱散大地上的阴霾,让子民过上幸福平安的日子。
其它还有像《信赖铃音肖邦之梦》《灵魂献祭》《女神异闻录》甚至是部分《宝可梦》之类的,我就不一一列举了,这些游戏的npc都起到了增强代入感、补完世界观、表达某种情怀等作用,和他们对话是纯粹的享受而不是无聊。
只有粗制滥造的商业流水线游戏,npc发言才给人一种无机质的感觉,这只能证明制作者根本就没好好策划剧本,不能证明游戏里的npc不重要。
要是npc的对话是随机生成的,那我拒绝玩这种粗制滥造不用心的商业流水线游戏。
如果你真正用过ai文本生成工具,你就会明白:
AI不会写作,它只是把文字排成看上去像文章的样子。
AI的工作原理,决定了它只是模仿人类说话,而不真正懂得自己在说什么。你可以看到AI生成的文章中,某个名字一会是男人,一会是女人,上一刻还在和恋人谈情说爱,下一刻又为单身烦恼。说到底,AI根本无法理解人的概念,更不用说维持一个具有一致性的人设。用AI生成台词和对话,很可能出现NPC说出和身份完全不符的内容。如果不是开发恐怖游戏,我建议不要这样搞。
微软小冰都做不到的事情,你让游戏开发者去做……他游戏还要不要做了。
大数据库随机我倒是做过,一个NPC会有十来句台词库,以及紧跟着游戏进程会进行一些增减,但是玩家对话次数一多还是会重复,完全不重复现下没办法做到。
有人让AI学习了1000小时蝙蝠侠,然后写一个蝙蝠侠的故事。
AI写出来画风是这样的:
一场爆炸,爆炸了。
小丑,是个小丑,但他是个疯子。
双面人,是个人,但他是个律师。
蝙蝠侠说:双面人和单面人来袭击了,它们恨我只是因为我是只蝙蝠。
于是他将管家扔向了双面人,双面人接住管家,将他向硬币一样高高抛起,管家掉到了地上,人头朝上,这意味着双面人要回家了。
“只剩你和我了”蝙蝠侠对小丑说。
蝙蝠侠对小丑,永远的宿敌。
“这个社会很糟糕,我是个疯子,你喝水,我喝”无政府主义“小丑说。
”不,我喝蝙蝠,就想蝙蝠会做的那样。“
蝙蝠侠在寻找他的父母,但他们依然是死着的,这让他很愤怒。
于是他发射了蝙蝠火箭,小丑用他那丧心病狂的幽默感让火箭射歪了。
”我从来都没遵守过任何规则,这就是我的规则。“小丑说。
此时小丑手中拿着一个礼物,他说:”蝙蝠日快乐,生日侠。“
他将礼物抛给蝙蝠侠,蝙蝠侠打开礼物。
因为他是个好人,里面有一张兑换新父母的优惠卷。
然而它已经过期了……
这正是一个小丑式的笑话。
我觉得ai作为喜剧角色一定很有趣。
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看了评论补充一个:蝙蝠侠有时候是蝙蝠侠,有时候是布鲁斯韦恩,但他始终是个孤儿。
这个也挺精髓。